Need for Speed: Rivals () — компьютерная игра серии Need for Speed в жанре аркадных автогонок, разработанная студией Ghost Games и изданная компанией Electronic Arts для игровых приставок и PC-совместимых компьютеров в 2013 году.
Проект представляет собой гоночную аркаду, сочетающую элементы предыдущих частей серии — скоростные заезды по автострадам, погони и возможность сыграть как за гонщика, так и за полицейского. Все соревнования в игре проходят в районе вымышленного округа Рэдвью. Одной из ключевых особенностей проекта является технология сетевых гонок AllDrive, объединяющая одиночные, совместные и групповые заезды, а также, по словам разработчиков, «стирает грань между одиночной и сетевой игрой».
Разработка игры велась студией Ghost Games, который станет основным разработчиком серии для всех последующих немобильных выпусков до 2020 года. Команда приняла решение развивать Rivals на движке Frostbite 3 и создать современную технологию сетевой игры AllDrive. Новая игра включает в себя наработки предыдущих частей серии, таких как High Stakes и Hot Pursuit 2010 года.
Need for Speed: Rivals был в основном положительно оценён игровой прессой, хваливших графику и музыку, а также технологию сетевого режима AllDrive, однако некоторые элементы игрового процесса и неоригинальность были подвергнуты критике.
Онлайн-сервера Need for Speed: Rivals были отключены 7 октября 2025 года.
Игровой процесс Need for Speed Rivals похожа на Need for Speed: Hot Pursuit — в ней те же экзотические машины и полицейские преследования на высоких скоростях. Игрок может быть гонщиком или копом. Доступно 11 обновляемых гаджетов, в том числе шоковые волны, электромагнитные устройства, возможность заказывать блокпосты и вертолёты. Действие происходит в вымышленном округе Рэдвью. Открытый мир отчасти напоминает Need for Speed: Most Wanted 2012 года благодаря нескольким трамплинам, ловушкам скорости и раскрываемым машинам.
В игре используется Need for Speed Network (аналог Autolog) — система состязания между друзьями, впервые разработанная для Hot Pursuit 2010 года. В любой момент игроки могут сравнивать статы, состязаться, хвастаться достижениями. Введена новая социальная система «AllDrive», позволяющая плавно переходить от одиночной игры к мультиплееру. Эта система «стирает границу между одиночным и мультиплеерным форматом». Динамическая система погоды, по утверждениям разработчиков, делает мир живее, чем любую другую игру серии Need for Speed.
Развитие в Rivals происходит средствами «списков скорости» (speedlist) для гонщиков и назначений (assignment) для копов. Игрок должен выполнять наборы задач, включающие опасное вождение, манёвры и гонки.
Всего в Need for Speed: Rivals 75 автомобилей. Делятся они на две карьеры, гонщика и полицейского, а также на автомобили гражданских. Кастоматизация машин будет ограничена изменением текстур. За исключением — Aston Martin Vanquish, машины будут доступны только в гоночном или полицейском вариантах. Впервые после Need for Speed: Hot Pursuit 2 полноценно и официально включены машины марки Ferrari, в том числе модели 458 Italia, 458 Spider, 599 GTO, Enzo Ferrari, F12 Berlinetta, F40, F50, FF.
Система оружия Как и в Hot Pursuit 2010 года, игроки могут использовать оружие, называемое Pursuit Tech, для нападения на других игроков или автомобили с искусственным интеллектом или иным образом защищать себя. Игроки могут экипировать два из шести доступных видов оружия каждой стороны, каждое из которых может быть улучшено, хотя улучшения ограничены определенным уровнем, основанным на максимальном уровне технологии преследования автомобиля. Помимо электростатического поля и ЭМИ (электромагнитного импульса), которые являются единственным оружием, доступным обеим фракциям, копы могут использовать шоковые тараны, устанавливать блокпосты, запрашивать поддержку вертолета или сбрасывать полосы с шипами, в то время как гонщики могут устанавливать глушители радаров, запускать ударные волны, сбрасывать оглушение. шахты или активировать турбоускорители.
Онлайн Система Autolog, система соревнований между друзьями, разработанная Criterion for Hot Pursuit, записывает время завершения игроком каждого события, Speedlist или Assignment. Это время публикуется на Speed Walls для локальных и глобальных списков лидеров, чтобы их можно было сравнить с результатами других игроков.
В Rivals есть новая социальная система под названием AllDrive, которая позволяет игрокам переходить от игры в одиночку к игре с другими, что описывается как «разрушение границы между одиночной игрой и многопользовательской игрой». Это позволяет игрокам участвовать как в кооперативном, так и в соревновательном игровом процессе. В игре также есть динамическая система погоды, которая заставляет «мир чувствовать себя живым в гораздо большем смысле, чем в любой другой игре Need for Speed».
Модификации автомобилей Rivals также использует некоторые особенности игрового процесса из более ранних игр франшизы Underground с намеками на эстетическую персонализацию автомобиля, например, можно изменить окраску, наклейки, диски и номерные знаки, ливреи, а также характеристики автомобиля и различные «Технологии преследования». За исключением Aston Martin Vanquish (и большинства автомобилей DLC), все автомобили в игре доступны только гонщикам или копам.
Карта и окружение Действие Need for Speed Rivals происходит в вымышленном округе Редвью. Среда открытого мира имеет настройку, аналогичную Most Wanted, с несколькими прыжками, скоростными ловушками и разблокируемыми автомобилями, а также ярлыками, которые не показаны на карте.
