— визуальная новелла, разработанная и изданная японской компанией Spike Chunsoft; вторая часть серии Danganronpa. Игра была выпущена для PlayStation Portable в Японии в июле 2012 года. Как и предыдущая часть, новелла повествует о группе школьников, вынужденных участвовать в смертельной игре.

Изначально сиквел не планировался, однако сценарист увлёкся написанием романа Zero и, после разговора с продюсером Ёсинори Тэрасавой, согласился параллельно делать Goodbye Despair. В продолжении создатели добавили антипода Монокумы — Мономи, а также персонажей, чьи черты отсылали к героям первой части. Игра повторяет геймплей предшественницы, но добавляет несколько новых элементов.

Danganronpa 2 стала коммерчески успешной и получила положительные отзывы от критиков, которые высоко хвалили её за сюжет, но ругали некоторые механики и сексуализацию героев. Проект получил несколько наград, включая звание «Игры года» от разных изданий. По мотивам Goodbye Despair было создано несколько литературных произведений. В 2027 году к выходу планируется переосмысление новеллы.

Игровой процесс

Как и в предыдущей игре серии, Danganronpa 2 предлагает два основных режима: «Школьную жизнь» (которая делится на «Повседневную» и «Смертельную») и «Классный суд». В фазе «Повседневной жизни», выполненной в духе симулятора свиданий, игрок общается с другими персонажами. Диалоги приносят «Осколки надежды», которые можно обменивать на навыки, полезные во время судебных заседаний. Игровая валюта, «Мономонеты», зарабатывается за сбор спрятанных статуэток Монокумы и успешное завершение судов. На эти монеты покупаются подарки, которые вручаются персонажам в «Свободное время», что позволяет быстрее копить «Осколки надежды». «Смертельная жизнь» наступает после обнаружения места преступления. В этой фазе нужно собирать улики, которые помогут изобличить убийцу.

В «Классном суде» сохранены все механики первой части, но добавлен ряд нововведений. Основу судебных заседаний по-прежнему составляют «Нон-стоп дебаты»: игроки должны находить уязвимые места в репликах учеников и поражать их «Пулями правды». В мини-игре «Гамбит висельника» требуется соединять парные буквы по обе стороны экрана, не давая им столкнуться и ошибочно совместиться. Из соединённых букв можно либо убрать лишние, либо составить подсказку. Как и в первой части, суд завершается ритм-игрой, в которой нужно вынести приговор подозреваемому. Однако в финальном этапе теперь необходимо правильно объединить слова в фразу, а не выпускать «Пулю правды». В «Заключительном аргументе» игроки заполняют комикс-версию событий преступления. Новая особенность сиквела — «Опровергающие столкновения», возникающие, когда кто-то из учеников пытается оспорить логику протагониста. В этом режиме нужно рубить аргументы оппонента, чтобы перехватить инициативу в разговоре и получить новую информацию, а затем «Клинком истины» нанести удар по слабому месту его доводов. В мини-игре «Логическое погружение» игрок движется по логическому туннелю, уклоняясь от препятствий и ловушек, и иногда выбирает между несколькими путями, чтобы прийти к правильному выводу.

Помимо судов и повседневных эпизодов, в Danganronpa 2 есть дополнительные мини-игры. У игрока есть виртуальный питомец, который растёт с каждым шагом главного героя и приносит награды в зависимости от баланса Надежды и Отчаяния. «Волшебница Мономи» — это аркадный режим, в котором Мономи сражается с волнами монстров. После первого прохождения открывается «Островной режим» — альтернативная версия сюжета, где ученики не участвуют в смертельной игре, а стремятся подружиться друг с другом, получая «Осколки надежды». Также после завершения игры разблокируется короткий рассказ Danganronpa IF, описывающий альтернативную сюжетную линию Danganronpa: Trigger Happy Havoc.

