-{R|The Elder Scrolls IV: Oblivion}- или само -{Oblivion}- (буквалан превод на српски: Заборав) јесте фантазијска -{RPG}- рачунарска игра. Игру је развио -{Bethesda Game Studios}-, а издали су је -{Bethesda Softworks}- и -{Take-Two Interactive}- потпомогнути са -{2K Games}-. Игра је четврти наставак -{The Elder Scrolls}- серије игара. Oblivion је издат 20. марта 2006. године за -{Microsoft Windows}- и -{Xbox 360}-. Верзија за -{PlayStation 3}- је издата 20. марта у Северној Америци, а 27. априла 2007. у Европи. После мањих експанзија, издата је главна експанзија Shivering Isles.

Главна прича Oblivion-а врти се око напора главног играча да заустави фанатички култ који планира да отвори капије пакленог света — Заборава () — и ослободи страхоте тог света на свет смртника. Игра наставља традицију отвореног света других игара франшизе The Elder Scrolls; играчу је дозвољено да путује било где у свету игре и да у било ком тренутку игнорише или одложи главну причу било кад.Као и увек циљ играча је да унапреде вештине свога лика , које служе као бројни приказ неких способности. Рано у току игрице седам способности је одабрано као главне вештине , док се остале зову ниже вештине. Програмери су се определили за ужи корак у игривости и већи фокус на заплет него у претходним насловима.

Развој -{Oblivion}--а почео је 2002 , одмах након објављивања -{Моrrowind}--а. Да би постигао циљеве дизајнирања „оштре графике”, -{Bethesda}- је користила унапређени Havok физички погон, светлост високог динамичког распона, процедуралне алатке за генерацију садржаја које дозвољавају програмерима да брзо креирају детаљне пределе, и систем -{Radiant A.I.}-, који је омогућио ликовима неконтролисаним од стране играча (споредни ликови, -{NPCs}-) да праве одлуке и понашају се сложеније него у претходним насловима. Игра садржи -{NPC}--јеве, сваког са снимљеним гласом, по први пут у серијалу и музику награђиваног композитора Џеремија Соула (). Уопште гледано, -{Oblivion}- је добио добре критике као и велики број индустријских и награда магазина и других публикација. Игра је хваљена због своје импресивне графике, огромног света и функционисања -{NPC}--јева. За месец дана, игра је продана у преко 1,7 милиона копија, а до 11. новембра, продала преко 3,5 милиона.

Током 2007. године најављено је Тhe Game of the Year издање игре. У Северној Америци и Европи, игра је објављена у септембру 2007, за Xbox 360 и PC а потом у октобру 2007. за PS3; у Аустралији, је објављена у септембру 2007, за Xbox 360 и PC и у децембру 2007. за PS3. Такође је објављена на Steam-у 16. јуна 2009. Издање Oblivion-а поводом пете годишњице најављено је и објављено у Северној Америци у јулу 2011. и у Европи два месеца касније. Након Oblivion-а објављен је The Elder Scrolls V: Skyrim 2011. године.

Гејмплеј Oblivion је RPG игра отвореног света која укључује нелинеарно испричану причу. Играч може да прати споредне задатке, комуницира са NPC-ијевима (ен. NPC: Non-player character), убија чудовишта, развија свог лика и путује било где у провинцији Сиродил, у било којем тренутку времена током игре, под условом да подручја нису специфична за одређене задатке током игре или на други начин недоступна за истраживање. Игра се никада не завршава, а играч може наставити да игра након обављања главне мисије. Игра укључује систем брзог путовања, у којем се икона појављује на мапи света игре сваки пут када играч посети нову локацију. Ово искључује главне градове у свету игре који су већ откључани за брзо путовање од почетка игре. Играч може тренутно да стигне на жељену локацију одабиром иконе на мапи.

