-{Dota}- 2 je naslov razvijen od strane -{Valve Corporation}-. Dota 2 predstavlja samostalni nastavak popularnog -{Warcraft III}- scenarija -{Defense of the Ancients}-. Naslov je formalno objavljen 13. oktobra, 2010. godine preko -{Game Informer}- internet stranice.
Igra se sastoji isključivo od online multiplayer baziranih sesija, sa primarnim ciljem svakog meča da timovi unište neprijateljsko utvrđenje koje se zove -{Ancient Fortress}-. Svaki igrač zauzima poziciju "heroja", kome je data odgovornost učestvovanja u timskim bitkama, koje se u globalu događaju duž koridora, ispunjenih odbrambenim kulama, koji spajaju dve neprijateljske baze. Ogroman deo -{Defense of the Ancients}- mehanike igre je prenet i na -{Dota}- 2 zahvaljujući vodećem dizajneru (poznatom kao "-{IceFrog}-") koji je najduži i trenutni programer -{Warcraft III mod}--a. -{Dota}- 2 označava -{Valve}--ovu prvu fantazi, kao i akcionu RTS igru.
-{Gameplay}- -{Dota}- 2 kombinuje -{real-time}- element strategije i tradicionalne ptičije perspektive, dok takođe obuhvata sistem levelovanja i itemizacije poznat kod -{RPG}- igara. Igrači su podeljeni na dve različite fakcije, -{Radiant}- i -{Dire}-. -{Radiant}- predstavlja fakciju svetlosti, naklonjenu prirodi i nalazi se u jugozapadnom delu mape, dok sa druge strane -{Dire}- predstavlja mračnu, vulkansku fakciju koja se nalazi u severoistočnom delu. Igrači preuzimaju ulogu "heroja" - strateški veoma moćne jedinice, koja kroz borbeno iskustvo može napredovati do maksimalnog 25-og nivoa. Heroji -{Dota}- 2 su podeljeni u tri različite kategorije, -{strength}- (snaga), -{agility}- (brzina) i -{intelligence}- (inteligencija), i ove osobine znatno utiču na njihove metode borbe. Standardna postavka -{Dota}- 2 stavlja dva utvrđenja sa obe strane skoro jednako izbalansirane mape koja je prožeta koridorima, koji spajaju dve građevine (-{Ancient Fortress}-) od kritičnog značaja, a u isto vreme su prožeti talasima podanika i kulama čiji je značaj da brane utvrđenje svoje fakcije. Igrači su podeljeni u dva time, idealno u 5 na 5 formatu, kako bi se takmičili za titulu primarnih branioca za -{Ancient Fortress}-.
Suština zadatka svakog meča je probiti se kroz neprijateljske odbrane kako bi uništili neprijateljski -{Ancient Fortress}-. Zbog toga što je -{Dota}- 2 timski orijentisana igra na viskom nivou, igrači moraju biti dobro koordinisani kako bi postigli pobedu. Odbrambene kule i građevine su imune na napade sve dok njima najbliža odbrambena kula i dalje stoji. Periodično se stvaraju grupe slabih jedinica pešadije koje se često nazivaju "kripovi", i njihov zadatak je da se kreću duž koridora dok ne naiđu na neprijateljsku jedinicu ili građevinu, koju će onda napasti.
Valuta igre je zlato (-{gold}-), koje se periodično dodaje igraču na konto, ali se takođe može prikupiti kroz nadjačavanje protivničkih snaga. Jedinice koje su poražene u borbi daju izjednačenu sumu zlata njihovim napadačima, ali najveći deo ide igraču koji je zadao završni udarac. Jedna od uobičajenih tehnika za sprečavanje protivničke fakcije u prikupljanju zlata pri izvođenju završnog udarca jeste "-{denying}-", koji se sastoji od uništavanja sopstvene jedinice ili građevine koje se može izvršiti kada je ista blizu smrti. Igrači takođe prikupljaju iskustvo kako bi dostigli više nivoe. Najveći deo zlata i iskustva dolazi od uništavanja snaga višeg prioriteta, kao što su heroji i odbrambene kule.
