Hitman () — серия компьютерных игр в жанре стелс-экшен, доступная на многих современных платформах. Действие развивается вокруг профессионального клона-киллера, известного под кодовым именем Агент 47 (или просто «47-й»). Серия разрабатывается IO Interactive, независимой датской компанией. В разные годы издавалась Eidos Interactive, Square Enix, игровым подразделением Warner Bros и собственными силами IO Interactive. Насчитывает восемь игр основной серии.
В 2007 году вышел фильм по мотивам серии игр под названием «Хитмэн». Первоначально на роль Агента 47 планировали взять Вина Дизеля, но он отказался, и на главную роль взяли актёра Тимоти Олифанта. Режиссёром фильма стал Ксавье Жан, а продюсерами выступили Люк Бессон и Чак Гордон. В 2015 году вышел фильм «Хитмэн: Агент 47» с Рупертом Френдом в главной роли, кардинально отходящий от сюжета линейки игр и плохо воспринятый фанатами серии.
Серия Hitman также известна музыкой композитора Йеспера Кюда. В ноябре 2017 года стало известно, что компания Fox 21 и потоковый сервис Hulu снимут сериал по мотивам серии игр Hitman. В марте 2026 года стало известно, что сериал отменён.
Игры серии
Основная серия
Оригинальная Название Платформа Дата выхода Разработчик Издатель Прим. Hitman: Codename 47 Microsoft Windows IO Interactive Eidos Interactive Hitman 2: Silent Assassin Microsoft Windows PlayStation 2 Xbox Nintendo GameCube PlayStation 3 Square Enix Europe Xbox 360 Hitman: Contracts Microsoft Windows Eidos Interactive PlayStation 2 Xbox PlayStation 3 Square Enix Europe Xbox 360 Hitman: Blood Money Microsoft Windows Eidos Interactive PlayStation 2 Xbox Xbox 360 PlayStation 3 Square Enix Europe PlayStation 4 Warner Bros. Interactive Entertainment Xbox OneiOS16 ноября 2023Feral InteractiveAndroid30 ноября 2023Nintendo Switch25 января 2024 Hitman: Absolution Microsoft Windows Square Enix Europe PlayStation 3 Xbox 360 macOS IO Interactive / Feral Interactive Feral Interactive PlayStation 4 IO Interactive Warner Bros. Interactive Entertainment Xbox One
World of Assassination Название Система Дата выхода Разработчик Издатель Прим. Hitman Microsoft Windows IO Interactive Square Enix Europe PlayStation 4 Xbox One Linux IO Interactive / Feral Interactive Feral Interactive macOS Hitman 2 Microsoft Windows IO Interactive Warner Bros. Interactive Entertainment PlayStation 4 Xbox One Hitman 3 Microsoft Windows 20 января 2021 IO Interactive PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S Nintendo Switch
Спин-оффы Название Система Дата выхода Разработчик Издатель Прим. Hitman 2 Christmas Game Microsoft Windows Noise Media Eidos Interactive Hitman: Vegas Java IO Interactive Hitman: Sniper Challenge PlayStation 3 Square Enix Europe Xbox 360 Microsoft Windows Hitman Go iOS Square Enix Montreal Android Microsoft Windows Windows Phone Linux PlayStation 4 PlayStation Vita Hitman: Sniper Android iOS
Игровой процесс В большинстве уровней задача — ликвидировать одного или несколько врагов (изредка попадается задание преодолеть охраняемую территорию или выкрасть предмет). Игрок волен сам выбирать, каким способом задание выполнять — уничтожать врагов из огнестрельного оружия или действовать более утончённо. Несмотря на то, что во всех играх встречаются крайне жестокие сцены, игра не поощряет лишнего кровопролития, и, если страдают невинные люди, игрока штрафуют. К тому же, начиная со второй игры серии, при достижении рейтинга «Бесшумный убийца» (который обычно достигается при уничтожении только цели задания без поднятия тревоги) игроку даются дополнительные бонусы — оружие или денежный приз.
