Правила Инга (Ing’s SST Laws of Wei-Chi) — один из вариантов свода правил игры го (вейчи). Разработан основателем фонда Инга Ином Чанци.
Проблемы «старых» правил Обычно говорят, что правила го просты. Это действительно так, но лишь до тех пор, пока речь не идёт о некоторых сложных, неоднозначных позициях. Их относительно немного, но когда они встречаются в профессиональном матче за высокий титул и/или большой приз, трактовка такой позиции может стать предметом для серьёзного спора, в котором любое решение может быть поставлено под сомнение. Отсутствие формальных критериев, пригодных для любой позиции, оставляет место для судейского произвола.
Широкое распространение го в качестве игры профессионалов, с крупными турнирами, освещением в прессе, большими призами началось в первой половине XX века в Японии. В результате именно японский вариант правил го стал стандартом де-факто для крупных соревнований, в том числе международных, а также для организаций го Европы и Америки. Но японские правила го были впервые официально изданы Нихон Киин лишь в 1949 году, до этого они передавались в устной традиции. При возникновении разногласий в трактовке правил было принято обращаться к арбитру, в качестве которого обычно выступал авторитетный мастер.
Неоднозначные позиции при использовании японских правил появляются потому, что в этих правилах принят подсчёт очков после завершения партии по количеству пустых пунктов территории, захваченной игроком, и снятым с доски камням противника. Такой порядок приводит к тому, что игроку нельзя без необходимости ходить внутрь собственной территории — от каждого такого хода он теряет одно очко. Если группа одного игрока находится на территории, занятой другим игроком, и не является безусловно «мёртвой», может возникнуть положение, когда доигрывать в этом месте любому из игроков невыгодно: сделав ходы, приводящие к захвату чужой группы или укреплению своей, игроки уменьшат собственную территорию и потеряют очки. Если такое положение сохранится до конца партии, может возникнуть спор: один игрок будет утверждать, что группа «мертва», поскольку при доигрывании она будет неизбежно захвачена, другой — что группа «жива», поскольку при доигрывании он сможет её спасти. Чтобы избавиться от обращения к авторитетному арбитру в подобных случаях, японские правила предусматривают ряд специальных оговорок, которые заранее объявляют некоторые формы «живыми» или «мёртвыми», а также могут требовать процедуру доигрывания, проводимую по специальным правилам.
Также существуют проблемы, связанные с правилом ко — запретом на повторение позиции. В существующих системах правил наблюдается разнобой в том, как следует трактовать такие ситуации, как «многократное ко» или «вечную жизнь».
Цели и принципы правил Инга Именно недостатки японских правил подтолкнули Ина Чанци (в России имя чаще произносится как «Инг», хотя такая транскрипция и неверна) к идее преобразований. Ин поставил задачу создать полный, всеобъемлющий набор правил го, который бы, не нарушая духа игры, гарантировал однозначное разрешение любых проблем без обращения к авторитету, и был при этом максимально удобным для использования.
Основные принципы, на которых разрабатывались правила, состоят в следующем: Никаких особых случаев. Правила не могут предусматривать специальных оговорок для отдельных позиций, форм или игровых ситуаций. Любая проблема должна разрешаться на основании общих правил. Минимум ничьих. Правила должны приводить к выигрышу одной из сторон в максимально большой доле партий. По утверждению автора, при использовании правил Инга ничейный результат присуждается в среднем в одной партии из десяти тысяч, тогда как при игре по японским правилам до 5 % партий заканчиваются ничьей. Максимум разнообразия. Введение любых искусственных ограничений на ходы ограничивает разнообразие, следовательно, недопустимо. Правила могут разрешать любые ходы, кроме тех, которые ведут к бесконечной игре.
Разработка правил длилась с 1973 по 1996 год. За этот период вышло 15 редакций. В некоторых старых вариантах имелись положения, впоследствии отвергнутые автором. Так, например, сначала предлагалось делить очки за территорию, окружённую камнями в сэки, пропорционально количеству камней игроков, окружающих эту территорию. От этого правила в конце концов отказались, поскольку оно очень сильно усложняло процедуру подсчёта очков. Также отказались и от правила «супер-ко» — полного запрета на повторение позиции со штрафом тому игроку, который такое повторение допустит, — поскольку это обязывало игроков помнить всю последовательность ранее возникавших в партии позиций, что достаточно сложно.
Помимо собственно игровых правил, Ин включил в свод правила проведения турниров, собственную систему рангов, правила поведения игроков и даже требования к инвентарю, в том числе размер игровой доски, правила её разлиновки, размеры камней. Также кодифицирована система штрафов за опоздание на партию, за просрочку времени, за ошибочные действия во время игры. Последняя редакция правил Инга выпущена в 1996 году и на настоящий момент является окончательной. Она в целом повторяет редакцию 1991 года, но адаптирована для использования Европейской федерацией го.
Основные особенности Счёт очков ведётся по площади, занятой игроком. По одному очку приносит каждый пункт территории, полностью окружённой камнями игрока, и каждый камень игрока, оставшийся на доске после завершения игры и снятия «мёртвых» групп. Определена специальная процедура подсчёта результата путём заполнения всей игровой доски камнями. Она обеспечивает наглядное представление результата, не требующее никаких дополнительных расчётов и не нарушающее конфигурацию финальной позиции партии. Разрешён суицид группы камней. Можно делать ход, который отнимает последнее дамэ у собственной группы. В этом случае группа немедленно снимается с доски. Свободные пункты доски в позиции сэки приносят равное количество очков обоим игрокам. Правило ко: запрещено повторение позиции на следующем ходе. Все ко-позиции делятся правилами на «боевое ко» и «беспокоящее ко», правила для которых различаются. Жизнь или смерть для любой группы доказывается доигрыванием по стандартным правилам. Не существует специальных правил для каких-либо определённых форм. Коми при игре равных соперников составляет 8 очков. Для соперников разных рангов в форовой партии коми может быть меньше 8 очков и применяться вместе с форовыми камнями. Конкретное количество форовых камней и размер коми определяется разностью рангов. Компенсация за форовые камни правилами не предусмотрена. При равном количестве набранных очков в партии побеждает игрок, играющий чёрными. Таким образом, фактическое коми составляет на пол-очка меньше, чем его буквальное значение. При игре с форой постановка форовых камней не регламентирована. В начале партии играющий чёрными просто делает любым желаемым образом соответствующее число безответных ходов. Партия заканчивается после 4 пасов.
