Sifu je bojová hra z roku 2022, ktorú vyvinula a vydala spoločnosť Sloclap. Dej sa odohráva v Číne a hráči ovládajú sifu (majstra) zo školy bojových umení, ktorý sa snaží pomstiť tým, ktorí sú zodpovední za smrť ich otca. Vždy, keď protagonista zomrie, je vzkriesený magickým talizmanom a starne, čím získava prístup k silnejším útokom, ale znižuje sa mu zdravie. Keď hráčska postava zostarne, môže zomrieť natrvalo, v takom prípade musia hráči začať úroveň od začiatku a od rovnakého veku, v akom sa pôvodne pokúsili o získanie vedomia.
Hra Sifu bola vydaná pre PlayStation 4, PlayStation 5 a Windows 8. februára 2022, pre Nintendo Switch 8. novembra 2022 a pre Xbox One a Xbox Series X/S 28. marca 2023. Hra získala od kritikov vo všeobecnosti pozitívne recenzie, pričom chválili jej bojové procesy, prostredia a príbeh. Do februára 2024 sa predalo viac ako 3 milióny kusov. Televízna adaptácia s názvom Sifu: It Takes a Life bola vydaná pre Amazon Prime Video v decembri 2024.
Hrateľnosť Sifu je akčná behačka založená na behu, ktorá sa hrá z pohľadu tretej osoby. Hra, inšpirovaná štýlom Bak Mei kung-fu, obsahuje viac ako 150 unikátnych útokov. Základné útočné pohyby je možné spájať, hoci niektoré kombá môžu hráčom poskytnúť ďalšie taktické príležitosti, ako napríklad možnosť zraziť nepriateľov na zem alebo ich omráčiť. Protagonista a všetky nepriateľské postavy majú „štrukturálny ukazovateľ“. Keď je ukazovateľ úplne plný, ochrana týchto postáv sa prelomí a stanú sa zraniteľnými voči dokončovacím útokom. Hráči môžu tiež blokovať údery, hoci sa tým ich ukazovateľ postupne zaplní. Prípadne sa hráči môžu tiež vyhýbať útokom alebo ich odraziť, keď sa nepriateľ chystá zasadiť úder. Úspešný odraz umožňuje hráčovi omráčiť nepriateľa alebo ho hodiť určitým smerom. Hra umožňuje hráčom využiť prostredie a improvizovať nové útoky alebo zmeniť svoju stratégiu, keď čelia silnejšiemu súperovi. Napríklad, hráč môže nepriateľa zhodiť z rímsy alebo použiť rôzne predmety ako provizórne zbrane. Jeden nepriateľ v bojovej sekcii sa niekedy môže dostať do stavu nekontrolovaného šialenstva, v podstate sa stať minibossom. Občas sa hráčovi môžu zobraziť možnosti dialógu, ktoré mu v závislosti od zvolených slov umožnia úplne sa vyhnúť boju.
Keď hráč v hre zomrie, je magicky vzkriesený na mieste, kde zomrie, a starne o niekoľko rokov. Ako hráčska postava starne, jej údery budú silnejšie, ale bude mať menej zdravia. Nakoniec už nebude možné oživiť ju a ďalšia smrť ukončí hru. Hráči narazia na svätyne, ktoré budú miestom, kde sa liečia a odomykajú nové zručnosti. Môžu tiež navštíviť „Wuguan“, školu kung-fu, aby si precvičili svoje zručnosti medzi úrovňami. Schopnosti sa stratia, keď hráčska postava zomrie, hoci je možné natrvalo odomknúť vylepšenia, aby boli k dispozícii na začiatku každého behu. Keď hráč dokončí viacero behov, má prístup k „detektívnej doske“, kde sa ukladajú informácie zhromaždené počas rôznych behov a môžu sa otvoriť tajné oblasti a skratky.
Dej Jednej daždivej noci vedie Yang, zneuctený študent školy bojových umení v Číne, raziu na svoju bývalú školu spolu so štyrmi ďalšími bojovými umelcami: Fajarom „Botanikom“, zúrivým mužom stredného veku, ktorý ovláda mačetu a nikdy nerozpráva; Seanom „Bojovníkom“, arogantným mladým mužom, ktorý ovláda palicu bo a považuje študentov školy za slabých; Kuroki „Umelkyňou“, mladou Japonkou, ktorá ovláda trojdielnu palicu s čepeľou; a Jinfeng „Generálkou“, staršou jednorukou ženou, ktorá ovláda lanový šíp. Po porážke študentov sa Yang postaví sifuovi školy (svojmu bývalému majstrovi) a udrie ho do hrude, čo mu spôsobí smrteľný infarkt. Pri prehľadávaní sifuových vecí Yang nájde sifuovo jediné dieťa, ktoré sa skrýva neďaleko, a prikáže Fajarovi, aby mu podrezal hrdlo. Dieťa sa neskôr prebudí a nájde hrdlo zahojené vďaka sile starodávneho talizmanu v ruke, ktorý dokáže oživiť mŕtvych, ale s každým vzkriesením exponenciálne zvyšuje ich vek. Dieťa prisahá pomstu Yangovi a jeho komplicom a ďalších osem rokov žije v izolácii, neúnavne trénuje a zbiera informácie o svojich cieľoch.
