World of Warcraft (často skracovaná len ako WoW) je MMORPG počítačová hra vydaná spoločnosťou Blizzard Entertainment a je už štvrtou hrou z Warcraft univerza. Dej sa odohráva približne štyri roky po udalostiach priblížených v hre Warcraft 3: The Frozen Throne. Hra bola oznámená v roku 2001 a oficiálneho vydania sa dočkala v roku 2004. K hre bolo vydaných už deväť rozšírení:

The Burning Crusade (2007) Wrath of the Lich King (2008) Cataclysm (2010) Mists of Pandaria (2012) Warlords of Draenor (2014) Legion (2016) Battle for Azeroth (2018) Shadowlands (2020) Dragonflight (2022) The War Within (2024) Midnight (2026) The Last Titan (neoznámené)

Datadisky postupne pridávali alebo upravovali niektoré aspekty hry ako nové hrateľné aj nehrateľné rasy, triedy postáv, oblasti či celé kontinenty, profesie a podobne.

K januáru 2009 mala vyše 13 miliónov registrovaných platiacich hráčov , čo je asi 62% svetového trhu MMORPG .

Dejisko hry Hlavným dejiskom hry je fiktívny svet Azeroth ktorý pozostáva zo štyroch kontinentov – Východné Kráľovstvá (Eastern Kingdoms), Kalimdor, Northrend a Pandaria. Pre hráčov sú dostupné aj niektoré ostrovy (Broken Islands, Kul Tiras, Zandalar) ktorých rozloha je pre potreby hry podobná kontinentom. Okrem toho je sprístupnený aj svet Draenor v dvoch verziách – súčasný (nazývaný Outland) a z minulosti. Posledný datadisk sprístupnil Shadowlands.

Hlavné dejisko hry sa postupne presúvalo z Azerothu do ostatných oblastí pridaných v jednotlivých rozšíreniach. Príbeh sa točí okolo konfliktu dvoch frakcií – Aliancie a Hordy. Väčšina rás má svoje hlavné mesto, pričom teritórium okolo mesta patrí danej frakcii.

Hlavné mestá Aliancie: Stormwind  – nachádza sa na kontinente Eastern Kingdoms v oblasti zvanej Elwynn Forest. Je to hlavné mesto kráľovstva Stormwind a najväčšie ľudské (humans) mesto v Azerothe. Ironforge – nachádza v Eastern Kingdoms v kráľovstve Khaz Modan v oblasti Dun Morogh. Je to hlavné mesto trpaslíkov (dwarves) a gnómov (gnomes). Darnassus – nachádza sa na severe Kalimdoru na ostrove zvanom Teldrassil a obývajú ho noční elfovia (night elves). V rozšírení Battle for Azeroth bol Teldrassil vypálený a mesto zničené. Exodar – je dimenzionálna loď ktorá havarovala na ostrove Azuremyst severozápade od Kalimdoru a slúži ako hlavné mesto pre rasu Draenei. Gilneas – hlavné mesto kráľovstva Gilneas slúži ako štartovacia zóna pre radu Worgen. Súčasný a budúci stav Gilneasu je neznámy – zóna vrátane mesta je v hre prázdna. Gnomeregan – pôvodné hlavné mesto gnómov bolo obsadené a gnómovia vyhnaní z mesta. V datadisku Cataclysm bola časť mesta získaná gnómami späť a v súčasnosti slúži ako štartovacia zóna. Boralus – je hlavné mesto ostrovného mestského štátu Kul Tiras na západ od kontinentu Eastern Kingdoms. Je sídlom ľudí, v hre vystupujúcich ako samostatná rasa (Kul Tiran human). Mesto bolo pridané v rozšírení Battle for Azeroth.

Hlavné mestá Hordy: Orgrimmar – je sídlom moci a náčelníka hordy a hlavným mestom Orkov (Orcs) a Trolov (Trolls). Leží v oblasti zvanej Durotar na kontinente Kalimdor. Thunder Bluff – je mesto obývané Taurenmi (Taurens) postavené na útesoch vysoko nad okolitou krajinou Mulgore v Kalimdore. Undercity – podzemné krypty hlavného mesta Lordearonu v Tirisfal Glades v Eastern Kingdoms boli pretvorené na hlavné mesto Nemŕtvych (Forsaken). Silvermoon City – je hlavné mesto Krvavých Elfov (Blood ELlves) nachádzajúce sa v oblasti Eversong Woods v kráľovstve Quel'Thalas v Eastern Kingdoms. Dazar'alor je mesto (palác) slúžiaci ako ambasáda hordy na ostrove Zandalar, obývané prevažne Zandalari Trollmi (Zandalari Trolls). Mesto bolo pridané v rozšírení Battle for Azeroth.

