Правила шаха доноси Комитет за правила и прописе ФИДЕ. Важећа Правила шахаПравила шаха ФИДЕ , Приступљено 23. 4. 2013. ФИДЕ усвојена су на 75. Конгресу ФИДЕ одржаном у Калвији (Мајорка) у октобру 2004. године, а ступила су на снагу 1. јула 2005. године.

Први пут званично, Правила шаха усвојена су 1929. године и касније су у више наврата допуњавана. Правила шаха ФИДЕ обухватају игру за таблом.

Основна правила игре

Шаховска партија се игра између два противника који наизменично померају своје фигуре на квадратној плочи која се зове шаховска табла. Играч са белим фигурама започиње партију. За играча се каже да је „на потезу“ када његов противник заврши потез.

Циљ игре Циљ сваког играча је изложити противничког краља „нападу“ на такав начин да противник не може исправним потезом избећи „освајање“ свог краља у следећем потезу. За играча који то постигне, каже се да је „матирао“ противника и да је добио партију. Остављање сопственог краља под нападом, излагање сопственог краља нападу и узимање противничког краља нису дозвољени. Противник чији је краљ матиран, изгубио је партију.

Ако је позиција таква да ниједан играч не може матирати другог, партија је реми (нерешено).

Шаховска табла

Шаховска табла представља систем мреже 8х8 са укупно 64 једнака квадратна поља наизменично светла („беле боје“) и тамна („црне боје“). Поставља се између играча тако да доње угаоно поље на десној страни сваког играча буде беле боје.

Осам вертикалних колона поља називају се „линије“. Осам хоризонталних низова поља називају се „редови“. Праве линија исте боје које се додирују угловима, називају се „дијагонале“.

Почетна позиција

На почетку партије један играч има 16 светло обојених фигура („беле“ фигуре), а други има 16 тамно обојених фигура („црне“ фигуре). Те фигуре су следеће:

један бели краљ, обично означен симболом ♔ једна бела дама, обично означена симболом ♕ два бела топа, обично означена симболом ♖ два бела ловца, обично означена симболом ♗ два бела скакача, обично означена симболом ♘ осам белих пешака, обично означени симболом ♙ један црни краљ, обично означен симболом ♚ једна црна дама, обично означена симболом ♛ два црна топа, обично означена симболом ♜ два црна ловца, обично означена симболом ♝ два црна скакача, обично означена симболом ♞ осам црних пешака, обично означени симболом ♟.

Кретање фигура Није дозвољено повући фигуру на поље које заузима фигура исте боје. Ако се фигура повуче на поље које заузима противничка фигура, иста се узима и уклања са табле као део истог потеза. За фигуру се каже да напада противничку фигуру, ако може постићи освајање тог поља. Сматра се да фигура напада поље чак и ако је таква фигура спречена да се покрене на то поље због тога што би то оставило или поставило краља исте боје под нападом. Кретање ловца, топа и даме

Када се изводи потез ловцем, топом или дамом, те фигуре на свом путу не могу да пређу преко преко поља на којем се налази нека друга фигура.

Кретање скакача

Кретање пешака

Када пешак дође до реда најудаљенијег од његове полазне позиције, он мора бити у оквиру истог потеза замењен за даму, топа, ловца или скакача исте боје. Избор није ограничен само на фигуре које су раније однете са табле. Ова замена пешака за другу фигуру назива се „промоција“ и дејство нове фигуре започиње одмах.

Кретање краља

Краљ може да се креће на два различита начина.

Може да се помера на било које суседно поље које није нападнуто од стране једне или више противничких фигура. За противничке фигуре сматра се да нападају поље чак ако и саме не могу да се померају.

Рокада

Други начин кретања краља је рокада, а тај потез је померање краља и било којег топа исте боје у истом реду са краљем, који се рачуна као један једини потез (краљем) и изводи се на следећи начин: краљ се премешта са свог почетног поља два поља према топу, а тада се тај топ премешта на поље које је краљ управо прешао.

