, иногда также записывающаяся как Final Fantasy X | X-2 HD Remaster, — обновлённое издание компьютерных ролевых игр Final Fantasy X и Final Fantasy X-2 с изображением высокой чёткости. Изначально игры были выпущены компанией Square Enix для приставки PlayStation 2 в 2001 и 2003 годах соответственно. Данное обновлённое издание было разработано Square Enix и китайской студией Virtous для платформ PlayStation 3 и PlayStation Vita и выпущено 26 декабря 2013 года в Японии и в марте 2014 года в Северной Америке, Европе и Австралии. В Final Fantasy X/X-2 HD Remaster, помимо оригинального контента, вошло содержимое международных версий игр, а также дополнительное подземелье Last Mission (с игровым процессом в стиле игр roguelike) и аудиопьеса, повествующая о событиях, произошедших через год после завершения сюжетной линии Final Fantasy X-2.

В обновлённом издании была улучшена графика и звуковое сопровождение, а также добавлены некоторые возможности, доступные ранее только в японских изданиях. Игры достаточно хорошо продавались в Японии и на западе и получили высокие оценки западных критиков: многие положительно отозвались об улучшенной графике и поддержке новых платформ. Однако обозреватели также отмечали наличие незначительных ошибок, встречающихся в игре, и неодинаковое качество графики Final Fantasy X и X-2; помимо этого, неоднозначную оценку получили нововведения, взятые из японских изданий, аудиопьеса и новое подземелье.

Содержимое игр и отличия от оригиналов

В переизданную версию вошла как Final Fantasy X, так и Final Fantasy X-2 — её сиквел. Сюжет первой игры разворачивается вокруг Тидуса — юноши, который оказывается перенесённым в вымышленный мир под названием Спира, после того как он вошёл в контакт с монстром, известным как Грех. Тидус становится одним из телохранителей Юны — «призывающей», которая отправляется в паломничество, конечной целью которого является победа над Грехом. По мере развития сюжета игрок узнаёт больше о Грехе, а также об отце Тидуса, Джекте, который пропал без вести много лет назад. Боевая система в игре пошаговая, но игрок может менять участвующих в сражении персонажей. Повышение параметров игровых персонажей и изучение новых способностей производится с помощью Сетки сфер, на которой постепенно становятся доступны новые приёмы и улучшения. Сюжет второй игры разворачиваются в том же мире спустя два года после событий Final Fantasy X. Главным героем выступает Юна, которая стала охотницей за сокровищами; она ищет особые сферы, надеясь, что они приведут её к Тидусу. В этой части вновь появилась классическая для серии система специальностей персонажей; специальность можно менять путём смены (в том числе в битве) «дресс-сфер» — особых костюмов, которые также поднимают определённые характеристики. В X-2 присутствует несколько мини-игр, в частности, блицбол, который изначально появился в Final Fantasy X.

Хотя основная часть игрового процесса не подверглась изменениям, обе игры претерпели значительные графические изменения; кроме того, саундтрек Final Fantasy X был подвергнут переаранжировке. Релизы для всех регионов содержат функции, доступные ранее только в международных изданиях: в X появилась экспертная Сетка сфер и несколько дополнительных боссов, а в X-2 — новые дресс-сферы и мини-игры. Кроме того, была добавлена система Создания существ, благодаря которой игроки могут захватывать монстров и некоторых неигровых персонажей, тренировать их и затем призывать на помощь в сражениях. Тренированных существ можно также выставлять на бои в колизее, улучшая их параметры. В X-2, помимо этого, появилось новое подземелье Last Mission, игровой процесс в котором сделан в стиле roguelike. Подземелье разделено на клетки, по которым персонажи перемещаются, сражаясь с врагами. При этом разделение на клетки происходит случайным образом; каждый противник может сделать столько ходов, сколько сделал игрок. Как и основной игре, персонажи могут быть экипированы дресс-сферами. Диалоги между главными героями варьируются в зависимости от того, как был завершён основной сюжет. В переизданную версию также был включён видеоролик Eternal Calm, который является связующим звеном между сюжетами X и X-2. Помимо этого, сохранения игры кроссплатформенные, то есть подходят и для PlayStation 3, и для Vita. Версии для обеих консолей поддерживают трофеи PlayStation Network.

