Castlevania: Lords of Shadow 2 () — игра в жанре action-adventure game, разработанная компанией MercurySteam, издатель — Konami. Является сиквелом игры 2010 года Castlevania: Lords of Shadow. Ожидается, что это будет последняя игра MercurySteam, относящаяся к франшизе Castlevania. Действия игры происходят в современном мире
Геймплей Как и в предыдущей Lords of Shadow, игрок будет управлять Габриэлем Бельмонтом, ныне известным как Дракула. История Lords of Shadow 2 начинается после предыдущей игры.
Боевая система
Поскольку Дракула больше не является воином Братства Света, его способы ведения боя в игре претерпели значительные изменения. Вместо Боевого Креста в качестве основного оружия персонаж игрока использует Теневой хлыст, хотя боевые приемы остались почти прежними. Дополнительно в бою используется магия Пустоты и Хаоса (вместо Света и Тени из первой Lords of Shadow). Теперь при активации магия воплощается в оружии: Меч Пустоты позволяет Дракуле восполнять здоровье, замораживать врагов и специально помеченные объекты, а Когти Хаоса наносят увеличенный урон, пробивают защиту врага и разрушают некоторые объекты.
Как и в прошлой части серии, магия при каждом применении расходуется, поэтому для её восполнения в игровой интерфейс добавлена шкала концентрации. Шкала активируется и действует лишь во время боя и при условии, что протагонист сражается только Теневым хлыстом и не получает урона от противников. При заполнении шкалы из врагов выходят Кровавые сферы, которые необходимо поглощать, преобразовывая их в магию. Магию и здоровье можно восстановить и вне боя при помощи специальных статуй, размещенных в определенных точках игровых локаций.
Персонаж за счёт уничтожения врагов и разрушаемых предметов окружения по-прежнему получает очки опыта, которые можно тратить на покупку новых боевых приемов и улучшение некоторых уже имеющихся, однако теперь эти приемы за счет частого использования могут развиваться, повышая мастерство владения оружием и наносимый им урон. Каждый развитый на 100% прием заполняет шкалу мастерства, делящуюся на два уровня (по достижении второго уровня мастерство для конкретного оружия считается максимальным, что отражается на его уроне и внешнем виде).
Так же, как и в предыдущей части, для повышения уровня здоровья и магии герой должен собирать специальные камни, разбросанные по всем игровым локациям в виде запертых кубов с секретами (в качестве альтернативы некоторые камни можно купить в магазине Чупакабры).
Враги могут сражаться с героем обычными и усиленными атаками; если в первом случае избежать урона можно блоком или контратакой, во втором (атака подсвечивается специальной меткой) - только уклоняться. При нанесении противникам достаточного количества урона они входят в стат, и их можно добить при помощи специальной Казни (за исключением боссов). В этом случае игроку доступен ещё один способ восстановления здоровья, получения очков опыта и частичного или полного заполнения шкалы концентрации.
Предметы и способности
Дополнительно в бою и вне его (для дальнейшего продвижения по игровой локации или решения загадок) Дракула использует различные предметы (реликвии) и способности, получаемые в ходе сюжетной кампании. Реликвии добываются при разрушении предметов окружения или покупаются в магазине Чупакабры; они имеют свои специальные функции, почти все ограничены по времени действия и представлены в следующем перечне:
Слезы святого - третий способ восстановления здоровья игрока,
Часы Столаса - при активации на ограниченное время с каждым ударом игрока замедляет врагов и позволяет получить опыт дополнительно,
Печать Аластора - позволяет игроку сражаться на максимально доступном уровне мастерства,
Сфера демона (пойманный демон) - временно поддерживает шкалу магии на максимально доступном значении (после применения шкала пустеет),
Яйцо дронта - небоевой предмет, выпускает питомца, который помогает искать спрятанные секреты на игровых локациях,
Талисман дракона - аналог Теневого кристалла из первой части серии, наносит урон по площади, практически мгновенно уничтожая слабых противников.