Ako dospelý, dieťa sifu, teraz už zručný bojový umelec, začína svoju výpravu za pomstou, pričom po porážke v boji vystopuje a popraví každého z Yangových bývalých komplicov:
Fajar, ktorý teraz pracuje pre gang obchodníkov s drogami a má nadprirodzené schopnosti vo forme chlorokinézy (manipulácie s rastlinami). Sean, ktorý vedie vlastnú školu bojových umení a nelegálny podzemný bojový klub a má pyrokinézu. Kuroki, ktorá prevádzkuje umeleckú galériu ako zásterku pre organizovaný zločin a dokáže vytvárať nadľudské ilúzie vrátane temného ja ovládajúceho kunai. Jinfeng, ktorá sa stala bohatou, ale skorumpovanou podnikateľkou a teraz ovláda nadprirodzené zvony a meteorické kladivo.
Nakoniec sa bojový umelec vydá za Yangom a konfrontuje ho v jeho súkromnej svätyni. Yang mu vysvetlí, že sifu ho opustil, keď boli jeho blízki blízko smrti, čo ho viedlo k tomu, že sa obrátil proti svojmu bývalému majstrovi. Po prudkom boji bojový umelec udrie Yanga do hrude a zabije ho rovnako ako ich otca. Potom však uvidí dva hroby a dozvie sa, že Yang sa pokúsil ukradnúť talizman, aby zachránil svoju umierajúcu manželku a dcéru, ale sifu mu v tom zabránil, vyhlásil, že Yang stratil svoju hodnotu tým, že porušil svoju prísahu, a vylúčil ho zo školy. Talizman potom bojovému umelcovi povie o dôležitosti Wude (morálky bojových umení) a pošle ho späť v čase, na začiatok jeho výpravy. Bojový umelec musí opäť poraziť každý z piatich cieľov, ale tentoraz má možnosť ušetriť svojich nepriateľov, ktorí mu na oplátku prejavia vďačnosť a prestanú s nimi bojovať.
Hra má dva konce, v závislosti od akcií hráča:
Ak bojový umelec zabije niektorého z cieľov, talisman ho opäť pošle späť v čase a bude nútený zopakovať svoje boje v nekonečnej slučke. Ak bojový umelec ušetrí všetky ciele, ich boj s Yangom pokračuje na cintorín z druhého konca, tentoraz v reálnom svete. Po ušetrení Yanga bojový umelec zomrie na následky zranení a nedokáže sa vrátiť k životu, pretože Yang mu počas boja vzal talizman. Avšak, keďže sa držali princípov Wude, nakoniec dosiahnu osvietenie. Scéna po titulkoch ukazuje bojového umelca, teraz už samostatného sifu, ako trénuje nových študentov v bývalej škole svojho otca, čo naznačuje, že boli nejako vzkriesení (možno buď talizmanom za zvládnutie Wudeho, alebo Yangom ako poďakovanie za to, že ho ušetril, a aby sa pokúsil o vykúpenie za jeho hriechy).
Vývoj a vydanie Hru Sifu vyvinulo francúzske štúdio Sloclap, ktoré predtým v roku 2017 vydalo svoju debutovú bojovú hru Absolver. Na rozdiel od Absolveru hra nemá multiplayer, pretože sa tím chcel zamerať na vývoj hrateľnosti a nemusel tráviť čas vývojom infraštruktúry potrebnej pre online hry. Hra bola inšpirovaná kung-fu filmami s Jackiem Chanom v hlavnej úlohe, kde Chan sám poráža viacerých nepriateľov. Termín „sifu“ (čínsky: 師父) v kantončine znamená „majster“ a bojový štýl v hre je založený na štýle Bak Mei. Tím spolupracoval s Benjaminom Colusim, majstrom kung-fu z Bak Mei, na choreografii celého boja a inšpirácii pohybu hlavnej postavy. Hra zdôrazňuje „majstrovstvo prostredníctvom praxe“, kľúčovú hodnotu kung-fu, ktorá sa odráža v systéme starnutia. Hra bola tiež navrhnutá tak, aby bola náročná a vyznačuje sa ostrou krivkou učenia, pretože tím mal pocit, že hráči nezískajú pocit majstrovstva, ak bude herný zážitok príliš jednoduchý.
