Мех (, сокращение от — механический) или боевой мех (англ. ) — в научной фантастике — большой шагающий боевой механический робот, бронированная машина, занимающая главное место в вымышленной вселенной BattleTech (получившей название от мехов, её дословный перевод ) и составляющая прочих миров. Мехи, как правило, либо «двуногие», либо «четвероногие» по конструкции, управляются людьми — пилотами и таким образом, могут быть классифицированы как бронемеханизм.
В качестве примера может быть приведён Мех ZEU-X Зевс () — экспериментальный боевой робот штурмового класса, которого можно увидеть на обложке «Maximum Tech», одной из многочисленных книг для настольного варгейма Classic BattleTech.
История происхождения
В японском варианте — ме́хи в жанрах аниме и манга называются ме́ха (используется сокращение от англ. mechanical как mecha и во множественном числе mechas, в отличие от английского сокращения, где используются mech, mechs). Изначально японские мехи́ подразумевали различную механическую технику, но аниме подарило военным машинам шагающие механические «конечности».
Ме́хи дебютировали в настольной тактической игре от в 1984 году. Выпуск подготовлен по материалам статей Петра «RDL_python» Шевцова, Андрея «Pirx» Алаева в окончательной обработке Дмитрия «Click» Михайлова. Боевые роботизированные машины пилотируемые мехвоинами (англ. mechwarrior) сражались в отдаленном фантастическом будущем. В качестве поля боя использовалась гексогональная карта, а в качестве генератора случайных чисел — шестигранные кубики.
Первое издание игры с мехами в 1984 году было названо BattleDroids
(боевые дроиды) (слово «дроид» является зарегистрированной торговой маркой компании Lucasfilm) визуальная стилистика мехов была основана непосредственно на японских ме́хах, японском анимационном телесериале Макросс и другой японской анимации конца 70-х и начала 80-х годов . Однако японцы во время послевоенной оккупации Японии всего лишь заимствовали идею о роботах и следовательно боевых роботах — мехах, когда вышли серии рассказов Айзека Азимова о трех законах роботехникиИстория гигантских роботов: о нарушении законов робототехники — журнал «Популярная механика» Автор: Артем Хачатурянц, июль 2005 примерно с 1940 года. Сами японцы используют термин «роботы» (ロボット, читается [роботто]) или гигантские роботы ([англ.] giant robots) для выделения механизмов, боевых роботов — мехов, имеющих конечности, из всех механических устройств. Впервые в аниме робот, пилотируемый из кабины, появился в 1972 году в серии Mazinger Z мангаки Нагайи ГоMark Gilson, «A Brief History of Japanese Robophilia», Leonardo 31 (5), стр. 367—369 ..
Юридические споры с Джорджем Лукасом об использования термина «дроид» заставили изменить название игры во втором издании на BattleTech. Из-за этого, в сочетании с юридическими проблемами с и Harmony Gold (за нарушение авторского права, связанного с Макросс, и недобросовестной конкуренции), FASA пришлось в 1990-х годах удалить все ранние изображения мехов из последующих публикуемых материалов.
Поскольку FASA сохранила права на все аспекты мехов, за исключением их визуальных изображений, они продолжали использовать мехов и их характеристики, но никогда не печатали их изображения до выхода Technical Readout: Project Phoenix, в котором внешний вид спорных мехов был заново перерисован. В связи с этим фанаты стали называть старые изображения мехов «Unseen», а их новые — «Reseen».
Мехи в BattleTech отличаются друг от друга многими параметрами, в том числе массой, скоростью, конфигурацией шасси, бронёй и вооружением, в результате чего получился практически безграничные спектр конструкций мехов. и его преемники , и создали сотни официальных мехов в дополнение к игре, большинство опубликованных в виде «technical readouts» (сокр. «TROs» — игровые издания, выступающие в качестве справок по вселенной и технического руководства) и «recognition guides» (издания аналогичные TRO, но оформленные в стиле отчёта разведки кланов). Благодаря правилам, которые позволяют игрокам создать своих собственных роботов, появилось множество дополнительных типов мехов, некоторые из них опубликованы в журналах, на веб-сайтах, а также на других различных носителях.
