Нејтан "Нејт" Дрејк (рођен Нејтан Морган) главни је лик Uncharted серије видео игара, коју је развио Naughty Dog. Појављује се у свим главним играма: Uncharted:Drake's Fortune, Uncharted 2: Among Thieves, Uncharted 3: Drake's Deception, и Uncharted 4: A Thief's End, наставака Uncharted: Golden Abyss и Uncharted: Fight for Fortune, анимирани стрип серијал Uncharted: Eye of Indra који је издат од стране DC Comics-а и других сродних медија. Харизматичан, али бунтовни ловац на благо, играч контролише Дрејка док путује по свету како би открио разне историјске мистерије. Игра се преко давања гласа и покрета Нолана Норта, који је утицао на Дрејкову личност тако што је ухватио сегменте дијалога лика.

Naughty Dog засновао је Дрејков изглед  и личност на каскадеру Џонију Ноксвилу, глумцу Харисону Форду и херојима пулп часописа, романа и филмова. Да би га учинили релевантнијим, лик је био обучен у фармерке и Хенлијев дуги рукав, и добио је „Everyman“ персону; он је снажне воље и често се шали и свађа. Дизајнери су се фокусирали на реализовање реакција на његово окружење; на пример, он се спотакне док трчи, спотакне се током скокова и препознаје апсурдност ситуација у којима се нашао.

Дизајн и личност Дрејка су упоређивали са другим ликова из видео игара и филма, попут Ларе Крофт и Индијане Џонс. Многи критичари су Дрејка назвали симпатичним и верним ликом, и приметили су да је он ретки пример физички привлачног лика који није превише мушкобањаст.

Дизајн лика лево|мини|Ејми Хениг творац Дрејка Илустратор и дизајнер Кори Хајнзен радио је на пред-визуализацији, концепту и дизајну ликова на видео-игри Uncharted: Drake’s Fortune, коју је развио Naughty Dog. Хајнзен-ов почетни концепт разликовао се од готовог лика. Продукцијско особље добило је инспирацију из жанра пулп авантура док су креирали видео игре Uncharted серијала, а Дрејка су базирали на стереотипним ликовима из авантуристичких филмова и романа, дајући му духовитост, сналажљивост и јаке принципе.Naughty Dog је желео да истакне Дрејкову личност кроз своје интеракције са околином током играња. Да би то постигли,развили су широк спектар анимација за Дрејка, што им је омогућило да прикажу његове реакције и његову снажну диспозицију. Ове анимације су дизајниране да буду флуидне и веродостојне; уклонили су сваку анимацију која није промовисала ову флуидност или јој је било потребно много времена да се изврши. Комбиновани систем анимације у игри, са више од 30 анимација које садрже један покрет, је имплементиран да Дрејк постане више релевантан лик.

Особље Naughty Dog имали су неколико инспирација у стварању Дрeјка. Његов изглед и харизма засновани су на глумцу и каскадеру Џонију Ноксвилу. Водећи дизајнер игара Ричард Лемарханд желео је да Дрејк одрази "кул став и доброту" коју је видео у Ноксвилу. Писац серије Ејми Хениг описала је Дрејка као шармантну мешавину глумаца Харисона Форда и Бруса Вилиса, са додатним утицајем који долазе од романтичних јунака акционих авантура, укључујући Керија Гранта:...вратили смо се најранијим филмским серијалима, филмовима из 30-их и 50-их и новијим римејковима акционо-авантуристичког жанра осамдесетих, па чак и недавно снимљених филмова попут Националног блага. Постоје одређене особине које многе од тих ликова имају заједничко - тај безобразан смисао за хумор и шарм.Лемарханд је као инспирацију за лик навео стрип ликове Др Севиџа и Тинтина, као и хероја филма Умри мушки Џон Меклејна. Дрејкова физичка јачина била је формирана по узору на Севиџа, а његова личност инспирисана живописном бојом и идентитетом Тинтина. Е. Данијел Ареј, бивши креативни директор Naughty Dog-a, изјавио је да "постоји танка линија између кретена и симпатичне битанге", те да су Дрејка развили да буде саосећајнији и приступачнији. "Ако херој непрестано показује своју људску страну," рекао је Ареј, "ми се саосећамо и опраштамо сваком привидном превеликом самопоуздању јер смо сви били у тој ситуацији." Нил Дракман, главни дизајнер Uncharted 2: Among Thieves, објаснио је да је Дрејк требало је да реагује на ситуације на начин на који би просечан играч могао. Хениг је прокоментарисала:...када смо кренули да радимо Uncharted, одлучили смо да се позабавимо вољеним акционо-авантуристички играма у духу читаве ове традиције. Знали смо да да бисмо то успели, морамо имати хероја који је потпуно релевантан, само обичан момак. Па кад су га људи видели и рекли „Зашто желимо да играмо са момком у мајици и фармеркама“, то је био намерни потез са наше стране, да кажемо да је он само обичан тип. Као и ти и ја.Џош Шер, вођа тима Drake’s Fortune секвенце прича, рекао је да су створили Дрејка као "обичног момка" без посебних супер моћи. Уместо тога, Дрејк постаје видно нервозан са времена на време, једва се дочека током скокова спотакне се током трчања. Све ово има за циљ да прикаже Дрејка као неотпорног лика. Он није мајстор борилачких вештина и задаје ударце без стила или вештине. Сем Томсон, продуцент Among Thieves игре, описао је Дрејкове борилачке вештине као „неправилне“. Продуцент Sony Entertainment of America Сем Томсон мислио је да је Naughty dog и пре тога створио иконске ликове, укључујући Креш Бендикута. Међутим, са Нејтаном Дрејком компанија је желела да произведе просечног лика, оног који није имао исто толико самопоуздања и који је био реалнији и скромнији.

