WAD fajlovi su prvi put korišćeni za skladišćenje podataka (tekstura, zvukova...) u igri -{Doom}-. Kasnije je izmišljen -{WAD3}- sa istom ekstenzijom (-{.WAD}-) i korišćen je u igri -{Half-Life}-, takođe za skladišćenje podataka, ali ovog puta su modeli i zvukovi bili izdvojeni tako da je korišćen samo za teksture. Naziv potiče od „Gde su svi podaci?“ (-{Where is All the Data?}-).

Ovaj format je u početku služio kompresiji fajla da bi zauzimao manje prostora. Napravljen je od strane -{Id Software}-, koja je proizvela i -{Doom}-.

Reference

Literatura

Joseph Bell, David Skrede: The Doom Construction Kit: Mastering and Modifying Doom, Waite Group Press (April 1, 1995), Hank Leukart: The Doom Hacker's Guide, Mis Press (March 1, 1995), Steve Benner, et al.: 3D Game Alchemy for Doom, Doom II, Heretic and Hexen, SAMS Publishing (1996), Kushner, David: Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture, Random House Publishing Group 2003, ; pages 166–169 Larsen, Henrik: The Unofficial Master Levels for Doom II FAQ, version 1.02 (retrieved October 4, 2004)

Spoljašnje veze -{Doomworld: The Top 100 WADs Of All Time (retrieved December 6, 2004}-) -{1999 Slashdot interview with John Carmack (retrieved December 9, 2004)}- -{Interview with Justin Fisher (retrieved December 9, 2004)}-

Категорија:Формати архивских фајлова