Дизайн уровней в целом нелинейный, и, как правило, существует несколько путей прохождения. Тем не менее, чтобы найти даже один подход, нужно тщательно разведать территорию и проанализировать увиденное. Само убийство обычно занимает 5—10 минут чистого времени, но предварительная разведка может длиться часами.
Игровой процесс строится вокруг переодевания: в отличие от обычных стелс-игр, игрок не только прячется от врагов в тени, но и смешивается с окружающими, переодевшись в соответствующую форму (предварительно найдя её в раздевалке, убив или усыпив носителя). Часто, заимев нужную маскировку у игрока появляются дополнительные возможности — например, начиная с Hitman 2016 года, получив поварскую униформу, игрок в большинстве случаев получит возможность прилюдно отравлять пищу без подозрения окружающих.
В жанре экшен серия Hitman занимает промежуточное положение между шутерами и стелс-играми. В отличие от многих героев стелс-игр, 47-й выдерживает значительные ранения. В отличие от Splinter Cell, в серии Hitman нет подсказки «без оружия». В совокупности с широким арсеналом это позволяет проводить перестрелки при высокой доле экшена. В то же время игрок первоначально не мог восстанавливать здоровье на середине уровня, что принуждало его избегать ущерба, насколько это возможно. Это обстоятельство особенно важно на последних уровнях, когда враги начинают носить мощное оружие наподобие дробовиков или снайперских винтовок, убивающих 47-го в один или два выстрела. Hitman: Blood Money стала первой игрой в серии, позволившей игрокам покупать восстанавливающие здоровье предметы, такие как адреналин и болеутоляющие. Благодаря вышеизложенным особенностям игры, многие характеризуют Hitman как социальный стелс и реиграбельную серию игр.
Большинство целей можно убить одним выстрелом из винтовки или пистолета — а зачастую вообще без стрельбы. Этот стиль игры стал превалирующим с Blood Money, где акцент сделан на то, чтобы выдавать убийства 47-го за несчастные случаи.
Способы убийства Несмотря на внушительный арсенал огнестрельного и холодного оружия, игра не поощряет лишней стрельбы. Для получения желанного рейтинга «Бесшумный убийца» 47-му часто приходится подкрадываться к цели и душить её струной, устраивать ей несчастный случай — или применять оружие с глушителем, чтобы не услышали посторонние.
Помимо этого, во многих заданиях предусмотрены и другие способы убийства — бесшумные, новаторские и даже садистские. 47-й может вонзить катану в спину ничего не подозревающего человека, проломить ему затылок крюком для мяса, поразить электрическим током, утопить, сжечь, задушить, зарубить топором, взорвать, раздавить или заколоть. Часто удаётся подсыпать яд в молоко, виски, суп или чай. Убийство можно совершить, выстрелив в цель через подушку или задушив ей же. В иной раз можно сбросить бак с бензином в дымоход или зарубить цель пожарным топором, в то время как рядом сидит её безнадёжно пьяный друг или же подстроить ей несчастный случай на глазах у толпы. Подход «бесшумного убийцы» в деле Ли ХонгаВ оригинале , см. Википедия:Кантонско-русская практическая транскрипция. завершается устранением телохранителя Хонга, пробующего его еду, с помощью слабительного (что заставляет его на время отлучиться). В одном из заданий в Codename 47 (и вновь — в ремастере этого задания в Contracts) игрок даже может убить цель, имеющую проблемы с сердцем, увеличив температуру в сауне.