Развој лика је примарни елемент Oblivion-a. На почетку игре, играчи бирају једну од десет хуманоидних или антропоморфних раса, од којих свака има различите природне способности, и креирају изглед свог лика. Стални циљ за играче је да побољшају вештине свог лика, које су нумерички прикази њихових способности у одређеним областима. Седам вештина се бира рано у игри као главне вештине, док се остатак назива мањим. Играчи напредују сваки пут када побољшају своје главне вештине за укупно десет поена; ово пружа могућност да се побољшају њихови атрибути. Атрибути су шире карактеристике лика, као што су брзина и издржљивост, док су вештине специфичније, као што су оружар или атлетика. Стања као што су болест и отров могу ослабити играчеве атрибуте. Када играчи достигну 25, 50, 75 или 100 поена у једној вештини, они откључавају нове способности.

Игра има 21 вештине равномерно распоређене у у категорије борбе, магије и скровитости, а многе вештине допуњују више од једне области. Борбене вештине се првенствено користе за битке и укључују коришћење оклопа и тешког оружја као што су мачеви, бодежи, секире, буздовани и чекићи. Магијске вештине се ослањају на коришћење чини да би се утицало на физички свет, да би се утицало на умове других, да би се повредили и ослабили непријатељи, да би се позвала чудовишта да помогну у борби са непријатељима као и да се залече ране. Скровите вештине омогућавају играчу да обијају браве, ценкају се за робу, користи говор да манипулише људима и примењује лукавство у борби користећи лук и стрелу или напад из заседе. Чаролије, оружје и други алати које играч треба да употреби и побољша ове вештине, као што су алатке са обијање брава, могу се купити у продавницама, украсти од NPC-а или наћи као плен на телима непријатеља или у тамницама.

Oblivion се може играти у првом или трећем лицу, осим у верзији за мобилни телефон, у којој се игра може играти само у изометријској пројекцији. Играч може променити ниво тежине игре у било којем тренутку, чиме ће се ослабити противници и повећати шансе за успех одређене акције. На екрану се стално приказује дисплеј са информацијама, који пружа информације о здрављу, капацитетима за магију и стању умора лика, што се све може повећати подизањем нивоа. Здравље се може обновити чаролијама, напицима или мировањем; потпуни губитак нивоа здравља доводи до смрти лика. Магија се исцрпљује употребом чини; ниво магије се временом обнавља природним путем, али се може обновити на сличан начин као и здравље. Умор утиче на ефикасност лика у борби и општу ефикасност, а може се ублажити мировањем, напицима и чаролијама.

Широм света у игри постоје различити непријатељи, укључујући стандардна фантастична чудовишта као што су импови и гоблини, и животиње као што су медведи и вукови. Непријатељи постају јачи, а оружје и оклоп ефикаснији како играч напредује. Ова механика игре скалирања нивоа је уграђена да би се одржао константан и одмерен ниво тежине игре. Међутим скалирање нивоа током развоја лика у комбинацији са системом нивелирања је било критиковано, јер има потенцијал да дебалансира игру; ликови са великим вештинама које се повећавају по фабричким подешавањима, као што су атлетика или оклоп, могу открити да им ниво лика брзо расте, чинећи непријатеље пропорционално тежим.

Прича Радња игре је смештена у Трећу еру, шест година након догађаја у Тhe Elder Scrolls III: Morrowind, иако не представља директан наставак на ранију или било коју другу игру. Радња игре је смештена је у Сиродил — провинцији Тамриел, континенту на коме су се до сада одиграле све игре у серији.

Прича почиње тако што је играч затворен у ћелију због непознатог злочина. Цар Уриел Септим VII (Патрик Стјуарт), у пратњи својих телохранитеља познатих као Блејдс, стиже у затвор, бежећи од убица који су убили три царева сина и сада желе да убију њега. Цар и Блејдс откривају да играчева затворска ћелија садржи тајни улаз у део градске канализације који функционише као скривени пут за бекство. Након помиловања од цара, играч прати групу у канализацију, где их нападају убице. Капетан Блејдса је убијен током борбе која је уследила. Знајући да му је суђено да умре од руку убица, Уриел Септим поверава играчу амајлију краљева, који су носили цареви Септима из Тамриела, и наређује играчу да га однесе човеку по имену Џофри (Ралф Кошам), велемајстор Блејдса, у Вејнон Приори. Одмах затим, један од атентатора убија цара. Играч бежи из канализације и креће у отворени свет Сиродила.