Razvoj Prema osnivaču i direktoru -{Valve}--a, -{Gabe Newell}--u, -{Valve}--ova investicija u -{DotA}- je pokrenuta od strane kolektivnog interesa zaposlenih veterana koji su pokušali učestvovati u timskoj igri na takmičarskom nivou. Kako je njihovo interesovanje za igru raslo polako su počeli da sarađuju sa čovekom zaduženim za modifikaciju -{DotA}-, -{IceFrog}--om, preko serija email-ova, raspitujući se koje dugoročne planove programer ovog scenarija ima u planu. Email-ovi su na kraju kulminirali u pozivnicu od strane -{Valve}--ovog projektnog menadžera, Erik Džonsona, koji je ponudio -{IceFrogu}- obilazak -{Valve}- prostorija i kao rezultat toga -{IceFrog}- je pristao da radi za -{Valve}-. Prva javna naznaka koja se tiče razvoja -{Dota}- 2 je bio blog post napisan od strane -{IceFroga}- koji je objavio da će on voditi tim u -{Valve}--u. Nakon toga nije bilo zvaničnih informacija sve do 13. oktobra, 2010. godine kada je -{Game Informer}- otkrio specifične detalje o igri i njenom razvoju, stvarajući neverovatan saobraćaj informacija na sajtu što je zamalo dovelo do pada servera. Kasnije u toku dana -{Valve}- je izdao saopštenje za javnost. Erik Džonson je objasnio zabunu oko pisane forme naslova igre, eksplicitno citirajući ga kao "-{Dota}-," a ne kao "-{DotA}-," zbog konteksta reči a ne zbog akronima koji predstavlja.
Ubrzo nakon što je IceFrog na blogu objasnio pojedinosti svog angažmana u -{Valve}--u, došlo je do podnošenja zahteva za registraciju zaštitnog znaka 6. avgusta, 2010. godine. -{Steve "Guinsoo" Feak}-, originalni programer -{DotA Allstars}- i -{Steve "Pendragon" Mescon}-, kreator -{dota-allstars.com}- i direktor za odnosima sa javnošću za -{Riot Games}-, su izrazili njihovu zabrinutost povodom ovog poteza -{Valve}--a, oni su rekli da -{Valve}- ne bi trebalo da registruje -{DotA trademark}- i da ime treba da ostane kao vlasništvo zajednice. 9. avgusta, 2010. godine, -{Mescon}- je podneo zahtev za -{"DOTA" trademark}- na zahtev -{DotA-Allstars}-, -{LLC}-, u nadi da "zaštiti rad hiljada autora koji je uložen u igru". -{Rob Pardo}-, izvršni potpredsednik -{Blizzard Entertainment}--a je izrazio slične brige, objašnjavajući da -{DotA}- ime treba da ustane unutar -{Warcraft III}- zajednice, dok je ubrzo posle toga, -{Chris Sigaty}-, glavni producent -{Starcraft II}-, izjavio da ova rasprava oko -{trademarka}- nije sukob interesa između -{Valvea}- i -{Blizzarda}-. Tokom otkrivanja igre na Gamescom 2011, Gabe Newell je objasnio razlog za registraciju trademark-a, koji je bio želja IceFroga da napravi direktan nastavak DotA i da bi ga igrači priznali kao takvog.
Kao nastavak -{Defense of the Ancients}-, razvojni ciklus -{Dota}- 2 je zasniva na punom prenošenju aspekata njegovog prethodnika na Source engine, kao i nadgradnja nad suštinski gameplay. -{Dota}- 2 rekreira fakcije -{Sentinel}- i -{Scourge iz Defense}- of the Ancients sa fakcijama -{Radiant}- i -{Dire}-, sa obrtom na priču i ponašanje karaktera, ali zadržavajući ono što je svima dobro poznato u novoj formi napravljenoj od strane Valve-a. -{Warcraft III}- kompozitor -{Jason Hayes}- se pridružio -{Valve}--u da bi sarađivao sa -{Tim Larkin}--om u cilju razvoja muzičke podloge za -{Dota}- 2. Imena karaktera, sposobnosti, predmeta, dizajn mape i ostali fini detalji su ostali virtuelno nepromenjeni, ali integracija ovih mogućnosti u Source enginge omogućava prelazak preko prepreka koji je -{Warcraft III World Editor}- imao sam po sebi. Podrška za takmičarski doživljaj se razvija u vidu -{Dota account matchmaking}--a, koji uzima u obzir igračevu poziciju i određeni nivo veštine koju igrač poseduje. Nekompjuterizovani i mečevi pokrenuti sa ciljem vežbe si dostupni bilo kroz korišćenje ljudskih igrača, -{AI}- botova ili solo igara. Na svom blogu -{IceFrog}- je izjavio da će -{Dota}- 2 sluziti kao dugotrajni nastavak igre, koji će se nadograđivati na postojeći originalni -{gameplay}- bez preterano mnogo izmena koje mogu izmeniti originalan ugođaj koji je igra ranije pružala. Prema -{IceFrogu}-, da bi se to postiglo bitno je primiti sve kritike iz izvora koji se ne tiču glavnog razvojnog tima.
