P.T. — компьютерная игра в жанре психологических ужасов, разработанная японской студией Kojima Productions и выпущенная Konami для PlayStation 4 в 2014 году. Короткая игра, разработанная под руководством геймдизайнера Хидэо Кодзимы и кинорежиссёра Гильермо дель Торо, должна была служить тизером к другой, более крупной игре Silent Hills.

P.T. была анонсирована на выставке Gamescom в августе 2014 года в Кёльне как игра от новой, неизвестной студии 7780s Studio и тогда же — как «демоверсия» — добавлена для бесплатной загрузки в магазин приложений для PlayStation 4. Игрок в P.T. управляет безымянным героем, попавшим во временную петлю в доме с привидениями. Выпуск играбельного тизера привёл к всеобщему признанию со стороны критиков, которые отметили клаустрофобическую атмосферу, гипнотическое погружение в мир игры и реалистичное графическое исполнение. P.T. была скачана более миллиона раз.

Сама Silent Hills должна была стать очередной частью серии Silent Hill. При создании главного героя была использована внешность актёра Нормана Ридуса. Игра базировалась на движке Fox Engine. Однако внутренний конфликт в Konami привёл к увольнению Кодзимы и прекращению отношений с другими ключевыми фигурами разработки. В конечном итоге Silent Hills была отменена издателем, вызвав тем самым массовое недовольство среди игроков и профильной прессы. P.T. также была удалена из магазина приложений для PlayStation 4.

Игровой процесс

В отличие от игр серии Silent Hill, P.T. — игра с видом от первого лица. Управляемый игроком персонаж обследует пригородный дом и сталкивается с различными паранормальными явлениями. Всё действие игры происходит в замкнутом пространстве из нескольких помещений — коридора, прихожей и ванной. В коридоре есть трюмо с часами, замершими на 23:59, комод с телефоном и фотографиями супружеской пары, в прихожей — шкафчик с включённым радиоприёмником. Если игрок попытается выйти через дверь в прихожей, то вновь окажется в начале коридора — по-видимому, персонаж находится во временной петле между 23:59 и полуночью. С каждым проходом по коридору обстановка незначительно меняется — например, могут измениться картины на стенах или передачи по радио, в доме появляются сюрреалистические детали. В доме слышны шумы — шаги, звуки, детский плач. В передачах по радио описывается убийство — отец семейства убил ножом своих близких. В раковине в ванной в определённый момент обнаруживается живое существо, напоминающее недоношенного младенца из фильма «Голова-ластик». Игрок может приближать камеру к объектам в игре, и чтобы продвинуться по игре, нужно находить определённые места и предметы, часто страшные и отвратительные, и внимательно разглядывать их вблизи. Это вызывает изменения в коридоре, а иногда — неожиданные «скримеры», внезапные пугающие образы или звуки.

Со временем в игре появляется враждебный призрак женщины по имени Лиза — она возникает словно бы непредсказуемым образом в разных местах, внезапно пугая игрока. В действительности, Лиза с определённого момента постоянно находится за спиной персонажа, неотступно следуя за ним вне поля зрения, и игрок может слышать её шаги позади. Игровой персонаж не может сражаться или прятаться, но и не может умереть — даже если Лиза его схватит и «убьёт», он лишь возвращается к началу временной петли. В игре нельзя «проиграть», и хотя некоторые моменты могут казаться завершением пребывания в доме, игра таким образом обманывает игрока и продолжается дальше.

Подсказки и намёки в игре были записаны на разных языках. Это было сделано для того, чтобы игроки разных стран разгадывали головоломки сообща. Последняя загадка была намеренно максимально сложной, чтобы как можно дольше сохранить в секрете новую часть серии. Эта головоломка требовала от игрока добиться, чтобы часы на трюмо показывали 0:00, сделать ровно 10 шагов, остановиться и произнести или проиграть в микрофон определённые звуки, например, спрятанное в подсказках имя «Джарит» (), чтобы зазвонил телефон. Игра подтверждает правильность каждого действия звуками детского смеха.

Если игроку удавалось пройти P.T. до конца, он получал текстовое предупреждение «Эта игра — тизер. Она не имеет прямой связи с основным продуктом». После этого ему показывали видео — трейлер другой игры Silent Hills от Хидэо Кодзимы и Гильермо дель Торо, с Норманом Ридусом — актёром, известным по сериалу «Ходячие мертвецы», в качестве главного героя. В ролике было показано, как мужчина пешком пробирается по тихой, туманной городской улице. В финале было продемонстрировано название проекта — Silent Hills, которое появлялось под музыкальную тему «Silent Hill» Акиры Ямаоки.

Разработка и выпуск Хидэо Кодзима до 2012 года был известен в основном как разработчик серии военных стелс-экшенов Metal Gear. Он руководил собственной студией Kojima Productions и располагал движком игровым движком Fox Engine. Этот движок был создан самой студией из стремления к фотореализму. В августе 2012 года Кодзима в сервисе Twitlonger заявил, что его движок хорошо бы подошёл к неторопливому темпу Silent Hill — так можно было бы показывать крайне детализированных монстров. Кодзима выразил надежду, что кто-нибудь реализует его фантазию. Месяц спустя, на конференции Eurogamer Expo в сентябре 2012 года, Кодзима упомянул, что президент Konami звонил ему по телефону и высказывал желание, чтобы следующей игрой в серии Silent Hill занимался именно Кодзима. Кодзима предполагал, что мог бы осуществлять общий надзор за разработкой или просто предоставить движок Fox Engine — он говорил, что у серии Silent Hill «есть своя атмосфера», и он был бы рад продлить её существование. Кодзима признавался, что «трусоват», ему страшно смотреть фильмы ужасов, так что он не был уверен, что у него получится. В то же время геймдизайнер допускал, что и от такого подхода есть польза — «есть определённые виды ужасов, которые может создать только пугливый человек». Масахиро Ито, дизайнер монстров в предыдущих играх Silent Hill, выразил своё желание присоединиться к проекту, если у него будет такая возможность. В апреле 2014 года Кодзима также писал в твиттере, что хотел бы сделать игру с участием таких актёров, как Норман Ридус и Райан Гослинг.

