мини|250п|desno|-{3D}- objekat
-{3D}- računarska grafika (ili -{3D}- grafika, trodimenzionalna računarska grafika, trodimenzionalna grafika) je pojam koji označava različite metode stvaranja i prikazivanja trodimenzionalnih objekata pomoću računarske grafike.
Podjela
-{3D}- računarska grafika dijeli se na više područja: modeliranje, trodimenzionalne geometrijske transformacije, trodimenzionalna vizuelizacija, trodimenzionalna objekt reprezentacija, i rendering.
Grafičke funkcije za opisivanje sastavnih dijelova slike
Opšti softverski paketi za grafičke programe za razliku od paketa za posebnu upotrebu obezbjeđuju biblioteke sa grafičkim funkcijama koje se mogu koristiti u programskim jezicima kao što su C, C++, -{Java}- ili -{Fortran}-. Funkcije u tipičnim grafičkim bibliotekama uključuju one za opisivanje dijelova slike (prave linije, poligoni, sfere i drugi objekti), štimanja vrijednosti boje, odabir pogleda scene, te podešavanje rotacije i drugih preoblikovanja
Geometrijske transformacije
Operacije koje primjenjujemo na geometrijski opis objekta da bi ga premjestili, rotirali, promijenili njegovu veličinu ili reflektovali se nazivaju geometrijske transformacije.
-{3D}- vizuelizacija Projekcija Paralelna projekcija Perspektivna projekcija
-{3D}- objekt reprezentacija
Grafički prikaz može sadržavati veliki broj različitih vrsta objekata (geometrijskih modela) sa različitim materijalnih površinama: drveće, cvijeće, papir, čelik, oblake, staklo, plastiku, odjeću, itd.
Metode za određivanje vidljive površine Velika pažnja pri dobivanju realističnog grafičkog prikaza se posvećuje određivanju vidljivih površina prikaza sa određene pozicije gledanja.
Prednje i zadnje lice poligona Metod prostora objekta Metod prostora slike
Rendering Render Rendering površine
Vidi još Grafika -{2D}- računarska grafika Trodimenzionalni prostor
Категорија:Рачунарска графика