är ett survival horror-spel utgivet av Konami till Playstation 2 och utvecklat av Team Silent, en produktionsgrupp inom Konami Computer Entertainment Tokyo. Spelet släpptes i september 2001 som den andra delen i Silent Hill-serien. En utökad version av spelet, med titeln Silent Hill 2: Restless Dreams, släpptes till Xbox i december samma år, och innehåller ett kort bonusscenario och andra mindre tillägg. Det senare portades till Microsoft Windows under 2002. En remasterversion av spelet släpptes till Playstation 3 och Xbox 360 under 2012 som en del av Silent Hill HD Collection.
Medan spelet utspelar sig i den fiktiva amerikanska staden med samma namn är det inte en direkt fortsättning på det första Silent Hill-spelet. Istället centrerar den sig på James Sunderland, som går in i staden efter att ha fått ett brev från sin avlidna fru, som säger att hon väntar på honom på deras "speciella plats" i Silent Hill. I sällskap med Maria, som starkt liknar henne, söker han efter sin fru och får reda på sanningen om hennes död. Ytterligare material i återutgivningar och portningar inkluderar Born from a Wish, ett bonusscenario som fokuserar på Maria innan hon möter James.
Silent Hill 2 använder sig av ett tredjepersonsperspektiv och spelupplägg som lägger större vikt på att hitta objekt och lösa gåtor istället för strider. Psykologiska aspekter såsom det gradvisa försvinnandet av Marias brev lades till i spelet. Vissa av spelets monster är mer humanoida än sina motsvarigheter i det föregående spelet, och designades som en återspegling av James undermedvetna. I spelet kan spelaren även hitta hänvisningar till verkliga världshändelser, filmer och litterära verk.
Silent Hill 2 fick positiva recensioner av recensenter, och flera anser att det är ett av de bästa skräckspelen genom tiderna. Inom en månad av dess utgivning i Nordamerika, Japan och Europa hade spelet sålts i över miljon exemplar. Engelskspråkiga recensenter berömde spelets atmosfär, grafik, berättelse och monsterdesign, men kritiserade dess kontrollschema som svårt att använda men som en förbättring i jämförelse med dess föregångare. Sedan dess utgivning har spelet funnits med på flera recensenters topplistor för dess berättelse och användning av metaforer, psykologisk skräck och tabubelagda ämnen, liksom dess soundtrack och ljuddesign. På grund av framgången med Silent Hill 2 gavs uppföljaren Silent Hill 3 ut 2003.
Spelupplägg Målet i Silent Hill 2 är att styra spelarfiguren James Sunderland genom den monsterfyllda staden Silent Hill medan han söker efter sin avlidna fru. Spelet har ett tredjepersonsperspektiv med olika kameravinklar. I standardkontrollen för Silent Hill 2 rör sig James i den riktning som han står inför när spelaren lutar den analoga spaken uppåt. Silent Hill 2 använder inte en head-up-display; för att titta på James hälsa, position och objekt måste spelaren gå in i spelets pausmeny för att granska hans status. Genom hela spelet samlar James på sig kartor, som endast kan läsas om det finns tillräckligt med ljus eller när hans ficklampa är på. Han uppdaterar också relevanta kartor för att komma åt låsta dörrar, ledtrådar och hinder, och skriver ner innehållet i alla dokument inför framtiden.
En stor del av spelet består av att navigera i staden och hitta nycklar eller andra objekt för att kringgå dörrar eller andra hinder, med mindre fokus på att döda fiender. Ibland kommer pussel att presenteras, ofta med gåtor för spelaren att lösa. Fiendernas och pusslens svårighetsgrader bestäms av spelaren innan denne startar spelet. James tar med sig en radio som varnar honom för varelsers närvaro genom att den utsänder ett statiskt ljud, vilket gör att spelaren också kan upptäcka varelser genom den tjocka dimman. Han lutar också hans huvud i riktning mot ett närliggande objekt eller monster. För strider kommer han att hitta tre närstridsvapen och tre skjutvapen genom hela spelet, med ytterligare två närstridsvapen upplåsta när spelaren spelar om spelet från början. Hälsopaket och ammunition kan hittas i spelet.
Synopsis Miljö Silent Hill 2 är inte en direkt fortsättning på händelserna och figurerna i det första Silent Hill-spelet, utan äger rum sig i den fiktiva staden med samma namn, som ligger i nordöstra USA. och förklarar det spirituella tillstånd som staden befinner sig i sedan kultens agerande i föregångaren. I huvudsak utspelar sig spelet inne i olika byggnader i Silent Hill och omgivande områden, och undersöker några av Silent Hills bakgrundshistorier. Staden kallar till sig människor (för James i form av ett brev) som känner destruktiv skuld på olika sätt och plågar dem ytterligare i form av demonens (Gud/Samael) version av paradiset "Otherworld", detta för att antingen driva dem till positiv eller negativ utgång. Detta kan ses tydligt i James fall, som upplever ständiga hån av staden som i majoriteten av spelet är baserad på hans skuld och vanföreställningar. Hans betraktning av staden bleknar bort när han förlikar sig med sin skuld och tar ansvar för sina handlingar. Till exempel förvandlas hotellet från att vara precis som det var för tre år sedan, till dess sanna form som en mestadels nedbränd och fuktskadad byggnad. Däremot uppfattar endast Laura staden som normal eftersom hon inte belastas med skuld eller tidigare missgärningar; för henne existerar varken monster eller Maria. Konceptet bakom staden var "en liten, lantlig stad i Amerika"; för att göra miljön mer realistisk saknar vissa byggnader och rum möbler.