Da bi se dobro ukomponovao sa -{Dota}- 2, -{Valve}- je unapredio -{Source engine}- da uključuje simulaciju ponašanja materijala na visokom nivou, kao i poboljšano globalno osvetljenje ali i unapređenje -{Steamworks}--a, koje uključuje širu primenu alata kao što su vodiči za igrače i -{coaching}- sistem. -{Dota}- 2 koristi -{Valve}--ov -{Steam}- softver da bi pružila socijalnu i društvenu funkcionalnost igre. -{Steam}- nalozi snimaju personalne fajlove i podešavanja na online nalozima koristeći -{Steam Cloud}-. -{Dota}- 2 takođe podržava mnoštvo opcija za uživo praćenje mečeva, što po tradiciji karakteriše i druge -{Valve}- naslove. Domaćin igre ima pred sobom izbor da popuni prazna mesta -{AI}- botovima. Još jedna opcija omogućuje domaćinu da odredi da li ce -{AI}- botovi ili drugi ljudski igrači biti korišćeni da popune prazna mesta igrača koji su se diskonektovali iz tekućeg meča. Valve takođe predstavlja coaching sistem kako bi više iskusnim igračima pružio mogućnost podučavanja novih igrača. Igra će takođe sadržati vodiče koji će dalje pomagati igračima u bržem shvatanju igre kako bi brže dostigli nivo spremnosti za takmičarsku igru.
-{Dota}- 2 je načinila svoj javni nastup na "-{The International}-", turniru hostovanom od strane Valve-a na Gamescom 2011 u Cologne, Nemačka, koji je sakupio 16 najboljih timova u -{DotA}- na svetu od 17. do 21. avgusta, 2011. godine. Turnir je za nagradu imao 1,6 miliona dolara od čega je 1 milion dolara išao pobedničkoj ekipi, -{Natus Vincere}-. Pored ovog javnog nastupa, -{Valve}- je otvorio prijave za pozivnice za beta testiranje -{Dota}- 2 koje je određeno za jesen 2011. godine. Nakon turnira, -{Dota}- 2 je osvojila -{IGN}--ovu nagradu -{People's Choice Award}-, što je stavilo -{Dota}- 2 na vrh iznad igara kao što su -{Battlefield 3, Diablo III, The Elder Scrolls V: Skyrim}- i -{Guild Wars 2}-.
septembra, 2011. godine -{Valve}- je otpisao svoje prethodne planove za izlazak -{Dota}- 2, koji je trebalo da drže igru u beta fazi čak godinu dana kako bi se izvršio celokupan transfer materijala razvijenog u originalnoj -{Doti}-. Novi plan opisan od strane -{IceFroga}- bi trebalo da izbaci -{Dota}- 2 u beta fazu što je pre moguće i da implementira postojeće heroje kasnije. U isto vreme, -{Valve}- je objavio da je ugovor o neotkrivanju za beta period igre otklonjen, što je omogućilo beta testerima da slobodno i javno diskutuju o igri.
Prelazak na Sors 2 pokretač za video igre U Junu 2015 godine, Valve objavljuje da će celina Dote 2 preći na njihov Sors 2 pokretač za video igre u njihovom novom ažuriranju zvanom Dota 2 Ponovo rođenje.Ponovo rođenje je prvi put pušteno u javnost kao beta ažuriranje tog istog meseca,I zvanično zamenila originalnu verziju u Septembru 2015 godine, čineći to prvom igrom koja koristi taj pokretač za video igre.Ponovo rođenje uključuje novi dizajn korisničkog interfejs okvira, sposobnost za prilagođen režim igre napravljen od strane zajednice, i punu zamenu originalnog Sors pokretača za video igre sa Sors 2.Uglavnom se pripisuju tehničkim poteškoćama koje su igrači doživeli ažuriranjem, globalna baza igrača je doživela oštar pad od prilike šesnaest posto mesec nakon objavljivanja.Međutim, posle nekoliko ažuriranja , više od milion istovremenih igrača ponovo je igrala do početka 2016. godine, a taj je broj najveći za skoro godinu dana.Prelazak na Sors 2 pokretač je takođe omogućila upotrebu Vulkan grafiks API, koji je objavljen kao opciona funkcija u Maju 2016. godine, pravljenje Dote 2 je jedna od prvih igara koja je to ponudila.
Objavljivanje Dota 2 je prvi put stavljena na raspolaganje javnosti na Gejmskomu 2011. Godine, poklapajući se sa međunarodnim prvenstvom, turnir u eSport-u. Na tom događaju, Valve je počeo sa slanjem zatvorenih beta pozivnica, gde je prvih par poslato malo nakon Gejmskoma.U toku događaja, Newell je spekulisao da će Dota 2 verovatno izaći u 2012. Godini, uprkos originalnim planovima za puno plasiranje krajem 2011. Godine.U septembru 2011. Godine, Valve je ukinuo svoje prethodne planove razvoja I puštanja u rad, što bi zadržalo igru u zatvorenoj beta fazi više od godinu dana. Ajsfrog najavio planove za početak beta testiranja. Istovremeno, Valve je objavio da je ugovor o neobjavljivanju za beta ukinut, omogućavajući testerima da javno diskutuju o igri I njihovim iskustvima.