Ark: Survival Evolved (стилизовано као АРК) је акционо-авантуристичка видео игра за преживљавање из 2017. коју је развио Studio Wildcard. У игри, играчи морају да преживе заглављени на једној од неколико мапа испуњених лутајућим диносаурусима, измишљеним чудовиштима и другим праисторијским животињама, природним опасностима и потенцијално непријатељским људским играчима.

Игра се игра из перспективе трећег или првог лица, а отвореним светом се креће пешице или јашући праисторијску животињу. Играчи могу да користе ватрено и импровизовано оружје за одбрану од непријатељских људи и створења, са могућношћу изградње база као одбране на земљи и на неким створењима. Игра има опције за једног играча и за више играча. Мултиплејер омогућава могућност формирања племена чланова на серверу. Максималан број пријатеља из племена варира од сваког сервера. У овом режиму сви припитомљени диносауруси и грађевинске структуре се обично деле између чланова. Постоји PvE режим где се играчи не могу борити једни против других.

Развој је почео у октобру 2014. године, где је први пут објављен на компјутеру као наслов за рани приступ средином 2015. године. Развојни тим је спровео истраживање физичког изгледа животиња, али је узео креативну лиценцу за потребе играња. Instinct Games, Efecto Studios и Virtual Basement су ангажовани да олакшају развој игре. Игра је објављена у августу 2017. за Плејстејшн 4, Xbox One, Мајкрософт Виндовс, OS X и Линукс, са верзијама за Андроид, IOS и Нинтендо Свич 2018. године и верзијом за Google Stadia 2021. године.

Ark: Survival Evolved је добио генерално помешане критике, са критикама због своје „кажњавајуће“ тежине, ослањања на grinding и проблема са перформансама, посебно на верзији за Нинтендо Свич. Неколико проширења игре је објављено као садржај за преузимање. Игра је родила две спин-оф игре у марту 2018. — игру виртуелне реалности Ark Park и песковну игру за преживљавање PixARK — и две пратеће апликације: A-Calc у октобру 2015. и Dododex у августу 2017.

Играње Ark: Survival Evolved је акционо-авантуристичка игра за преживљавање смештена у окружење отвореног света са динамичним циклусом дан-ноћ и игра се из перспективе трећег или првог лица. Да би преживели, играчи морају успоставити базу, са ватром и оружјем; додатне активности, као што су припитомљавање и храњење диносауруса, захтевају више ресурса. Свет игре, познат као "Ark", има отприлике у величини: има их око земљишта са океана.

Постоји доста створења која насељавају свет Ark. У раним верзијама игре, скоро сва створења су била прави диносауруси и друга праисторијска створења, међутим, како је прича напредовала, додавана су митска бића као што су виверна, грифон, голем и феникс. Како су експанзије објављене, потпуно оригинална створења, као што су Каркинос и Велонасаур, такође су ушла у игру, као и оригинална роботска створења као што су Енфорсер и Скаут.

Једна од примарних механика игре је припитомљавање створења. Већину створења играч може укротити, али нека, као што су Meganeura или Titanomyrma, не могу. Метода припитомљавања варира од створења до створења. Већина створења су „насилна“ припитомљена, што значи да играчи морају да нокаутирају створење помоћу пројектила за смирење као што су стрелице за смирење или коришћењем тупим оружјем, као што је тољага. Често ће играчи морати да држе диносауруса под седативима током припитомљавања. Неким диносаурусима је потребно више времена да се припитоме од других, стога им је потребно више наркотика. Играчи могу да користе наркобобице, или да праве наркотике од наркобобица и поквареног меса. Када је нокаутиран, играч мора нахранити створење које воли храну, као што је бобице за биљоједе или сирово месо за месождере. Различита храна помаже припитомљавању животиња различитим брзинама. Већина створења се најефикасније – и најбрже – припитомљава храном која се зове Kibble, што је предмет направљен од јаја другог створења. Нека створења се могу припитомити и пасивно, тако што ће им се приближити и пажљиво им дати храну. Једном када је створење припитомљено, оно ће следити команде играча који га је припитомио. Такође, већина створења се може јахати и стога омогућава играчу да искористи способности створења, као што су лет или брзо кретање под водом. Када јашу на одређеним створењима, играчи ће можда и даље моћи да користе оружје. Такође се могу користити за ношење предмета, а играчи могу да им издају офанзивне и одбрамбене команде; на пример, чопор Утахраптора може бити додељен за одбрану базе, или се групи Трицератопса може наредити да нападне непријатељску базу. Нека од већих створења, као што су Бронтосаурус или Мосасаурус, могу имати платформу за изградњу постављену на леђа, дајући играчима мобилну, иако малу, базу.  У игри се налазе и разне друге животиње, као што су додо, сабљозуби тигар, вунасти мамут, Меганеура, Титаномирма и Доедицурус. Свако створење у игри има живе екосистеме и хијерархију предатора.