Помимо этого, игрок применят по ходу сюжета и способности:
Теневые кинжалы - используются для устранения препятствий, в бою наносят врагам дистанционный урон (при активации магии становятся снарядами Бездны и Хаоса в зависимости от применения),
Стая летучих мышей - позволяет игроку отвлекать врагов в стелс-миссиях, в бою заставляет их нападать на соратников (в сочетании с магией создаёт вокруг персонажа щит, наносящий урон атакующим противникам),
Форма тумана - даёт возможность временно превращаться в облако кровавого тумана, чтобы проходить сквозь препятствия или миновать врагов незамеченным при скрытном прохождении (при применении магии в бою наносит направленный урон),
Демонические крылья - позволяют совершить двойной прыжок с увеличенной высотой и дальностью .
Также игрок может использовать спринт, в первом Lords of Shadow доступный только после получения специального артефакта.
Общее
Еще одним нововведением игры стала возможность отключения QTE-вставок, встречающихся по ходу прохождения сюжетной кампании.
В новую часть были добавлены стелс-элементы: некоторые моменты сюжета необходимо пройти скрытно, обходя и отвлекая внимание врагов. В отдельных случаях для этого в так называемом "реальном мире" (современности) в некоторых локациях расположены специальные области под названием "Зоны тени", узнаваемые по вьющемуся черному туману и роящимся крысам. Войдя в эту зону, Дракула может вселиться в одну из крыс и во главе стаи (в 9 особей) по секретным коридорам добираться до нужных пунктов (попутно этот способ передвижения позволяет попасть в секретные локации). В иных обстоятельствах персонаж должен использовать укрытия или вселяться во врагов, чтобы незаметно пройти к цели (в последнем случае передвигаться необходимо быстро, так как при вселении запас здоровья жертвы и, соответственно, уровень маскировки Дракулы сокращается).
В игре открытый мир, позволяющий игроку самому выбрать маршрут. Для удобства перемещения из одной локации в другую как в современности, так и в Замке Дракулы расположены специальные комнаты с картой.
Так же в игре появилась активная камера, отсутствовавшая в первом "Lords of Shadow". Игрок по ходу сюжета может собирать побочные игровые предметы: иллюстрации к игре, хроники города Кастлвания или дневники солдат Братства Света, дополняющие игровую историю, тайники, увеличивающие количество доступных реликвий или хранящие специальные руны Клейдоса, открывающие доступ к испытаниям.
Сюжет С событий Mirror of Fate прошло примерно столетие. Замок Дракулы осаждён Братством Света, и скучающему Князю Тьмы приходится дать отпор вторженцам. На балконе своего замка он сталкивается с крылатым Паладином и осадным Титаном Братства; последнего он успешно нейтрализует, повредив его управляющий механизм. Сражение переходит во внутренний двор Замка, где Дракула наносит поражение Паладину. В отчаянии командир войск Братства достает магический крест и начинает читать молитву-заклинание, но Дракула лишь издевательски намекает, что никакое оружие и даже сам Бог не могут уничтожить его, в прошлом Избранного. Князь Тьмы присоединяется к молитве, чем вызывает мощный взрыв энергии, слышимый по всей планете и уничтожающий войска Братства. После того, как все утихло, Дракула стоит один посреди горы трупов рыцарей, и к нему подходит неизвестный.
История, перемежаясь моментами из предыдущих частей серии, переходит в наши дни. Истощенный Дракула просыпается в своем гробу в соборе города Кастлвания и постепенно вспоминает о недавнем визите Зобека (заключительная сцена из Lords of Shadow). Решив прогуляться по улицам города, Дракула видит призрак мальчика, который приглашает его следовать за ним. Преследуя его, герой забредает в проулок и застает там демона, поедающего труп. В завязавшейся драке ослабевший вампир не может ничего противопоставить противнику. Его неожиданно спасает мечник в необычной броне, и Князь Тьмы теряет сознание. Очнувшись в некой комнате из металла с запертой там семьей, вампир поочередно расправляется с пленниками и восстанавливает силы и молодость за счет людской крови.