Neutrálne hlavné mestá: Shattrath City – alebo Mesto Svetla (City of Light) bolo kedysi najväčšie mesto rasy Draenei. V súčasnosti je to svätyňa obývaná starodávnymi hrdinami a rasou energetických bytostí Naaru. Nachádza sa na planéte Outland (v minulosti Draenor) v časti Terokkar Forest. Mesto bolo pridané v rozšírení The Burning Crusade. Neskôr, v rozšírení Warlords of Draenor, bola sprístupnená aj pôvodná, nedotknutá verzia mesta Shattrath (okolitá oblasť sa vtedy nazývala Talador). V tomto časovom období ale mesto nie je pre hráčov bezpečné. Dalaran – je mesto ovládané mágmi rádu Kirin Tor. V pôvodnej hre sa nachádzalo v Eastern Kingdoms neďaleko Silverpine Forest a bolo chránené "bublinou", teda pre hráčov nedostupné. V rozšírení Wrath of the Lich King bol Dalaran mágmi vynesený do vzduchu a presunutý do kontinentu Northrend, kde levituje nad Crystalsong Forest (na pôvodnom mieste ostala oblasť známa ako Dalaran Crater). Neskôr, v rozšírení Legion, bolo mesto opäť prenesené, tentoraz nad oblasť Broken Isles. Z dôvodu hrateľnosti sa Dalaran v hre nachádza v oboch týchto oblastiach. Oribos – tzv. Večné mesto (Eternal city) je starodávne mesto v srdci Shadowlands. Sídli v ňom Arbiter, ktorý súdi prichádzajúce duše a volí im cestu posmrtného života. Pre hráčov slúži ako križovatka medzi rôznymi regiónmi Shadowlands.

Systém hry Hra potrebuje prístup na internet. V protiklade s predchádzajúcimi dielmi série vo World of Warcraft neexistuje možnosť off-line hrania, ani stabilný príbeh. Na začiatku sa hráč objaví v niektoréj zo štartovných lokalít, kde plní úlohy (tzv. questy) zadané rôznymi postavami a zabíja príšery.

Samotné questy môžu byť štvoraké: prejsť z jedného miesta na druhé, väčšinou k druhej NPC postave (skratka z anglického non-playable character) zabiť určitý počet nepriateľov (príšer) nájsť a priniesť určitý predmet (niekedy po zabití konkrétneho, silnejšieho nepriateľa) takzvané escort questy kde má hráč previesť NPC medzi mobmi (príšery alebo nepriatelia) a ochranovať ho

V súčasnosti však existuje oveľa viac foriem questov, napríklad zabiť príšeru, zobrať z nej vec/i a použiť ju a pod.

Až po dosiahnutí vyššej úrovne sa odporúča boj s tzv. elitnými monštrami, ktoré sú oveľa zdatnejšími súpermi než "normálne" príšery rovnakej úrovne. Vysokú koncentráciu elitných protivníkov je možné nájsť v špeciálnych bludiskách, tzv. "instance-och" = "dungeonoch" (bludiskách). Tie vo väčšine prípadov prepadajú skupiny hráčov podobnej úrovne. Tieto tzv. "raid-y" predstavujú ďalšiu úroveň hrania World of Warcraft, čo predpokladá určité sociálne vzťahy medzi hráčmi. A to sú group () tvorená dvoma až piatimi hráčmi, môžu sa vidieť na mape a skúsenosti (experience) potrebné na vyšší level sa delia rovnomerne medzi nich. Najvyššiu úroveň spolupatričnosti hráčov predstavujú guildy. Hráči v guildách si zadarmo dávajú veci majú spoločný chat (tzv. guild chat), stretávajú sa, často chodia spolu do "instance-ov" = dungeonov, kde sa dajú získať lepšie veci. Tieto pevne zomknuté spoločenstvá súperia medzi sebou o uznanie a rešpekt.

PVP – Hráč versus Hráč Ako už z názvu PVP (ang. Player Versus Player) vyplýva ide o súperenie s inými hráčmi. To prebieha v "battleground-och" (bojiskách) alebo v arénach. Existuje päť typov battlegroundov – štyri zatvorené, do ktorého sa hráč môže dostať, len po prihlásení na špeciálnom mieste a jeden otvorený. Na rozdiel od arény v battlegrounde hráč bojuje zväčša sám za seba. Získava body, za ktoré si neskôr môže nakúpiť lepšiu zbroj, zbrane alebo predmety. Existujú tri typy arén- pre dvoch, troch alebo piatich hráčov. Hráči tvoria tím, ktorý získava za pomer prehier a výhier body a ratingové body. Tímy sú ohodnotené podľa ratingu. Tím s lepším ratingom súperi s tímami rovnakých ratingov a za rovnakí pomer výhier a prehier dostáva viac bodov ako tím s nižším ratingom. Za tieto body si kupuje predmety. Niektoré predmety sa dajú kúpiť až po dosiahnutí určitého ratingu. A taktiež je aj world PVP (ak sa člen aliancia a hordy stretnú môžu sa navzájom zabiť)

PVE – Hráč versus Prostredie Na rozdiel od PVP v PVE hráč bojuje proti NPC príšerám. Hlavnú časť PVE tvorí "raidovanie" a "prechádzanie dungeonov" a menšiu časť tvorí zarábanie peňazí zabíjaním príšer, z ktorých padajú predmety, ktoré sa dajú využit neskôr v hre. Raid (vpád) je zloženie 10 až 25 hráčov, ktorý vstupujú do uzatvorenej lokácie za cieľom zabiť všetkých "bossov" (slov. Šéf; veľmi silná príšera, z ktorej padajú dobré predmety) v nej. Raid sa skladá z 3 typov hráčov – tankovia, "DPS-kári" (ang. Damage Per Second slov. poškodenie za sekundu) a healeri (liečitelia).