Право на рокаду је изгубљено: ако је краљ већ померан са топом који је већ померан. Рокада је привремено спречена: ако је поље на коме краљ стоји, или поље које треба да пређе, или поље на које краљ треба да стане нападнуто од једне или више противничких фигура ако између краља и топа, са којим би рокада била извршена, стоји нека друга фигура.

Краљ „у шаху“

За краља се каже да је „у шаху“ ако је нападнут са једном или више противничких фигура, чак и онда када се те фигуре и саме не могу померати на то поље због тога што би то оставило или поставило краља исте боје под шахом. Ниједна фигура не може бити померена ако се тим краљ исте боје излаже шаху или доводи тог краља у шах.

Начин померања фигура

Жадуб

Сваки потез мора се одиграти само једном руком. Под условом да претходно изрази намеру (нпр. говорећи „жадуб“ или „поправљам“, „намештам“), играч на потезу може поправити положај једне или више фигура на њиховим пољима. Намерно дотакнута фигура

Изузев тог случаја, ако играч који је на потезу намерно дотакне на табли (правило поп. такнуто-макнуто): једну или више својих фигура, мора померити прву дотакнуту фигуру која се може померити, или једну или више противничких фигура, он мора узети прву дотакнуту фигуру која се може узети, или по једну фигуру сваке боје, мора узети противничку фигуру својом фигуром, или, ако је то немогуће, померити или узети прву такнуту фигуру која може бити померена или узета. Ако је нејасно да ли је играч дотакао своју или противникову фигуру, сматраће се да је играч дотакао своју фигуру пре противничке. Ако играч намерно дотакне свог краља и топа, он мора рокирати на ту страну ако је то могуће. Ако играч намерно дотакне свог топа, па тек потом свог краља, он не може извршити рокаду на ту страну, а случај ће се регулисати по горепоменутом правилу такнуто-макнуто (мора играти топом ако је то могуће). А ако играч у намери да рокира, дотакне краља или пак краља и топа истовремено, али рокада на ту страну није могућа, играч мора вући својим краљем други исправан потез (који може укључивати и рокаду на другу страну). Ако се краљем не може одиграти легалан потез, играч може повући било који други исправан потез. Ако играч промовише пешака, избор промовисане фигуре је коначан када се фигуром дотакне поље промоције.

Играч губи право на рекламацију противниковог прекршаја у вези са 1) и 2) након што намерно дотакне своју фигуру.

Завршетак потеза

Када се, као могућ потез или део могућег потеза, фигура испусти на поље, она не може бити повучена на друго поље. Сматра се да је потез завршен: у случају узимања, када је узета фигура скинута са табле и када је играч, постављајући властиту фигуру на то ново поље, испустио узету фигуру из руке; у случају рокаде, када играч из своје руке испусти топа на поље које је претходно пређено краљем. Када је играч испустио краља из руке, потез још није завршен, али играч више нема право повући неки други потез, осим рокаде на ту страну (ако је то могуће); у случају промоције пешака, када је пешак уклоњен са шаховске табле и када играч испусти нову фигуру из руке након њеног постављања на поље промоције. Ако је играч испустио из руке пешака који је стигао на поље промоције, потез још није завршен, али играч више нема право играти пешаком на друго поље.

Завршетак партије Победа Партију је добио играч који је матирао противниковог краља. Тиме се партија одмах завршава, под условом да је потез који је довео до матирања био исправан. Партију је добио играч чији противник изјави да предаје. Тиме се партија одмах завршава. Партију је добио играч чији противник само устане и оде. То би се сматрало аутоматском предајом, без обзира колико фигура је остало на табли. Тиме се партија одмах завршава.