Спустя какое-то время, когда Дракула окончательно восстановился, появившийся Зобек, который в новой эпохе стал преуспевающим бизнесменом, в своей штаб-квартире вводит старого "соратника" в курс дела. Сатана готовится к возвращению в мир, а его Последователи, проникшие во все сферы общественной жизни, делают все возможное, чтобы ускорить события. Чтобы остановить их, Зобеку необходима помощь Дракулы, так как своими силами он сделать этого не может. В знак доверия Зобек предлагает герою возможность навсегда прекратить бессмертное существование и показывает его старое давно сломанное оружие - Убийцу вампиров, единственное, что способно подарить Князю Тьмы истинную смерть. Дракула, уже изрядно уставший от своего проклятия, после некоторых раздумий соглашается, и Зобек через портал отправляет его в первое место - фармацевтическую компанию Биоквимек, где скрывается один из Последователей.
По прибытии на место Дракула начинает овладевать своими вампирскими способностями и успешно проникает на завод. Но на середине пути он снова встречает призрачного мальчика. Дракула пытается выяснить, кто он, на что призрак отвечает, что вампиру необходимо вернуть себе Меч Пустоты, если он хочет пройти дальше. Для этого мальчик переносит Дракулу в прошлое, в его Замок, который Братство Света снова осаждает.
После продолжительной прогулки по замку Дракула настигает мальчика, но тот неожиданно обещает ему месть за свою смерть и судьбу матери. Князь Тьмы догадывается, что перед ним его собственный сын Тревор, но не решается преследовать его.
На подходе к залу, где хранится Меч Пустоты, Дракула подвергается нападению "проклятой крови" - воплощенной многоголосой сущности Замка, упорно не желающей отпускать вампира. Князь Тьмы завладевает Мечом и с его помощью одолевает голема, оживленного "проклятием", после чего отправляется на поиски сына. Застав его в одном из полуразрушенных залов, Дракула останавливает упыря-служителя, готового убить мальчика. Тот покорно склоняется перед хозяином, однако вскоре также оказывается атакован "проклятой кровью", став одержимым. Ради защиты сына Дракуле приходиться отбиваться от бывших слуг, после чего он пытается объясниться с Тревором, но не успевает. Перед уходом Тревор отдает отцу Медальон Белого Волка, чтобы иметь возможность перемещаться между прошлым и настоящим.
Дракула возвращается в современность и успешно добирается до центральной камеры смешения Биоквимека. Там его телепатически останавливает Зобек и выясняет, над чем работает компания, в которой затаился Последователь. Работники компании создают специальный газ, действие которого пока не известно. Внезапно старшая среди сотрудников, Раиса Волкова, вероятно, заметив замаскировавшегося Дракулу, начинает крушить цистерны, чем выпускает газ в помещение. Все находящиеся внутри сотрудники превращаются в одержимых мутантов и нападают на вампира, вернувшего себе прежний облик. Он отражает атаку монстров и сталкивается с зачинщицей беспорядка, так же ставшей монстром, но, в отличие от прочих, не потерявшей самоконтроль. Она оказывается сильнее Дракулы, и ему приходится прибегнуть к помощи Меча Пустоты, чтобы обезвредить её и победить. После победы Зобек возвращает Дракулу в свою штаб-квартиру, а оглушенного мутанта отправляет в отдельную комнату для допроса. Дракула при всем желании не может присутствовать при этом, так как, по словам внезапно появившегося Тревора, лишился силы Хаоса. Вампир вспоминает о трех сестрах, живших у него в замке, и решает обратиться к ним за подсказкой, где искать Когти Хаоса.