— задача на неизбежный мат в сёги. Формулируется с помощью диаграммы, на которой показана позиция на доске, фигуры в руке у атакующей стороны и количество ходов до решения. Король атакующей стороны обычно не показывается.

Также, хисси — это позиция, в которой соответствующая задача имеет решение. Например, хисси в 1 ход (кратко, просто хисси) — это цумэро (то есть, угроза цумэ), от которого нет защиты.

Фактически для решения задачи хисси необходимо решить и все получающиеся после всевозможных защит противника цумэ-сёги. Этот момент может вызвать затруднения у начинающих, поэтому решать задачи на хисси рекомендуется лишь тем, кто уже научился относительно легко решать цумэ-сёги в 11-15 ходов.

Правила решения хисси Результатом решения является позиция после нешахового хода , в которой как бы противник ни ответил, далее он получит цумэ (мат в результате непрерывной серии шахов). Указанное в задаче число ходов определяет количество ходов до этой позиции, а не до мата. Иными словами, за столько ходов позиция должна превратиться в цумэ-сёги (любой длины). Каждый ход сэмэката должен быть или шахом или цумэро. При этом последний ход решения обязан быть нешаховым.

Обе стороны должны делать лучшие из возможных ходов. Это означает, что атакующий должен получить позицию неизбежного мата за наименьшее число ходов, используя как можно меньше фигур из руки. Защищающийся, в свою очередь, должен продлить сопротивление на наибольшее число ходов и заставить атакующего сбросить как можно больше фигур.

может сбрасывать любую из оставшихся фигур. В хисси используется стандартный набор из 40 фигур. Все фигуры, кроме показанных в задаче и второго короля, считаются находящимися в руке у защищающегося и могут быть сброшены при его ходе. Защищающаяся сторона не должна делать бесполезных вставок. Вставкой называется блокировка шаха фигурой, сброшенной из руки. Если такая вставка не приводит к изменению хода решения (атакующий просто забирает фигуру), то она считается бесполезной. Поскольку в этом случае происходит бессмысленное удлинение решения, такая ситуация запрещается.

Значение В отличие от цумэ-сёги, в хисси тренируется уже не расчёт форсированных вариантов, а умение следующего уровня: создавать цумэро, от которых сложно или невозможно защититься. Поэтому упор тут делается на учёт способов защиты, а не на форсированные варианты.

В отличие от обычных шахмат, в которых партии зачастую проходят без прямой атаки на короля, партия в сёги как правило заканчивается матовой атакой. В эндшпилях партий близких по силе соперников обычно происходит сэмэай — «матовая гонка» с обоюдными прямыми атаками на королей. Решение хисси позволяет тренировать навыки создания в такой ситуации позиций, ведущих к мату, что значительно улучшает игру в ёсэ.

Классификация Известный мастер по составлению хисси, любительский рюо Такаси Канэко, делит формы хисси на 5 типов:

Численный перевес — цумэро, создаваемое несколькими фигурами, бьющими ключевую точку, которую противнику не защитить. Двойное цумэро — когда одним ходом создаётся две угрозы цумэ, одновременной защиты от которых нет. Отсутствие места для защиты — форма, в которой у противника нет свободного поля для сброса защитной фигуры. Двойной шах — угроза одним ходом дать двумя фигурами шах и цумэ, защиты от которого нет. — цумэро, любая защита от которого создаёт другое цумэроКанэко Такаси, «Хисси!» (.rtf.rar).

Пословицы (имеются в виду ситуации, когда свой король не в цумэро)

Ссылки ABC of Hisshi Урок №31 Хидэтчи: Как создать базовое хисси (Такахаси Хидэаки)

Примечания

Категория:Сёги