Final Fantasy X: Will — это аудиопьеса, которая также была включена в релиз; она проигрывается во время финальных титров. В ней присутствует несколько героев из оригинальных игр, а также два новых персонажа: рассказчик Тюами и Кургум, её компаньон. По сюжету они разыскивают Юну, чтобы она исследовала неизвестный феномен, называемый «призыв», в результате которого мёртвые оживают. В своём путешествии они встречают переродившегося Греха, который также был «призван». По мере развития сюжета выясняется, что Тидус страдает от заболевания, лишающего его сил. Он расстался с Юной, так как она влюбилась в кого-то другого. Пьеса заканчивается тем, что Юна решает вновь сразиться с Грехом, а Тидус, несмотря на свою болезнь, следует за ней.

Разработка

Идея выпустить обновлённое издание появилась, когда произошло воссоединение команды разработчиков и актёров озвучивания, работавших над оригинальными играми: они объединились для создания Final Fantasy Type-0. Тэцуя Номура, дизайнер персонажей, и Хидеки Имаидзуми, младший продюсер и актёр озвучивания, решили, что необходимо создать что-то, приуроченное к десятой годовщине релиза Final Fantasy X. Продюсер Ёсинори Китасэ, в свою очередь, хотел, чтобы молодые игроки, у которых не было возможности поиграть в X и X-2 всё же могли получить такой опыт. Так, его сын знал Тидуса и Юну только по Dissidia Final Fantasy и её приквелу, которые вышли уже в 2008 и 2011 году соответственно. Другой причиной стало то, что у многих фанатов не было возможности поиграть в оригинальные издания из-за того, что они не были совместимы с большинством моделей PlayStation 3 и недоступны для загрузки через PlayStation Network в отличие от предыдущих частей серии, вышедших на PlayStation, например, Final Fantasy VII и IX. Таким образом, Номура начал переговоры с другими членами старой команды. Ему удалось получить подтверждение на создание обновлённых версий X и X-2, но сам процесс разработки был отложен, так как на тот момент большая часть команды была задействована в работе над Final Fantasy XIII. Обновлённое издание было анонсировано на Tokyo Game Show в 2011 году — тогда планировалось, что игра выйдет на десятую годовщину выпуска Final Fantasy X.

Основная разработка была поручена шанхайской студии Virtuos. Команда Square Enix занималась работой с исходными компонентами и была частично задействована в создании графических моделей высокой чёткости. Мотому Торияма, Юсукэ Наора, Тоситака Мацуда и Масаки Кобаяси, также вернувшиеся в команду, следили за ходом разработки и контролировали качество. Художественным директором выступал Синтаро Такаи, ранее работавший над Final Fantasy X-2. Китайской командой разработчиков руководил директор Пэн Фен. В ходе разработки возникла проблема с портированием игр на PlayStation 3 и Vita, так как в них использовалось множество функционала, поддерживающегося только PlayStation 2. Так как некоторые исходные компоненты были потеряны или требовали восстановления, Китасэ отметил, что, возможно, было проще воссоздать их заново.

Версия для PS 3 поддерживает разрешения дисплея 720p и 1080p (без сглаживания), тогда как на Vita поддерживается только разрешение 720x408 пикселов. Графические детали — такие как освещение, — были значительно улучшены. К числу других нововведений относится добавление эффекта bloom, переход к динамическим теням, исправления в геометрии игрового мира и текстурах. Разработчики переработали трёхмерные модели в обеих играх; в основном изменениям были подвергнуты текстуры, однако модели игровых персонажей были полностью переделаны, в частности, значительные изменения претерпели лица. Кат-сцены и предварительно отрендеренные элементы игрового мира были адаптированы для соотношения сторон экрана 16:9 (изначально было 4:3) — этот процесс потребовал значительных усилий как от программистов, так и от художников. Например, на широкоформатном дисплее в кат-сценах стали видны персонажи, которые изначально не попадали в кадр, а камера должна была переместиться на них спустя некоторое время — подобные проблемы требовалось исправить. Заранее отрендеренные фоновые пейзажи и кат-сцены были обрезаны сверху и снизу для адаптации к новому соотношению сторон. При этом разрешение было повышено, что сделало их гораздо более чёткими. Игровой процесс также пришлось адаптировать, и это оказалось гораздо сложнее, чем изначально предполагали разработчики.