Úloha tanka je, aby všetci nepriatelia útočili na neho a robiť zo seba tzv. živý štít ostatným členom raidu. Poznáme päť typov tankov- warrior, druid, paladin, death knight a monk (v poradí, slov. bojovník, druid, rytier, rytier smrti a mních). Najbežnejší tank je warrior, (slov. bojovník) ktorého schopnosti sú na to predurčené. Má veľký počet života, veľa armoru (redukovanie zranenia) a avoidence (vyhnutie)- to tvoria dodge (vyhnutie sa), parry (odrazenie útoku zbraňou), block (odrazenie útoku štítom). Druid v medvedej forme má viac života ako warrior, ale armor a avoidance sú nižšie. Paladin sa dá prirovnať k warriorovi, len má menej života ale väčší avoidance. Death Knight je špecifický, že má zvýšenú odolnosť voči kúzlam, nepoužíva štít, ale má veľký armor. Monk je agility trieda, čiže ma veľkú šancu na dodge, ľahko priťahuje ostatné príšery ak boss vyvoláva nejaké príšery na pomoc. Úlohou Damage dealera je spôsobiť čo najväčšie zranenie. Damage dealer môže byť každá postava. Damage dealeri sa rozdeľujú do dvoch kategórií a to útok na diaľku a na blízko. Na boj zblízka sú určení- warrior, rogue, paladin, death kinght, monk a enhancement šaman. Môže byť aj feral druid v mačkovitej forme, ale nie je veľmi využívaný. Na boj na diaľku sú zas určení- mage, warlock, hunter, priest, balance druid a elemental šaman. Poslednou časťou raidu sú liečitelia. Ich úlohou je doliečiť zranených. Poznáme päť typov healerov- priest, šaman, druid, paladin a monk. Monk dokáže byť damage dealer, tank aj healer. Tak isto aj druid a paladin.

Tvorba postavy Hráč na začiatku: sa rozhodne či chce hrať za alianciu alebo hordu, ešte je tu možnosť hrať rasu Pandaren, ten si svoju frakciu vyberie po tom, ako dokončí všetky questy vo svojej lokácii (plávajúci ostrov alias veľká korytnačka) vyberie si rasu vyberie si triedu (class) počas hry vyberie maximálne dve primárne a štyri sekundárne profesie (nepovinné)

V pôvodnej hre máme na výber z ôsmich rás a jedenástich povolaní. Rasy sú rozdelené na alianciu a hordu, pričom Paladinmi nemôžu byť hráči hordy, šamanmi zase hráči aliancie. V datadisku The Burning Crusade pribudli ďalšie dve rasy (Draenei, Blood elf) a možnosť výberu triedy paladina či šamana pre obidve strany.

Triedy Každá trieda má na výber z určitých zbraní, zoznam všetkých druhov zbraní-(sword, axe, mace, staff, dagger, polearm, fist weapon, bow, crossbow, gun, thrown, wand, off-hand) Warrior – Bojovník: Ako už z názvu vyplýva Warrior bojuje so svojimi zbraňami zblízka. Používa všetky zbrane (okrem Wand=prútik) a môže nosiť všetky druhy zbroje (cloth=látkové, leather=kožené, mail=brnenie a plate=pancierové brnenie).

Nevyužíva manu, ale hnev (rage) a tú priamoúmerne získava, keď niekomu spôsobí stratu na životoch (damage) alebo ho nepriateľ poraní. Warior bojuje v 3 postojoch (z ) a jeho schopnosti sa preto delia na tie, ktoré využíva v jednom, dvoch ale aj všetkých postojoch.

POSTOJE: Battle stance – základný postoj: bojovníkove útoky získavajú 10% prieraznosť brnením Defensive stance – obranný postoj: bojovníkov damage – škoda ktorú spôsobí nepriateľovi je zredukovaná o 10% ale aj strata na životoch je zmenšená o 10% Berserker stance – agresívny postoj: bojovník má o 3% vyššiu šancu spôsobiť kritický zásah (dvojnásobný), ale jeho strata na životoch sa zvýši o 10%

Bojovníkove ŠPECIALIZÁCIE: Arms – talenty hlavne pre Battle stance Fury – talenty hlavne pre berserker stance Protection – talenty hlavne pre defensive stance a tankovanie