Развитие франшизы вселенной BattleTech По мере развития франшизы боевые мехи всё чаще появлялись за пределами варгейма BattleTech. Статуэтки, коллекционная карточная игра (BattleTech CCG), настольные ролевые игры и видеоигры были выпущены в рамках франшизы; мехи также фигурировали в многочисленных сериях романов (см. ), действия которых разворачиваются в вымышленной вселенной BattleTech (альтернативная история вымышленной вселенной развивается от 21-го до 32-го века, и может рассматриваться как космическая опера Clute, John; Nicholls, Peter, eds. (1995) . «Game-Worlds». The Encyclopedia of Science Fiction. Technical editor, John Grant; contributing editor, Brian Stableford (2nd ed.). New York: St. Martin’s Griffin. p. 471. ISBN 0-312-09618-6. «The BattleTech novels by Robert Thurston are more straightforwardly sf, specifically space opera.»
— один из поджанров научной фантастики), а также мультипликационный спин-офф телесериал.
После настольных игр появилась компьютерная игра MechWarrior, с годами выросшая в большую серию игрСерия MechWarrior на MobyGames, сражения боевых мехов в которых происходят во вселенной BattleTech. Журнал IGN в 2007 году включил игру MechWarrior 2: 31st Century Combat 1995 года выпуска на 21 место среди 25 лучших компьютерных игр за всё время.
была образована в 1995 году, впоследствии стала называться и являлась частью Microsoft Game Studios, дочерней компанией корпорации Microsoft — разработавшей и выпустившей игры MechWarrior 4: Vengeance, MechWarrior 4: Black Knight, MechWarrior 4: Mercenaries, MechWarrior 4: Inner Sphere 'Mech Pak, MechWarrior 4: Clan 'Mech Pak, MechWarrior 4 Compilation.
12 сентября 2007 года FASA была расформирована . Впоследствии Microsoft вернула права на производство электронных адаптаций игр FASA назад Джордану Вейсману, который основал и возглавил компанию под названием .
30 апреля 2010 года MekTek Studios выпустила свободное переиздание MechWarrior 4: Mercenaries в которое вошли все мехи из оригинальной игры, а также из дополнений Black Knight, Inner Sphere 'Mech Pak и Clan 'Mech Pak.
В 2009 году появилась игра MechWarrior Living Legends (2009)http://www.mechlivinglegends.net MechWarrior: Living Legends — пользовательская модификация к игре Crysis для PC.
Зарубежный «IGN» включил серию игр MechWarrior о мехах в 25 лучших компьютерных игр за всё время, а российский журнал «Мир фантастики» отмечает популярность серии игр MechCommander:
«Ни одну из частей „MechCommander“ нельзя назвать шедевром, но в целом это был весьма удачный проект, получивший заслуженную популярность».
В 2008 году журнал «Игромания» включила серию игр о мехах в 100 лучших фантастических игр, поставив их среди «Игроизаций» на 7 место:
Те игры, что вошли — минимальный культурный багаж любого уважающего себя любителя виртуальной фантастики.
С 30 апреля 2010 года MechWarrior 4: Mercenaries распространяется бесплатно. В итоге после MechWarrior 4 в 2013 году вышла игра MechWarrior Online
MechWarrior Online PC на IGN
MechWarrior Online на Игры@Mail.Ru Сравнение Hawken и MechWarrior Online на Игры@Mail.Ru , как перезапуск всей серии. В 2019 году выходит игра MechWarrior 5: Mercenaries.
24 апреля 2018 года компания Paradox Interactive выпустила компьютерную тактическую игру по вселенной BattleTech с одноимённым названием BattleTech (компьютерная игра). Разработчиком игры выступила студия Harebrained Schemes основателем которой является Джордан Вейсман.
В 2019 году компания Piranha Games выпустила очередную часть симулятор боевого меха «Mechwarrior 5: Mercenaries». В игре предлагается возглавить небольшое подразделение наёмников оснащенное боевыми мехами. Помимо непосредственно управление мехом и отделением в бою игрок также принимает стратегические и экономические решения в глобальной части кампании: занимается оснащением свой команды и выстраивает отношения с различными фракциями. В игре также присутствует сюжетная линия.