Непостојање наследника Уриела Септима прекршило је стари савез — баријеру за Обливион, опасно мрачно царство у другој димензији. Отвара се више капија ка Обливиону, почиње инвазија на Тамриел од стране магичних створења познатих као Даедра, које убијају и уништавају све што им се нађе на путу. Жофре каже играчу да је једини начин да трајно затвори капије да пронађе некога из краљевске крвне лозе да поново преузме трон и поново запали Змајеве ватре— амајлијом краљева — у Царском граду. Међутим, постоји ванбрачни син по имену Мартин (Шон Бин), који је свештеник у граду Квачу. По доласку у Квач, играч открива да су Даедра уништили град и да је остало врло мало преживелих грађана. Огромна капија Обливиона омета главни улаз у град, а играч мора да уђе кроз капију у Дедлендс— један од светова Обливиона — како би је затворио изнутра и омогућио приступ граду. Након што затвори капију, играч улази у Квач и узима га назад од Даедре уз помоћ преживелих гардиста. Мартин је преживео, а играч га наговара да дође у Веинон Прајори.

Играч, који је сада препознат као Херој Квача, враћа се у Веинон Приори са Мартином, откривајући да су га напали убице и да је амајлија краљева украдена. Играч прати Јауффреа и Мартина до храма владара облака, упоришта Бладеса. Тамо је Мартин признат као цар и добио је команду над Блејдсима. Играч се опционо убацује у њихове редове и креће у потрагу за амајлијом. Након прикупљања информација, играч сазнаје да је група одговорна за убиство Уриела Септима и крађу амајлије Митска зора, култ посвећен обожавању Мехрунеса Дагона, Даедричког принца уништења. Култ верује да је Дагон прави творац света и жели да га „прочисти” од свих нечистоћа. Убиство цара и на тај начин уклањање баријера ка Обливиону био је први корак у реализацији ове идеје. Играч покушава да се инфилтрира у тајно место окупљања култа у нади да ће добити амајлију. Када играч то уради, вођа култа, Манкар Каморан (Теренс Стамп), бежи кроз портал и односи амајлију са собом. Играч доноси књигу која је отворила портал Мартину, који закључује како да поново отвори портал. Играч тражи три кључна артефакта неопходна за рекреацију портала: Даедрски артефакт, Крв божанстава (у овом случају, оклоп првог императора Септима служи као замена) и велики велкиндски камен. Пошто су сва три враћена, Мартин открива да је потребан последњи артефакт: велики сиџил камен из унутрашњости Велике капије, сличан оном који је разорио Квач. Мартин и Жофре одлучују да дозволе да Даедра нападне град Бруму како би се отворила Велика капија. Када се то деси, играч добија камен и затвара капију, такође спашавајући град.

Портал се креира у храму владара облака, а играч се шаље у створено царство раја Манкара Каморана. Након што заобиђе Даедру, чланове Митске зоре и препреке, играч се суочава са Камораном и убија га. Играч враћа амајлију краљева Мартину, а они након тога путују у Царски град са Блејдсима у циљу да поново запале Змајеве ватре и окончају инвазију Даедри. Проналазе град под нападом Даедри и огромног аватара самог Мехрунеса Дагона. Играч и Мартин се пробијају до Храма Једног. Тамо се Мартин жали да су немоћни против Дагоновог аватара и објашњава да га могу победити само на један начин. Он се опрашта од играча и разбија амајлију краљева, стапајући се са духом Акатоша, змаја-бога времена, постајући тако Акатошев аватар. Након битке, Акатош баца Дагона назад у Обливион и испушта снажан урлик пре него што се претвори у камен. Мартин, чију је душу прогутала амајлија, улази у загробни живот да би се придружио својим прецима. У телепатском монологу играчу, он баца оптимистично светло, објашњавајући да све док је амајлија краљева уништена и трон упражњен, капије Обливиона су заувек затворене, а будућност Тамриела сада лежи у рукама играча. Високи канцелар Царства искрено захваљује играчу на њиховој служби током кризе и проглашава их седмим шампионом Сиродила.

Развој