Сюжет

Хадзимэ Хината поступает в «Пик надежды», элитную академию, принимающую лишь самых выдающихся учеников. В первый же день он при необычных обстоятельствах знакомится с пятнадцатью будущими одноклассниками и роботом-кроликом по имени Усами. Та объявляет, что все они немедленно отправляются на тропический остров в рамках обязательной школьной поездки — и учеников мгновенно переносят туда. Усами вводит ряд правил, обещающих спокойный отдых. Несмотря на подозрительность ситуации, большинство студентов воспринимает это как возможность отдохнуть. Однако вскоре их покой нарушает Монокума, механический медведь, который избивает Усами, переименовывает её в Мономи и устанавливает собственные порядки. Так, чтобы покинуть остров, нужно убить кого-то из одноклассников. После убийства следует расследование, а затем — «Классный суд», где все должны выяснить личность преступника и проголосовать. Если убийца назван верно, его казнят, а остальные выживают. Если же они ошибутся — казнят всех, кроме настоящего убийцы, который получает свободу.

Монокума постоянно подталкивает учеников к убийствам. Те постепенно раскрывают правду о своём положении: остров называется Бармаглот, он внезапно опустел и преобразовался. Школьники узнают, что уже несколько лет вместе учились в «Пике надежды», но их память стёрла некая «Организация будущего», которая, предположительно, и заточила их здесь. На пятом суде выясняется, что в организацию входят Мономи и Тиаки Нанами. Последняя, сама того не осознавая, оказывается убийцей Нагито Комаэды. Монокума казнит обеих. На шестом, финальном суде открывается, что всё происходящее — виртуальная симуляция, созданная «Организацией будущего». Усами и Тиаки были виртуальными наблюдателями, а сама Тиаки — бывшей одноклассницей, погибшей ещё до начала событий игры. Все умершие в симуляции в реальности впали в кому. Выясняется также, что все пятнадцать учеников носят звание «Абсолютных отчаянных» и были союзниками Дзюнко Эносимы, антагонистки первой части. Однако в симуляции у них были стёрты школьные воспоминания, поэтому они не помнят этого. К тому же Хадзимэ Хината в прошлом был превращён академией из неабсолютного студента платного курса в талантливого Идзуру Камукуру.

Инициатором помещения их в симуляцию выступил Макото Наэги, один из выживших в первой игре. Его цель — стереть воспоминания о годах отчаяния и возродить в учениках надежду. Монокума оказывается искусственным интеллектом, созданным по образу Дзюнко и внедрённым в симуляцию Идзуру. Этот ИИ предлагает ученикам выбор: «выпуститься» из виртуального мира или остаться в нём навсегда. В первом случае, по словам ИИ, они проснутся в реальности с воспоминаниями о симуляции, но без школьных времён, а все умершие оживут. Когда ученики уже готовы проголосовать за этот вариант, их прерывает Макото, который вместе с Кёко Киригири и Бякуей Тогами проникает в виртуальный мир, чтобы спасти выживших. Наэги предупреждает: на самом деле по плану Дзюнко после выхода сознание умерших будет заменено её копиями. Однако Макото рассказывает об аварийном выходе — альтернативном пути, при котором ученики проснутся теми же «Отчаянными», какими были до симуляции, потеряют все воспоминания о ней, умершие останутся в коме, а ИИ Дзюнко будет уничтожен. Для Хадзимэ это также грозит исчезновением его личности и заменой на Идзуру Камукуру. Несмотря на суровые последствия, ученики исполняются надеждой и принимают решение уйти аварийным путём. В эпилоге Макото, Кёко и Бякуя покидают остров. Хадзимэ, глядя на отплывающих, твёрдо решает и дальше жить как Хината, а не Камукура.