Помимо игр написаны многочисленные книги, сняты сериалы, мультипликационные и художественные фильмы. Вселенной BattleTech посвящены более 100 фантастических романовСерия книг Боевые роботы — Battletech® Издательства: Армада, Армада-пресс, Армада-пресс.
Мехи вселенной BattleTech
Терминология и номенклатура Боевые Мехи (англ. BattleMech, Mech) — наиболее мощные наземные машины, существующие во вселенной BattleTech. Эти огромные механизмы в среднем имеют высоту от 7 до 17 метров и массу от 20 до 100 тонн (в редких случаев высота и масса может заметно отличаться от стандартной, к примеру у протомехов). Доминировать на полях сражений 31-го тысячелетия Боевым Мехам позволяет комбинация защищенности, мобильности и мощи вооружения. Фактически, равным противником для Боевого Меха может является только другой Мех. В основном Боевые Мехи имеют гуманойдную бипедальную конфигурацию (две руки, две ноги, туловище, голова), но также встречаются и четвероногие Мехи — квады (англ. Quad).
За редкими исключениями, все основные модели боевых мехов несут имя и идентификационный код. Код обычно состоит из нескольких букв из названия меха и алфавитно-цифрового кода конкретной модификации. Например, базовая модель 70-тонного Warhammer является WHM-6R, с вариантами WHM-6X, WHM-7A и т. д. Одна буква, как правило, используется для обозначения основных конфигураций ОмниМехов.
Мехи некоторых Кланов иногда известны под двумя разными именами: одно дано конструкторами Кланов, другое — наблюдателями Внутренней Сферы. Примером может служить 75-тонный клановый мех Timber Wolf (Лесной Волк), известный во Внутренней Сфере как Mad Cat (Бешеный Кот). Это явление практически прекратилось после середины 3060-х годов.
ОмниМехи (англ. OmniMechs)FASA Corporation (1994). «OmniMechs». Technical Manual: 3050. Ediciones Zinco — FASA Corporation. ISBN 84-468-0231-7, 239 p. являются подклассом боевых Мехов, на ОмниМехи монтируют оружие и оборудование в модульных отсеках. Отсеки легко заменяются или изменяются, позволяя техникам настраивать компоненты ОмниМеха под цели миссии. Особенно широко ОмниМехи разрабатываются и используются Кланами.
Наземно-воздушные Мехи (НВМ) () разработанные в эпоху Звёздной Лиги (англ. Star League), представляют собой гибридную боевую единицу, способную трансформироваться из боевого Меха в аэрокосмический истребитель (АКИ). Что обеспечивает повышенную мобильность и тактическую гибкость за счет потери в мощности вооружения и защите. НВМ преимущественно используются в качестве разведчиков и рейдеров. Однако их уязвимость и общая редкость не способствовала распространению в частях СОЗЛ (Силы обороны Звёздной Лиги), и тем более в частях противоборствующих сторон в более позднею эпоху Наследных Войн (англ. Succession War era). Исключением является попытка «Слова Блэйка» (англ. Word of Blake) возродить технологию наземно-воздушных Мехов, однако она не увенчалась успехом, хотя новые образцы этих механизмов и были созданы.
Дизайн НВМ, а также нескольких других мехов, был заимствован у японских мехов, используемых в мультипликационном фильме Гиперпространственная крепость Макросс и других аниме-сериалах, в результате реальных правовых конфликтов заимствованные дизайны закончили своё официальное существование в рамках франшизы. Мехи Оса (англ. Wasp), Жало (англ. Stinger) и Феникс-Ястреб (англ. Phoenix Hawk) являются единственными опубликованными LAM, найденными в не отредактированном издании Технического руководства: 3025 (англ. Technical readout: 3025), наряду с другими так называемыми «потерянными» или «невидимыми» (англ. Unseen) мехами, таких как Мародёр (англ. Marauder), Крестоносец (англ. Crusader), Боевой молот (англ. Warhammer) и обычных версий Жала (англ. Stinger), Осы (англ. Wasp) и Феникса-ястреба (англ. Phoenix Hawk).