Видео-гејминг у Русији једно је од највећих тржишта видео-игара. Један од највећих проблема руске индустрије видео-игара јесте пиратство.

Русија је званично препознала компетитивни видео-гејминг (познат и као е-спорт или рачунарски спорт) као спорт.

Историја Историја масовног видео-гејминга у Русији (тада СССР) вуче корене из раних 1980-их када су лични рачунари различитих модела (Атари 400/800, Комодор 64, Зед-екс Спектрум 48/128) донети у земљу из САД, Европе, Јапана и Кине. У то време, локална компанија Електроника издала је серију портабл играчких конзола које су углавном биле клонови производа Нинтенда. До средине ’80-их, совјетски програмери и ентузијасти почели су да покушавају да развију сопствене игре. Најпознатији руски дизајнер игара те ере је Алексеј Пажитнов, који је направио светски мегахит Тетрис.

Аркадне игре Прве совјетске аркадне играчке машине нису садржавале никакву дигиталну графику, а интерфејс игре морао је да се емулира уз помоћ физичких објеката.

Гејм-прес Било је много магазина о видео-играма у Русији од почетка ’90-их до почетка 2000-их. Њихова количина значајно се смањила због масовног ширења интернета и уследелог бума илегалног преузимања садржаја. Као резултат, већина постојећих магазина престала је да излази због масовних комерцијалних губитака. Најпознатији руски магазин о видео-играма тренутно је Игроманија.

Демографија и популарност Један од пет Руса каже да игра видео-игре, према Москва тајмсу. Према VTSIOM-у, 58% Руса изражава поглед да су видео-игре штетне. Видео-игре уживају масовно прихватање у Русији.

Референце

Русија Категорија:Русија