Mummy: The Curse (Мумия: Проклятие) — настольная ролевая игра 2013 года, разработанная компанией Onyx Path. Средства на публикацию базовой книги были получены через проект Kickstarter в размере $104 831Страница проекта на сайте Kickstarter. Игра удостоилась преимущественно положительных отзывовRPGNow.com — Mummy the Curse Reviews и получила серию дополнений, включая несколько исторических книгИзданные и анонсированные проекты на сайте разработчика.
Сеттинг Игра повествует о мумиях — людях, некогда заключивших сделку с богами загробного мира. Благодаря сделке мумии получили богоподобные силы и вечную жизнь. Взамен они согласились выполнять на земле задачи, порученные владыками мёртвых.
Несмотря на дарованное бессмертие, мумии ведут циклическое существование, возвращаясь к жизни раз в несколько человеческих поколений. Многие из них ненавидят условия сделки и жаждут освободиться. Для этого им нужно истолковать опыт прожитых жизней и вспомнить, что значит быть человеком.
Происхождение История мумий восходит к забытой цивилизации, существовавшей в Северной Африке больше шести тысяч лет назад. Эта доисторическая культура, известная мумиям как Ирем, возникла из объединения кочевых племён преддинастического Египта, собранных вместе под предводительством Шанья́ту — нелюдимой касты жрецов и магов. Знания этих сверхчеловеческих индивидов обогатили Ирем наукой, граничащей с достижениями современного мира. Они наделили кочевников письменностью и культурой, алхимией и военным искусством, значительно опережающими свою эпоху. Взамен колдуны потребовали от недавних варваров беспрекословного подчинения Судьям Дуата — жестоким богам загробного мира.
Хорошо понимая, что ни одна человеческая цивилизация не способна избежать конечного увядания, Шаньяту отобрали самых достойных граждан Ирема в целях создания группы элитных служителей, делом которых было бы исполнение воли Дуата до скончания времён. Так владыки Ирема вдохнули жизнь в мумий, или Восставших.
Загробный суд Для того чтобы наделить своих подданных силой, достойной их вечной миссии, Шаньяту провели таинственный ритуал, известный как Церемония возвращения. Ритуал требовал от жрецов отослать душу избранного служителя в царство теней, чтобы Судьи загробного мира смогли убедиться в его готовности нести службу на протяжении долгих тысячелетий. Для этого Шаньяту ритуально закалывали слугу, обрекая душу убитого на мучительный поиск дороги к вратам Дуата. Хотя лишь немногие помнят, как выглядел этот поиск, мало кто из избранников Шаньяту сумел вынести Церемонию возвращения, не затерявшись в тенях Дуата. После того как загробное путешествие подходило к концу, иремит представал перед Судьями мира мёртвых — собранием из сорока двух божеств, вершивших судьбы умерших.
Каждый из сорока двух Судей подвергал душу смертного ужасающим испытаниям, передавая её другому лишь после того, как наталкивался на ту часть души, которую ему не удавалось сломить. Когда заканчивалось последнее испытание, смертному предлагали выбор: обрести вечный покой в царстве мёртвых или вернуться в солнечный мир живых, получив в дар бессмертие и божественные способности. Любопытство, амбиции или преданность подтолкнули многих служителей Шаньяту дать согласие на возвращение в мир живых, однако с этой минуты они прекращали своё человеческое бытие. Так начиналось их существование в роли мумий — бессмертных посланцев Дуата в недолговечном мире людей.
Сошествие Мумии возвращаются к жизни лишь на короткие периоды времени, зачастую проводя века или даже тысячелетия в томительном ожидании нового воплощения. Каждая инкарнация, также известная мумиям как Сошествие, посвящена достижению конкретных целей, будь то защита потомков, помощь старинной династии или возвращение артефактов, похищенных из гробниц и храмов Ирема. Некоторые миссии носят столь долгосрочный характер, что их приходится выполнять из поколения в поколение на протяжении множества воплощений. Такими задачами могут стать изменение политической ситуации во всём мире или борьба с другими бессмертными существами, вступившими в конфликт с мумиями ещё на рассвете современной истории.
Величайший дар мумий созвучен их величайшей трагедии. Обретая бессмертие и нечеловеческое могущество, мумия навсегда отрекается от простой личной жизни. Даже если ей удаётся обрести дружбу или любовь в текущем Сошествии, к моменту нового воплощения на земле неизбежно сменится несколько поколений, веков или даже эпох.
Память Хотя потребность в служении вплетена в саму сущность Восставших, многие из них тяготятся необходимостью выполнять бесконечные и нередко сомнительные поручения своих божественных покровителей. После тысячелетий службы многие из Восставших начали задаваться вопросом, зачем на самом деле Шаньяту провели Церемонию возвращения и какие цели преследуют Судьи Дуата.
Вместе с тем, каждое воплощение напоминает Восставшим, что, невзирая на бег столетий, богатства и радости человеческой жизни остаются нетронуты разрушительной поступью времени. В глазах Восставших это свидетельствует о том, что в мире есть и другие вечные истины кроме их бесконечного рабства. А потому, отрекаясь от машинального исполнения воли Судей и заново открывая для себя цену любви, милосердия или даже более низменных чувств (например, самолюбия, алчности, гнева), мумия напоминает себе, что вообще значит быть живым человеком.
С точки зрения игромеханики Память служит шкалой измерения человечности персонажа, а также его способности помнить что-либо, кроме деталей текущего воплощения. В отличие от героев других игр нового Мира Тьмы, опирающихся на сравнительно человеческие представления о добре и зле, мумии начинают Сошествие в качестве полуживых механизмов из плоти и крови, запрограммированных на выполнение своей божественной миссии. Только пристально наблюдая за человечеством и пытаясь вспомнить свою настоящую личность, Восставший способен прийти к пониманию человечности через осознание собственной монструозности.