На Gamescom 2014 на пресс-конференции Sony для платформы PlayStation 4 была анонсирована хоррор-игра P.T. — в этот момент как самостоятельная игра от неизвестной студии 7780s Studio, разрабатываемая в партнерстве с Sony. Собственно P.T., которую на пресс-конференции описывали как демоверсию разрабатываемой игры и «первый в мире интерактивный тизер», была в тот же день опубликована в PlayStation Store для бесплатной загрузки. Интерактивный тизер намеренно сделали проще, чтобы легенда об инди-разработчиках казалась более правдоподобной. Создатели специально снизили общее качество исполнения. Вместо первоначальной задумки — развалин, в качестве основной локации был использован коридор: «Я хотел, чтобы люди ощутили страх, будучи не в состоянии выбраться из мира, в котором нет почти никакой информации на экране», — сообщал Хидэо.

О находке первой сообщила пользовательница сервиса Twitch под ником SoapyWarpig, которая выложила видео с прохождением. Кодзима был удивлён, с какой скоростью был разгадан завуалированный анонс — менее чем за полдня, когда как он считал, что у фанатов на это уйдёт от недели до нескольких месяцев. P.T. был скачан более миллиона раз.

В P.T. содержался ряд намёков на серию Silent Hill. Среди них — тараканы, фигурировавшие в первой, второй и шестой частях; радио, которое в классической серии шумит при приближении монстров; дыра в ванной комнате и общая зацикленность действия, отсылающие к событиям, происходящим с Генри Тауншендом; плачущий эмбрион, намекающий как на «Голову-ластик», так и рождение бога в конце третьей части; призрак по имени Лиза, тёзка одного из центральных персонажей первой части серии; индикатор сохранения, напоминающий крайне упрощённую версию знака Halo of the Sun. В радиотрансляции, которую игрок мог слышать на шведском языке, сообщалось, что в игре будут фигурировать пришельцы.

Silent Hills и связи с серией Silent Hill Участники проекта: Хидэо Кодзима, Гильермо дель Торо и Норман Ридус

На Tokyo Game Show 2014, уже после «разоблачения» P.T. как анонса Silent Hills, Konami продемонстрировала новое концептуальное видео проекта. В ролике протагонист находился в тесном коридоре, встречал человека с отрезанной головой, кишащей насекомыми (предположительно, Лизу из P.T.), и, спасаясь от монстра с огромной рукой, спускался в подвал. На презентации показали ролик, в котором дель Торо рассуждал о будущем проекте. На одном из постеров к игре был изображен лес. Вокруг него возникло много гипотез. Однако в итоге выяснилось, что никакого подтекста она не содержала — просто один из разработчиков вышел на задний двор и сделал фотографию.

Название Silent Hills — а не Silent Hill — не расшифровывалось. Обозреватели предполагали, что это возможно намёк на два проекта, перезагрузка в альтернативной реальности, обозначение нескольких итераций города в рамках одной игры, или цифра «5». Сам Кодзима подтвердил, что окончание указывает именно на множественное число. Наименование 7780s Studio, под именем которой был анонсирован проект, также содержало загадку. 7780 — это площадь в квадратных километрах префектуры Японии Сидзуока, название которой переводится как «тихий холм» или «тихие холмы». Акира Ямаока, композитор серии, не подтверждал, и не опровергал факта своего участия в проекте. Он сообщал, что поклонники прислали ему «гору писем», которые он прочёл. Он также отмечал, что был бы счастлив принять участие в Silent Hills. Некоторые его комментарии намекали на шедшие переговоры между ним и студией. Акира считал, что игра могла изменить хорроры как жанр. Пресса также в качестве вероятного кандидата выдвигала Людвига Форсселла. Над проектом должен был работать создатель манга-хорроров Дзюндзи Ито, однако по его личным признаниям он даже не начал рисовать монстров. Никаких материалов по игре не осталось. Ни черновиков, ни эскизов. Хидэо также предлагал поучаствовать в проекте Клиффу Блезински, но он отказался.

Разработчики обещали, что игра выйдет по-настоящему жуткой и будет значительно отличаться от того, что было показано в демоверсии. Кодзима заявлял, что «сейчас не делают по-настоящему страшные хорроры» и обещал изменить эту ситуацию. По его словам, изначально разработчики хотели сделать такую игру, от которой игроки бы обмочили штаны, а «теперь наша цель — заставить вас в них наложить». Он шутил, что в коллекционное издание проекта добавят пару штанов. Дель Торо, познакомившийся с Хидэо за несколько лет до анонса Silent Hills, заявлял, что собирается превратить игру в главный проект своей жизни. Идеи для игры Кодзима и Гильермо обсуждали в офисе, в Токио. Точная роль режиссёра в проекте не была известна, однако, по некоторым предположениям, дель Торо был ответственен за создание дизайна монстров. Некоторые из придуманных идей он впоследствии обнаружил в The Last of Us. Ридус подарил главному герою голос, с него же происходила и съёмка захвата движения. Его появление должно было открыть франшизу для совершенно новой аудитории.