Дизайн карты был сильно вдохновлен множеством аспектов американского ландшафта, а карта открытого мира сеттинга состоит из более чем 100 миль (160 км) дорог. Северная сторона карты черпает вдохновение в калифорнийских прибрежных городах, таких как Санта-Моника, восточная сторона — в северном калифорнийском лесу красного дерева и заснеженном склоне горы, основанном на Скалистых горах в Колорадо, юг — на скалистой пустыне, основанной на Гранд-Каньоне в Аризоне, и западная и центральная части карты основаны на современной сельской Америке.
Сюжет Игрок может выбрать роль гонщика или полицейского. В истории гонщика игрок берет на себя роль уличного гонщика, известного как Зефир. В истории полицейского игрок берет на себя роль неназванного новоиспеченного полицейского. По мере того, как игрок выполняет задачи в Speedlists или Assignments, открываются сюжетные кат-сцены, каждая из которых кажется связанной с другой.
Пытаясь заявить о себе общественности, уличный гонщик Зефир загружает видео, на котором он обгоняет полицию по улицам округа Редвью. Через несколько дней другие гонщики начинают повторять то, что Зефир сделал в видео. В результате гонщики стали более публичными в своих преступных действиях и стали все более опасными, совершая больше актов повреждения имущества, когда они мчатся по улицам. Полицейское управление округа Редвью в ответ ужесточает карательные меры в попытке привлечь гонщиков к ответственности, что вызывает негативную реакцию общественности. Позже офицер RCPD по имени Джон Макманис ранен, пытаясь не отставать от гонщиков. Общественный резонанс возвращается в поддержку полиции, заставляя новобранца поклясться отомстить гонщикам.
Однако дальнейшее усиление запугивания со стороны полиции и обвинений в «чрезмерном применении силы» приводит к тому, что все офицеры RCPD отстраняются от работы с испытательным сроком, а Федеральное бюро расследований отправляет группу реагирования на транспортные средства, чтобы занять место полиции. Осознав новую угрозу, Зефир начинает борьбу с ВРТ, продолжая бросать вызов властям. Разгневанный безрассудством Зефира и отсутствием реакции на его действия, полицейский решает стать мошенником в качестве линчевателя под именем F-8 (альтернативно произносится судьба), выводя конфискованный Ferrari Enzo на улицу, где он сеет хаос, разрушая уличные гонщики под видом товарища-гонщика. Это приводит к тому, что он получает приглашение присоединиться к группе реагирования на транспортные средства ФБР. Зная это, F-8 немедленно отказывается от своего образа линчевателя и принимает приглашение. В то же время все подразделения полиции были отозваны на действительную службу.
В конце концов Зефир узнает, кем на самом деле является F-8, и решает отомстить, угоняя списанную полицейскую машину Koenigsegg Agera и перекрашивая ее в своем стиле. Затем он использует машину, чтобы привлечь внимание полиции и разбить полицейские подразделения, преследующие его. Позже с RCPD были сняты все обвинения против его офицеров, что вызвало возмущение общественности, поскольку VRT остается в округе Редвью. Рост активности полиции и недовольство насильственными арестами уличных гонщиков вынуждают Зефира опубликовать публичное сообщение RCPD, требуя, чтобы они прекратили свою жестокость. Затем он бросает открытый вызов как гонщикам, так и полицейским, гонка вокруг округа Редвью, чтобы две стороны закона могли разрешить свои разногласия раз и навсегда. Между тем, F-8, теперь старший офицер VRT, должен найти Зефира и уничтожить его, поскольку он единственный, кто может это сделать. В конце концов ему удается перехватить радиопереговоры Зефира. Узнав о сообщении Зефира, F-8 намеревается навсегда остановить печально известного уличного гонщика.
Концовки Есть две концовки, по одной для каждой стороны. Как и во всех предыдущих сюжетных роликах, эти два финала кажутся связанными друг с другом.
В конце истории Гонщика, сразу после того, как он завершил решающую гонку, Зефир врезается в полицейскую блокаду, в результате чего он сильно разбивается. В последующем новостном сообщении показано, что машина Зефира сильно дымит, что позволяет предположить, что он, скорее всего, погиб в аварии. Однако выясняется, что Зефир только что пережил аварию. Едва проснувшись, он заводит свою сильно поврежденную машину, пытаясь уехать.
В конце истории полицейского, как только он успешно сбивает Зефира, F-8 теряет контроль над своей машиной и в конечном итоге разбивает ее в аварии, оставляя его в критическом состоянии. В следующем новостном сообщении сообщается, что F-8 уже уволен из полиции за опасные и безрассудные действия. Некоторое время спустя, когда Зефир, похоже, больше никогда не слышал, F-8, теперь управляющий Enzo, который он ранее украл из полицейского участка, стал новым лучшим гонщиком в округе Редвью, бросив вызов всем через видео.
Разработка и выход игры Тогда как EA Canada и Black Box в феврале 2012 года реструктуризировались и переключились на онлайновые и бесплатные игры, компания Еlectronic Аrts ещё в 2011 году сформировала новую студию — EA Gothenburg. Основным направлением компании стали игры на базе движка Frostbite Engine. Также стало известно, что студия разрабатывает новую игру серии Need for Speed. Большинство сотрудников этой студии имели опыт по созданию таких гоночных игр, как Need for Speed: The Run, Forza Horizon, Project Gotham Racing и RACE Pro. 22 октября 2012 года главный разработчик по серии из Criterion Games подтвердил, что EA Gothenburg работает над игрой Need for Speed, но не сказал, какова степень вовлечения шведской компании и когда выйдет игра. 15 ноября 2012 года EA Gothenburg сменила название на Ghost Games. Тогда же был открыт сайт Ghost с приглашениями на вакантные места в компании.