Шестьдесят композиций оригинального саундтрека Final Fantasy X, написанных Нобуо Уэмацу, Масаси Хамаудзу и Дзюнъей Накано были подвергнуты переаранжировке. В основном этой работой занимались Хамадзу и Накано; им помогали Цутому Нарита и Рё Ямадзаки. Саундтрек для Final Fantasy X-2, написанный Норико Мацуэдой и Такахито Эгути был перенесён без изменений.

Сценарист Кадзусигэ Нодзима также написал аудиопьесу Final Fantasy X: Will, которая проигрывается на финальных титрах: события в ней разворачиваются два года спустя после завершения сюжета X-2. Нодзима и Номура посчитали, что это хороший шанс, чтобы расширить вселенную Final Fantasy X. Формат аудиопьесы был выбран потому, что члены команды не хотели добавлять к написанному сценарию Will визуального ряда — чтобы игроки могли сами интерпретировать услышанное. При этом было решено сделать аудиопьесу прямой противоположностью сюжету игр, в частности, счастливой концовке X-2. Таким образом, они ввели в сценарий Греха, основного антагониста Final Fantasy X — также, как они ввели Сефирота в компиляцию Final Fantasy VII. Незавершённость окончания пьесы также была намеренной, так как Китасэ хотел оставить «что-нибудь для воображения игроков».

Издания Final Fantasy X/X-2 HD Remaster была издана как сборник для PlayStation 3 и как две отдельные игры для PlayStation Vita. Помимо обычных изданий для Vita, в Японии была выпущена версия Twin Pack, содержащая сразу две игры, а также сборник Resolution Box, в который, помимо этого, входила сама консоль. Решение выпустить две разные игры для Vita было принято ввиду того, что картриджи для этой приставки имеют заметные ограничения на максимальный объём хранимой информации. Кроме того, в продажу поступили статуэтки Тидуса и Юны, а также переизданные версии саундтреков. Нодзима написал новеллу Final Fantasy X-2.5: Eien no Daishō, связывающую события Last Mission и Final Fantasy X: Will. В Северной Америке через онлайн-магазин Square Enix распространялось Коллекционное издание для PlayStation 3, содержавшее обе игры, книгу с концепт-артом, Blu-ray диск с саундтреком (в новой аранжировке), а также пять литографий. С 15 по 27 марта 2014 года в галерее Nucleus города Алхамбра (штат Калифорния) проходила автограф-сессия Китасэ и Наоры, а также аукцион, на котором продавались иллюстрированные материалы, связанные с игрой; все доходы с аукциона были направлены на помощь пострадавшим от тайфуна Хайян.

В конце 2014 года на сайте официального французского магазина Square Enix появилась информация о том, что Final Fantasy X/X-2 HD Remaster будет выпущена на PlayStation 4 весной 2015 года, однако подтверждения от официальных лиц не последовало, а веб-страница впоследствии была удалена. Представители Square Enix заявили, что «занимаются этим вопросом» и пока не могут дать никаких комментариев. Спустя несколько дней вышел пресс-релиз Square Enix, официально подтверждающий выход игры на PlayStation 4; он был запланирован на весну 2015 года. Релиз состоялся 12 мая в Северной Америке, 14 мая в Австралии и 15 мая в Европе. 12 мая 2016 года была выпущена версия для персональных компьютеров под управлением Windows. Распространение продукта производится через сервис Steam. 16 апреля 2019 года была выпущена версия для Nintendo Switch и Xbox One.

Отзывы и критика