Разработка Изначально создатели Danganronpa: Trigger Happy Havoc не задумывались о продолжении. Команду разработчиков распустили, чтобы каждый занялся другими проектами. Однако сценарист Кадзутака Кодака увлёкся идеей написать роман Danganronpa Zero и в итоге взялся за него после разговора с продюсером Ёсинори Тэрасавой. В процессе работы тот предложил Кодаке разработать сиквел, и тот согласился, параллельно создавая как Zero, так и Goodbye Despair. Кодака признался, что роман потребовал от него более тщательной проработки структуры, чем игра. Поскольку Zero во многом предвосхищает события второй части, сценарист рекомендовал прочитать его до прохождения сиквела. В Goodbye Despair Кодака стремился применить нестандартные приёмы повествования. Особенно ярко это видно во второй половине сюжета, где Хадзимэ погружается в видеоигру, тогда как игрок в реальной жизни уже управляет им. Кодака отмечал, что сценарий сиквела в первую очередь сосредоточен на людях и их переживаниях, и считал, что именно во второй половине Goodbye Despair персонажи раскрыты даже глубже, чем в Trigger Happy Havoc.

Чтобы внести разнообразие в сиквел, создатели ввели антипод Монокумы — Мономи. Кодака также отмечал, что острова были выбраны, поскольку давали игрокам больше простора для исследования. Сам сюжет по масштабу он сравнивал с телесериалом «Остаться в живых». Некоторые персонажи, например Нагито и самозванец, имеют черты, напоминающие героев предыдущей части. По задумке авторов, этот приём должен был создать ложное ощущение знакомых персонажей для игроков, прошедших первую новеллу. Однако, по мнению Кодаки, по мере развития сюжета ему удалось сделать этих героев гораздо более живыми и человечными. За дизайн отвечал .

Ранние наброски Хадзимэ сильно отличались от финального варианта: его рисовали с более длинными волосами и в очках. В японской озвучке герой говорит голосом Минами Такаямы, известной по роли главного героя Detective Conan. Мини-игра «Логическое погружение» стало отсылкой на произведение, персонаж Такаямы катался на турбо-скейтборде. Он стал первым созданным персонажем игры, а контраст между его светлой одеждой и тёмным образом Нагито задал визуальную динамику всей истории. Комаэда задумывался как полная противоположность Хадзимэ. Прописывая динамику между ними, авторы ориентировалась на Джокера и Бэтмена в фильме «Бэтмен» 1989 года. Из-за некоторых черт характера и внешности игроки начали предполагать, что Нагито Комаэда и Макото Наэги — на самом деле одно и то же лицо, тем более что обоих персонажей озвучивала одна актриса Мэгуми Огата. Имя «Нагито Комаэда» было выбрана как анаграмма фразы «Naegi Makoto da» («Я Макото Наэги»). Персонаж представляет собой искажённую, антагонистическую версию протагониста первой части. Огата признавалась, что озвучивать Нагито было непросто, потому что она до конца не понимала этого персонажа. Обоим героям присвоили один и тот же талант, «Абсолютный счастливчик», но команда считала их полными противоположностями именно в том, как они трактуют идею «надежды». Анаграмму держали в секрете даже от большинства разработчиков и актёров озвучивания, включая саму Огату.

Кодака сопоставил возвращение Дзюнко с распространённым в американских комиксах образом неуязвимых злодеев, таких как Джокер и Магнето, отметив, что не считает её принципиально неубиваемой. Сценарист сомневался, что сможет создать более сильного антагониста.

Выпуск Danganronpa 2 впервые вышла для PlayStation Portable в Японии 26 июля 2012 года. Было доступно ограниченное издание, включавшее чехол для PSP в виде Монокумы, артбук, саундтрек, диск с аудиокомментариями, брелоки и значки, а также код загрузки для пользовательской темы оформления. Сборник Danganronpa 1・2 Reload, состоящий из Danganronpa: Trigger Happy Havoc и сиквела и добавляющий в них поддержку сенсорного экрана и улучшенную графику, вышел в Японии для PlayStation Vita 10 октября 2013 года.