Способ убийства влияет на узнаваемость и денежный счёт игрока в Blood Money. Если персонаж действует неаккуратно, оставляет свидетелей или случайно попадает на камеры видеонаблюдения, в последующих заданиях его узнают. За лишних жертв и свидетелей Агентство штрафует игрока и не выплачивает ему часть денег за выполнение контракта, в обратной ситуации, например — несчастный случай, поощряет и выплачивает дополнительно. Также если персонаж осуществляет атаки тихо и в безлюдных местах, он будет мало известен. Помимо этого у игрока есть возможность понизить рейтинг узнаваемости персонажа, подкупив полицию или свидетелей, если он получил достаточно денег за выполнение контракта. Система узнаваемости присутствует только в Blood Money и в дальнейшем не появлялась во франшизе. Полученные за выполнение контракта деньги игрок может потратить на покупку и улучшение своего оружия, а также инструментов, в том числе покупка отмычек, ускоряющих скорость взлома дверей, обезболивающие, повышающие уровень здоровья, и другие предметы. Также в Blood Money впервые в серии появилась возможность выдавать убийства за несчастные случаи — такие убийства ценятся гораздо выше, а оказавшиеся жертвой «несчастного случая» посторонние не снижают счёта. Начиная с четвёртой игры серии, Blood Money, появилась и возможность прятать тела в контейнерах и шкафах, что зачастую помогает по мере прохождения игры не выдавать себя и своих действий.
Оружие Классический арсенал оружия 47-го включает струну из оптоволокна, 2 пистолета с глушителями AMT Hardballer, которые в серии носят название Silverballer, и снайперскую винтовку Walther WA2000, сделанные под заказ. Начиная с Hitman 2016 года, 47-й больше не может пользоваться 2 пистолетами сразу, а только одним, основным пистолетом стал ICA19, прозванный игроками как Blackballer (аналог Silverballer, имеющий чёрный цвет, тем не менее, классический Silverballer, который также входит в семейство пистолетов ICA19, впоследствии может стать доступным для использования). Вдобавок 47-й может забирать много видов оружия у охранников, полиции, своих целей или из тайников. Однако после того, как в Hitman 2: Silent Assassin была введена система рейтингов «Бесшумный убийца», использование огнестрельного оружия уже не слишком поощрялось. Вторую игру серии можно завершить, выпустив всего четыре пулиВ заданиях Basement Killing, The Graveyard Shift, The Motorcade Interception и Redemption at Gontranno.. Contracts можно (хоть и с трудностями) пройти вообще без стрельбы. В Blood Money игрок вынужден стрелять только в обучающем и финальном задании, однако и их можно пройти без единого выстрела, для чего придётся сильно постараться. В Absolution игрок вынужден стрелять только один разВ задании Operation Sledgehammer..
Начиная с Absolution, оружие перестало именоваться оригинальными названиями; вместо этого образцы имеют названия, сходные с наименованиями их прототипов. В серии имеется большое количество различного холодного и огнестрельного оружия, часто называющегося по-разному:
Кроме того, в качестве оружия 47-й может использовать различные подручные предметы, в том числе ножи, молотки, огнетушители, канистры с пропаном, бюсты, слитки золота и т. п. Также в арсенале персонажа имеются яды, транквилизаторы и множество взрывных устройств, в том числе сенсорные и дистанционные брикеты взрывчатки. Агент 47 часто импровизирует, например — в одном из заданий Hitman 2016 главный герой замаскировал взрывное устройство под смарт-часы одной из целей.
Международное контрактное агентство (МКА) МКА (или просто Агентство) — это влиятельная теневая организация, на которую долгое время работали главные герои серии: Диана Бёрнвуд (бессменный куратор Агента 47, что входит в число немногочисленных друзей 47-го) и сам 47-й. Агентство предлагало услуги опытных внештатных киллеров людям по всему миру, а также правительственным структурам разных стран, стараясь сохранять при этом политический нейтралитет. Обычно и клиенты, и цели Агентства занимали высокое положение в обществе и обладали властью. Фактически об организации известно мало, кроме того, что Агентство, по-видимому, использовало структуру независимых ячеек, когда лидеры узкого круга лиц никогда не встречались с их наёмниками. Агентство неофициально активно сотрудничало со многими государственными организациями, например: ФБР, ЦРУ (через некомпетентного агента Смита), ФСБ, РАК, ООН и некоторые другие.
После событий Hitman 3 Агентство было скомпрометировано и уничтожено изнутри Агентом 47 и Дианой Бёрнвуд.
Персонажи