Реми

Партија је завршена ремијем када играч који је на потезу нема исправан потез, а краљ му није „у шаху“. За ту партију каже се да је завршена „патом“. Тиме се партија одмах завршава, под условом да је потез био исправан. Партија је завршена ремијем кад се појавила позиција у којој ни један ни други играч не може матирати противничког краља било каквим низом исправних потеза. За партију се каже да је завршена „мртвом позицијом“. Тиме се партија одмах завршава, под условом да је потез који је водио до те позиције био исправан. Партија се завршава ремијем споразумом двојице играча током партије. Тим споразумом партија се одмах завршава. Партија се може завршити ремијем ако се било која идентична позиција очекује, или се појавила, најмање три пута. Партија се може завршити ремијем, ако су оба играча одиграла последњих 50 узастопних потеза без покретања иједног пешака и без узимања иједне фигуре.

Правила такмичења

Шаховски сат

„Шаховски сат“ подразумева часовник који има два показивача времена, повезана заједно тако да у једном тренутку може да ради само један од њих. „Сат“ подразумева један од два показивача времена, „пад заставице“подразумева да је време додељено једном играчу истекло.

Пре почетка партије, судија одређује где ће сат бити постављен. У време предвиђено за почетак партије покреће се сат играча који има беле фигуре. Уколико ниједан играч није присутан, онда ће све протекло време тећи ће на терет играча који има беле фигуре до његовог доласка (осим ако правилник такмичења или судија не одреде другачије). Сваки играч који дође на партију са закашњењем већим од једног сата у односу на прописано време за почетак партије, изгубиће партију (осим ако правилник такмичења или судија не одреде другачије).

Сматра се коначним свака информација коју показује сат ако на истом нема никакве очигледне неисправности. Шаховски сат са очигледном неисправношћу биће замењен. Судија ће заменити сат и учиниће своју најбољу процену приликом одлучивања колико ће времена показивати замењени шаховски сат.

У сали за игру, дозвољени су екрани, монитори или демонстрационе табле које показују тренутну позицију на шаховској табли, потезе и број одиграних потеза, као и обични сатови који такође показују број потеза. Међутим, играч не може извршити рекламацију засновану једино на информацији приказаној на тај начин.

Време за размишљање При употреби шаховског сата, сваки играч мора одиграти минималан број потеза у једном додељеном периоду времена, и/или му може бити додељено додатно време после сваког потеза. Све ово мора бити унапред одређено. Време које је играч уштедео у једном периоду, додаје се времену које има на располагању у следећем периоду, осим када се ради о додељивању времена за сваки потез („временско одлагање“ — ). У начину „временско одлагање“, оба играча добијају „главно време за размишљање“. Сваки од играча такође добија и „фиксно екстра време“ за сваки потез. Одбројавање главног времена почиње након што је истекло фиксно време. Под условом да играч заустави свој сат пре истека фиксног времена, главно време за размишљање неће се променити, независно од тога колико је фиксног времена искоришћено.

Играч губи партију ако не одигра прописани број потеза у додељеном времену, сем у случајевима када је партија завршена. Међутим, партија је реми уколико је позиција таква да противник не може матирати играчевог краља било којим низом исправних потеза, чак и при „крајње невештој игри“.

Ако се догоди нека неправилност, и (или) фигуре треба вратити на претходну позицију, судија ће уз своју најбољу процену одредити времена која ће показивати часовници. Он ће, такође, ако је то потребно, подесити бројач потеза на сату.

Заставица

Сваки показивач времена има „заставицу. Одмах након „пада заставице“, одредбе које се тичу времена за размишљање морају бити испуњене.

Сматра се да је играчу пад заставице кад судија запази ту чињеницу, или кад било који од играча то исправно рекламира.

Ако су обе заставице пале, и није могуће установити која је пала прва, онда ће се, или партија наставити уколико се то деси у било ком периоду партије изузев задњег периода, или ће се партија прогласити ремијем ако се то деси у периоду у којем сви преостали потези морају бити завршени.

Употреба шаховског сата