Нолан Норт, гласовни глумац који је тумачио Дрејка, имао је велику улогу у дефинисању личних физичких и гласовних реакција. У серијалу Uncharted глумци су коришћени за снимање покрета и понашања, као да играју у филму. Снимање покрета извршено је на звучној сцени, а у игри је коришћен дијалог снимљен током овог процеса. Норту је било допуштено да дијалог импровизује и убаци аспекте властите личности у лик. У именовању лика, развојни тим је размотрио више различитих избора, укључујући Итана, Семјуела и Џона. О Метју Дрејку се размишљало доста, али добио је слабу реакцију од оних којима је представљен. На крају се Naughty Dog-у свидело име Нејтан због његове способности да се скрати на Нејт и перцепције да звучи историјски. мини|303x303пиксел|Нолан Норт даје глас Нејтану Дрејку

Oсобине

Карактер Дрејк има изразиту личност, јер творци нису желели да се он појави као карикатура или "без карактерни тип". Хениг је непрестано дорађивала Дрејкову личност кроз дијалог у игри и интеракције са другим ликовима, радије него искључиво кроз сцене. Дрејк реагује на догађаје на људски начин, често коментаришући и жалећи се на апсурд или тешкоћу своје ситуације. Док путује кроз поглавља, Дрејк често прави саркастичне шале и подругљивости. Дрејк је такође образован у историји и различитим језицима, такође је и веома интелигентан. Мет Казамасина из IGN-а прокоментарисао је интеракције лика током играња које откривају Дрејкову природу: "то је ведро и забавно, али такође показује да је Нејт свестан колико је апсурдна његова ситуација понекад. То је мали, неважан аспект, али има смисла да бих се и ми понашали тачно као и он. "

Дрејк каже оно што мисли наглас, карактеристика која је дизајнирана тако да се поистовети са вероватним мислима и реакцијама играча. Ејми Хениг назвала је Дрејка "Умри мушки момком који улази унутра и побрине се за ситуацију. Дрејков гласовни глумац Норт добио је инструкције да унесе своју личност у лика.

Спољашњи изглед Спољашњи изглед Дрејка је прилично генеричан, састоји се од обичне мајице или хенлија, фармерки и футроле за пиштољ на леђима. Намерно је костимиран у једноставну мајицу и фармерке како би се свака особа могла поистоветити. Програмери су дизајнирали слојевито-анимацијски систем како би учинили Дрејкове покрете реалистичним спајањем више поза и реакција. То је омогућило сложен систем мапирања лица и бора, који је Дрејку пружио више људских емоционалних реакција. Дрејкова телесна грађа је прилично фит, али не претерано мишићава. Дрејков изглед доживео је мање промене у Uncharted 2: Among Thieves. Хениг је изјавила да је Дрејк мршавији него што је планирано у првој игри, па су га дизајнери укрупнили за другу.

Дрејкова мајица је увек упасана у панталоне само на једној страни, што је атрибут који су коментатори означили као "полу уметнута". Израз, који је први осмислио дизајнер видео игара Тим Шафер, довео је до тога да је Naughty Dog променио изглед Дрејка, тако да му је мајица била скоро упасана са предње стране, а напола упасана са задње стране, унутрашњи виц подпредседника Naughty Dog-a Евана Велса "три четвртине нагиба." Полу упасавање било је део већег напора да се осигура да је Дрејков дизајн био асиметричан. Тим Шафер је прокоментарисао "Све је то супер, али највише ми је сметала Дрејкова кошуља. Видите: Некако је у исто време упасана, а опет не упасана. Од свих техничких чуда која садржи Uncharted, ово је била та која ме је заиста интригирала. "

Појављивања

Главни серијал мини|Сер Френсис Дрејк, један од наводних Нејтанових предака