Spoločnosť Sloclap oficiálne oznámila hru Sifu vo februári 2021 počas živého vysielania Sony State of Play. Tím pôvodne plánoval vydanie hry v roku 2021, ale bolo odložené na nasledujúci rok, aby sa hra ďalej vylepšila a predišlo sa preťaženiu tímu. Sifu bola vydaná 8. februára 2022 pre Windows prostredníctvom obchodu Epic Games Store, PlayStation 4 a PlayStation 5, pričom hráči, ktorí si zakúpia Deluxe edíciu, majú prístup k hre o 48 hodín skôr a dostanú digitálnu umeleckú knihu a originálny soundtrack, ktorý zložil Howie Lee. Maloobchodnú edíciu hry s názvom Sifu: Vengeance Edition vydal vydavateľstvo Microids 3. mája 2022.
Sloclap oznámil v apríli 2022 sériu aktualizácií obsahu, pričom prvou boli nové oblečenie, pokročilý tréningový režim a možnosti obtiažnosti, ako napríklad jednoduchý režim s názvom „Študent“, kde sú nepriatelia zhovievavejší a mechanika starnutia je výrazne zľahčená, a ťažký režim, v hre označovaný ako „Majster“, ktorý hráčom dáva oveľa náročnejšiu výzvu ako pôvodné nastavenie obtiažnosti, ktoré v hre stále zostáva ako „Učeník“. Bol tiež vydaný bonusový outfit pre majiteľov Deluxe Edition s názvom „Mladý muž“ – vytvorený ako pocta juhokórejskému neo-noir akčnému filmu Oldboy z roku 2003.
31. augusta 2022 Sloclap vydal bezplatnú aktualizáciu, ktorá pridala nové oblečenie a nový systém bodovania. Zaviedla tiež modifikátory hry, ako napríklad nekonečné zdravie a nerozbitné zbrane.
Kritika
Prijatie kritikou Podľa webovej stránky Metacritic, ktorá agreguje recenzie, získala hra Sifu od kritikov „vo všeobecnosti priaznivé“ recenzie pre väčšinu platforiem, s výnimkou verzie pre PS4, ktorá získala „zmiešané alebo priemerné“ recenzie.
IGN označil hru za „úplne nekompromisnú vo svojom dizajne“, pochválil rozprávanie, boj, haptiku ovládača, prostredia, umelú inteligenciu, štruktúru a vyjadril menšie problémy s kamerou. Destructoid ju nazval „neustálym ťažkým bojom“ a „intenzívne obohacujúcim“ a na záver povedal: „Sifu je výzva, ktorú stojí za to prijať a prekonať. Je to príbeh o pomste s trochou srdca na konci a hoci to nemusí dopadnúť dokonale, má to veľa štýlu a akcie, ktoré to podporujú.“ Recenzia Game Informer bola o niečo menej pozitívna, pokiaľ ide o štruktúru hry, chválila jej boj za to, že od začiatku prišiel silný, pričom uviedla, že hra sa nakoniec stala únavnou drtivou. GameSpot veľmi chválil dva bojové režimy hry, pričom uviedol, že boli pôsobivé, a tiež pochválil vynaliezavú mechaniku starnutia a nedostatok repetitívneho pocitu kvôli dynamickým bojom. Zlá kamera, nevýrazný príbeh a postavy a nadbytočné vyšetrovacie prvky dostali určitú kritiku. GamesRadar+ o hre písal pozitívne, chválil jej krivku učenia, estetiku a znovuhrateľnosť, pričom mal určité výhrady voči krátkej dĺžke a obmedzenej rozmanitosti nepriateľov. Push Square dal hre osem hviezdičiek z desiatich, podobne chválil jej boj, obohacujúci pocit, prezentáciu, umeleckú réžiu, dizajn úrovní a soundtrack, pričom kritizoval občasnú neférovosť v hrateľnosti metódou pokus-omyl a jej nekvalitnú kameru. Čínska publikácia GamerSky sa o hre vyjadrila pozitívne a uviedla, že spĺňa očakávania kung-fu filmu, najmä pokiaľ ide o akčný výkon a atmosféru scén, ale poznamenala, že hra si zaslúži svoj názov Sifu, pokiaľ ide o jej prísnu obtiažnosť.
Blake Morse zo Shacknews dal hre negatívnu recenziu. Kritizoval systém vylepšovania hry a jej roguelike štruktúru, ktorá núti hráčov grindiť dlhší čas a často opakovať úrovne, aby mohli postupovať ďalej.
Predaj Hra Sifu sa predala v priebehu 48 hodín od vydania v počte viac ako 500 000 kusov. Do marca 2022 sa predalo viac ako 1 milión kusov a do februára 2024 viac ako 3 milióny kusov.
Ocenenia +Ocenenia a nominácie pre SifuRokOcenenieKategóriaVýsledok2022Golden Joystick AwardsHra roka na PlayStationeNominovanýThe Game AwardsNajlepšia nezávislá hraNominovanýNajlepšia akčná hra NominovanýNajlepšia bojová hra Nominovaný2023D.I.C.E. AwardsAkčná hra rokaNominovanýBritish Academy Games AwardsAnimáciaNominovanýPôvodný majetokNominovanýSteam AwardsNajlepšia hra You Suck AtVyhral
Adaptácie
Film