С этой целью каждый игрок обсуждает с Рассказчиком памятные для протагониста детали, предметы и символы, потенциально способные пробудить в получеловеческом монстре воспоминания о своей подлинной жизни. К несчастью для протагонистов, реинкарнация не щадит даже самых сильных воспоминаний. В начале Сошествия мумия помнит лишь своё имя, общие сведения об Иреме и приблизительные детали последнего воплощения.
Воспоминания и флэшбеки В отличие от большинства ролевых игр, Mummy не требует от игроков заранее определяться с биографией своих персонажей. Обычно каждый игрок ограничивается только образом протагониста и несколькими ключевыми фактами из его судьбы. Уже в ходе игры он придумывает характерные воспоминания, опираясь на действия, совершённые в самой истории. По мере того как Память протагониста становится выше, он вспоминает всё более отдалённые главы своей долгой жизни. В конечном счёте он понимает, каким был в своём человеческом воплощении, и возвращает себе настоящую личность.
Самые ценные воспоминания предстают в форме интерактивных флэшбеков и позволяют игроку самому решить, чем закончится та или иная сцена. Хотя герой может по-разному вести себя в настоящем и прошлом, Рассказчик вправе учитывать его поведение при создании новых флэшбеков. В итоге от действий игрока в настоящем может зависеть, каким его персонаж увидит себя в начале пути.
Закат Ирема Величайший парадокс Памяти заключается в том, что мумии не способны вспомнить, что именно стёрло с лица земли их монументальную цивилизацию. Уже первое из своих Сошествий Восставшие начали в мире, который помнил Ирем только в искажённом и мифологизированном виде. Прямой наследник Ирема — Древний Египет — настолько преобразил культуру погибшей империи, что приверженцы старых традиций рассеялись по всему свету, забрав с собой многие артефакты, знания и саркофаги Восставших. Отдельные мумии, пробуждавшиеся в незнакомых землях, порой даже начинали отождествлять себя с этими цивилизациями, забывая о своей жизни в Иреме.
Секрет Церемонии возвращения был утерян. Хотя ритуальная мумификация иногда ещё порождала на свет бессмертных созданий, владеющих сакраментальными знаниями, они не имели ничего общего с Шаньяту и Дуатом. Мумии называют подобных существ Безжизненными в противовес Бессмертным — альтернативному самоназванию всех Восставших.
Предательство и Забытая гильдия Мало кому из Восставших известны подлинные причины исчезновения Ирема. Согласно редким свидетельствам, древние Шаньяту не просто служили Дуату: они были избранными представителями самого Азара, или Осириса, — бога и повелителя мёртвых. Азар поручил владыкам Ирема наставлять смертных на исполнение его воли, с тем чтобы каждый человек мог заслужить после смерти право на новую жизнь.
В конечном счёте Шаньяту устали от бесконечной службы и возжелали равенства со своим божественным покровителем. С этой целью они заключили сделку с Аммут — персонифицированной силой возмездия и небытия. Аммут согласилась помочь владыкам Ирема с одним условием: для достижения обожествлённого статуса Шаньяту должны были принести в жертву весь свой народ.
Несмотря на бунт против Азара, Шаньяту оставались верны своей первоначальной миссии. Незадолго до обожествления они сформировали группу бессмертных слуг, которым была отведена роль их доверенных представителей на земле. Так появились Восставшие.
Только семеро жрецов воспротивились общему плану — по разным данным, из-за предубеждения против Аммут, страха перед уничтожением целой империи или простого желания занять в Дуате место владык, которым бы подчинялись даже другие Шаньяту. К несчастью для них, остальные жрецы Ирема сочли их отступниками и прокляли на бестелесное существование в земном мире.
Избавившись таким образом от соперников, Шаньяту провели церемонию гекатомбы, ознаменовавшую гибель Ирема. Хотя дальнейшая судьба Шаньяту неизвестна, некоторые из Восставших предполагают, что после обожествления они смогли сами занять место Судей Дуата. Единственным исключением стали жрецы, выступавшие против восстания. Эти бесплотные существа, известные как темахи, сумели выжить, возглавив редкую разновидность мумий — Ахем-Урту, или Забытую гильдию, целью которой стала вечная месть своим бывшим собратьям.
В целом сведения о предательстве Шаньяту и массовом жертвоприношении иремитов доступны лишь слугам Аммут, загадочным Ахем-Урту и Восставшим, намеренно шедшим к приобретению этих знаний на протяжении долгих тысячелетий.
Божественные способности Мумии абсолютно бессмертны. Хотя им можно временно помешать, уничтожив физическую оболочку, даже для этой задачи требуются поистине титанические усилия. Мумии наделены достаточной мощью для того, чтобы выдержать артиллерийский обстрел, тотальное испепеление или другие крупномасштабные методы ликвидации. В самых опасных случаях они могут перейти в состояние временной неуязвимости, продолжая двигаться даже после того, как их смерть подтверждается на всех уровнях, включая игромеханические.
Если Восставшего всё-таки удаётся убить, персонаж оставляет мир смертных, временно отправляясь в призрачное путешествие по Дуату. Хотя Восставшие ничего не помнят об этом периоде забвения, спуск в царство мёртвых сталкивает их лицом к лицу с теми частями их прежней личности, которые Шаньяту намеренно отсекли в ходе Церемонии возвращения. Редкие обстоятельства позволяют Восставшему унести эти погребённые воспоминания назад в мир живых.