Подробное описание
Инвентарь
Процедура подсчёта результата по правилам Инга требует, чтобы камней в чашах игроков было ровно по 180 (для доски полного размера). Соответственно, используются специальные чаши, конструкция которых позволяет контролировать количество камней без пересчёта. Это, в свою очередь, приводит к необходимости стандартизации размеров камней, а значит, и размеров доски. Поэтому правила Инга описывают, помимо порядка игры, ещё и характеристики досок, камней и чаш.
Доска Доска для игры состоит из 19 вертикальных и 19 горизонтальных линий. Вертикальные линии маркируются слева направо латинскими буквами от A до T, пропуская I. Горизонтальные линии маркируются снизу вверх числами от 1 до 19. Также игра может вестись на досках размером 17×17 (289 пунктов), 15×15 (225 пунктов), 13×13 (169 пунктов), 11×11 (121 пункт), 9×9 (81 пункт). Официальные игры происходят только на доске 19×19, доски меньших размеров используются для обучения и коротких неофициальных игр.
Расстояние между горизонтальными линиями доски составляет 2,36 см, между вертикальными — 2,21 см. Размер доски 19x19 — 45x42 см, толщина не менее 2,5 см.
Пункт обозначается парой обозначений вертикали и горизонтали, образующих его, например A10, J13.
Камни и чаши Камень имеет вид двояковыпуклого диска диаметром 2,18 см и толщиной в центре 1,05 см. Стандартный вес камня — 6,5 г. В полный комплект входит 180 чёрных и 180 белых камней в специальных чашах конструкции Инга.
Чаши Инга могут иметь различную форму (шестиугольные, прямоугольные, квадратные, круглые) и несколько отличаться по конструкции. На иллюстрации справа показаны стандартные чаши шестиугольной формы с блоками проверки количества камней. Блок представляет собой набор цилиндрических гнёзд диаметром чуть больше камня и высотой в целое число камней. 180 камней рассыпаются по гнёздам так, что в каждом размещается вертикальный столбик из нескольких камней и блок оказывается равномерно заполненным камнями (см. белые камни на иллюстрации, в каждом из 36 гнёзд по 5 камней). Отсутствие даже одного камня или наличие лишних камней легко определяется визуально. Существуют конструкции с извлекаемыми и неизвлекаемыми блоками контроля. На иллюстрации блоки неизвлекаемые — во время игры чаша ставится на крышку (показана здесь же отдельно), блок контроля утапливается вниз и фиксируется, в результате камни в чаше приподнимаются и выходят из блока контроля, чтобы их было удобнее брать (на иллюстрации — чёрные). Извлекаемые блоки во время игры могут просто выниматься из чаш.
Цель игры Игра ведётся за территорию. Территория игрока определяется как количество пунктов, которые в конце игры заняты его камнями, плюс количество пустых пунктов, полностью окружённых его камнями. Территория, окружённая чёрными и белыми совместно, делится поровну между обоими игроками.
Порядок игры
Перед игрой игроки должны удостовериться, что в чашах по 180 камней обоих цветов (если используется доска меньшего размера, то количество камней каждого цвета должно быть равно (N-1)/2, где N — количество пунктов на доске). В равной игре старший игрок берёт в горсть несколько белых камней. Младший берёт в руку один или два чёрных камня: один — если, по его мнению, в руке у соперника нечётное число камней, два — если чётное. Взятые камни выкладываются игроками на доску. Если оказывается, что младший игрок угадал, то он выбирает цвет, которым будет играть, в противном случае цвет выбирает старший. В игре с форой игрок, получающий фору, играет чёрными. Первый ход делает игрок, играющий чёрными (как в равной партии, так и в форовой). В партии с форой играющий чёрными перед первым ходом выставляет форовые камни на любые пункты игровой доски, куда считает нужным. Технически это эквивалентно тому, что белые пасуют столько первых ходов, сколько форовых камней имеют чёрные. Игроки делают ходы поочерёдно. Ход может быть одного из двух типов: ход на доску и пас. При ходе на доску игрок выставляет свой камень на один из свободных пунктов игровой доски. При пасе игрок не выставляет камней на доску, а просто передаёт ход противнику. Разрешены любые ходы, отвечающие условию: ход не должен приводить к повторению позиции. Под «позицией» понимается расположение камней на доске и очерёдность хода. Таким образом, один пас не приводит к повторению позиции, поскольку очередь хода меняется. Свободные пункты, соседние с камнем, установленным на доску, являются его дыхательными пунктами (дамэ). Несколько камней одного цвета, стоящих рядом друг с другом так, что их невозможно разделить постановкой камней другого цвета, называются группой. Группа имеет общие дыхательные пункты. Камень или группа, потерявшие все свои дыхательные пункты, снимается с доски. Если в результате хода одного из противников лишаются дыхательных пунктов одновременно камни обоих цветов, то ходивший игрок снимает с доски камни противника.