Играчи морају да прате различите мере, као што су здравље, издржљивост, кисеоник, глад, жеђ и "тежина", или колико могу да понесу. Ако играчи претрпе штету, њихов мерач здравља ће се постепено регенерисати ако су конзумирали потребну храну или ако праве предмете који регенеришу мерач здравља бржим темпом. У супротном, играчево здравствено стање ће се постепено регенерисати током времена.  Играчи могу стећи искуство прикупљањем материјала, прављењем, убијањем или откривањем истраживачких белешки. Када играч стекне довољно искуства, добиће поен на нивоу, који се може потрошити на побољшање једне од играчевих статистика, која укључује максимално здравље, максималну издржљивост, максималан кисеоник, максималан мерач хране, максималан мерач воде, максималну тежину ношења, мелеу оштећење, брзина кретања и брзина израде. Од јуна 2020., максимални ниво играча је 105, додатних 60 нивоа који се добијају победом над шефовима на крају игре, 5 стечених подизањем чибија (козметички љубимац добијен кроз догађај у игри) и 10 додатних нивоа добијањем све белешке истраживача кроз основну игру и сав DLC. Припитомљена створења такође могу да стекну искуство и бодове нивоа, који се могу потрошити на сличне статистике. Створења се појављују у игри на нивоима у распону од 1 до 150, а када се припитоме, могу да стекну до 75 нивоа више стицањем искуства. Постоје и диносауруси који се могу укротити на вишем нивоу, тек диносауруси. Они се покрећу на максималном нивоу од 180. Постоје специфичне врсте створења, на пример, Рок Дрејк или варијанте Виверн, која су у стању да се мријесте до нивоа 190, али су неукротива у дивљини и уместо тога се морају излећи из свог јајета.

Играчи могу да граде структуре широм света. Да би изградили базу, играчи морају набавити компоненте структуре—као што су подови, врата и прозори изграђени од ресурса који су разбацани широм света—које се зарађују како напредују и добијају нивое, а затим сакупе неопходне материјале да их направе. Ове компоненте се затим могу израдити и поставити у свет. Играчи могу креирати било коју структуру, све док имају логистику и ресурсе; конструктивни интегритет објекта је нарушен када су стубови и темељи уништени. Структуре се могу градити од различитих слојева материјала, са бољим нивоима који пружају већу заштиту, али коштају више ресурса за стварање. Играчи почињу стварањем структура од сламе, затим прелазе на дрво, камен, метал и на крају на тек, футуристички материјал који се користи у касним играма. Постоје и стаклене структуре које се могу користити за добијање ефекта стаклене баште на биљкама које се узгајају унутра. Адоб структуре блокирају топлоту споља за идеалну температуру у згради. Играчи такође могу да праве предмете у игри, као што је оружје, прикупљањем ресурса и технологије потребне за израду.  Поред тога, играчи могу израдити и причврстити додатке на своје оружје, као што су нишан или батеријска лампа за пиштољ или јуришну пушку.

Развој Прелиминарни рад на Арк: Сурвивал Еволвед почео је у октобру 2014. Studio Wildcard, тим из Сијетла који стоји иза игре, кооптирао је египатског програмера Instinct Games да олакша развој; Efecto Studios и Virtual Basement су касније помогли развоју. Када је истраживао информације о праисторијским врстама игре, развојни тим је читао „књиге за општу публику“ и онлајн чланке и тражио помоћ од пријатеља који су студирали у областима биолошких наука. Приликом креирања врсте и света, тим је узео креативну лиценцу за потребе играња, иако постоји разлог у игри да су се врсте одвојиле од својих историјских колега. Многи чланови развојног тима били су инспирисани филмовима о диносаурусима као што су Парк из доба јуре и Земља пре времена.

Тим је игри додао карактеристике које ће се свидети свим играчима, за разлику од посебно играча жанра преживљавања, као што је могућност да једноставно истраже острво и да се такмиче против великих шефова (boss), као награду за откривање тајни острва.  Додали су и завршницу којој играчи морају тежити, јер су сматрали да већини игара за преживљавање недостаје коначни циљ. Желели су да „пруже дубину и обим који омогућавају свету да не буде само средство за постизање циља [...] већ и место за истраживање“, рекао је креативни директор Џеси Рапчак.

Игра, коју покреће Unreal Engine 4, садржи „десетине хиљада“ ентитета вештачке интелигенције, каже Рапчак. Такође има подршку за играње виртуелне реалности (ВР); Рапцзак, који има скоро три године искуства са екранима на глави, описао је игру као дизајнирану са ВР-ом од почетка.

Игра је првобитно објављена преко Steam Early Access за Мајкрософт Виндовс 2. јуна 2015. мало пре него што је Свет из доба јуре изашао у биоскоп касније тог месеца. Рапчак је рекао да је пуштање игре заказано да би се искористила „дино грозница“ која је била присутна са скором изласком филма. Игра је накнадно добила рани приступ за Линуксу и OS X 1. јула 2015. и кроз Xbox Game Preview Program за Xbox One 16. децембра 2015.; У почетку Сони није намеравао да дозволи издавање Плејстејшн 4 због недостатка било које врсте програма раног приступа на конзоли, међутим верзија за ПС4 је коначно објављена 6. децембра 2016. Последња верзија је објављена 29. августа 2017. за Мајкрософт Виндовс, Плејстејшн 4 и Xbox One; првобитно је требало да буде објављено у јуну 2016, али је одложено у априлу. Игра је објављена уз подршку за Oculus Rift и PlayStation VR, а верзија за Xbox One је објављена преко ID@Xbox програма. Стандардна верзија је објављена заједно са "Explorer's Edition", које је укључивало сезонску пропусницу са три проширења, и "Collector's Edition", које је укључивало сезонску пропусницу, као и огрлицу, мапу, бележницу, постер развојног тима, дрвено паковање сандука и званични звучни запис игре. Верзије за Андроид и IOS су објављене 14. јуна 2018., а верзија за Нинтендо Свич је објављена 30. новембра 2018. Гугл је најавио Стадиа верзију у октобру 2020., а првобитно је била планирана за почетак 2021.; објављена је 1. септембра Побољшана верзија игре биће доступна на Xbox Series X и Series S, са већим детаљима, резолуцијом и раздаљином цртања. Ark: Ultimate Survivor Edition за Нинтендо Свич има прерађен порт од стране Grove Street Games и додатне сцене. Заказано је за издавање у септембру 2022. и биће бесплатна надоградња за постојеће власнике Нинтендо Свич верзије.

Режими игре