Letter from Silent Heaven Handlingen i spelet kretsar kring huvudpersonen James Sunderland. Han kommer till staden efter att ha mottagit ett handskrivet brev från sin fru Mary, som dog av en sjukdom tre år tidigare. Ett flertal andra rollfigurer introduceras under handlingens gång, var och en med distinkta mål och anledningar till att de befinner sig i Silent Hill. I rundturen i staden träffar James Maria, som starkt påminner om Mary med undantag för en annan personlighet och kläder; Angela Orosco, en tonårig tjej som är på jakt efter sin mor; Eddie Dombrowski, en tonårig kille som flytt till staden för att gömma sig; och Laura, en åttaårig flicka som har träffat och blivit vän med Mary.
När James kommer till Silent Hill beslutar han att leta i en park, där han möter Maria, som hävdar att hon aldrig har träffat eller sett Mary. Hon känner sig ängslig, och James låter henne följa med. James och Maria letar senare efter Laura på ett sjukhus, men hamnar i ett bakhåll av ett monster vid namn Pyramid Head, och Maria dödas av denne precis när James flyr. Han fortsätter att leta efter Mary i ett hotell, där han och Mary hade tillbringat en semester. På vägen dit hittar James Maria vid liv och oskadd i ett låst rum. Hon hävdar att hon inte känner till deras flykt från Pyramid Head och diskuterar delar av James och Marys förflutna, något som endast Mary skulle veta. James ger sig iväg för att hitta ett sätt att frita Maria ur rummet och återvänder så småningom för att hitta hennes döda kropp. Senare räddar han Angela från ett monster. Hon antyder att hennes far brukade antasta henne sexuellt då hon är rädd för att James ska röra vid henne, och på en nyhetstidning som James hittar tyder det på att hon högg ihjäl honom innan hon kom till Silent Hill. Han konfronterar också Eddie, som medger att han skadsköt en mobbare och dödade en hund innan han flydde till Silent Hill. Han blir attackerad av Eddie, men James dödar honom i självförsvar. Vid det här laget visar det sig att i Eddies version av Silent Hill upplever Eddie människor som skrattar och hånar honom till att begå våld, medan James upplever dessa som monster, för Eddie är han också ständigt omgiven av olika anspelningar på hans viktproblem.
På hotellet hittar James ett videoband som visar honom när han mördar sin döende fru. Vid denna tidpunkt i spelet försvinner Marys brev ur kuvertet. I ett annat rum har James ett sista möte med Angela, där hon ger upp sitt liv då hon är oförmögen att klara av sitt trauma och sin skuld. Hon går uppför en brinnande trappuppgång och antyder att det är så Silent Hill visar sig för henne (i evig brand) innan hon försvinner bland lågorna.
James möter senare två Pyramid Heads, ihop med en levande Maria, som dödas på nytt. James inser att han själv undermedvetet har framkallat Pyramid Head (som uppträder som Silent Hills bödel) eftersom han behövde någon som skulle straffa honom för hans synder, och alla monster som han har konfronterat har varit manifestationer av hans eget psyke. Kuvertet från Mary försvinner och båda Pyramid Heads begår självmord. James beger sig till hotellets takterrass; beroende på de val som spelaren gjort under spelets gång kommer han antingen möta Mary eller Maria som är förklädd till henne.
Silent Hill 2 innehåller sex slut, som alla presenteras som lika möjliga. Konami har behållit deras kanonstatus tvetydigt.
Leave: James har ett sista möte med Mary, läser hennes brev och lämnar staden med Laura. In Water: James begår självmord genom att köra sin bil utför en klippa. Maria: Mary är kvinnan på taket, som inte har förlåtit James för att ha dödat henne. Efter hennes nederlag avfärdar James henne som en hallucination och lämnar sedan staden med en levande Maria, som börjar hosta, vilket tyder på att hon kommer att bli sjuk precis som Mary blev, och händelserna kommer att upprepas.
De andra tre sluten blir endast tillgängliga när spelaren spelar om spelet från början.
Rebirth: James planerar att återuppliva Mary med hjälp av svåråtkomliga föremål som samlats ihop under spelets gång. Dog: James upptäcker att en hund har kontrollerat alla händelserna i spelet. UFO: James blir bortförd av utomjordingar med hjälp av det första spelets huvudperson, Harry Mason.
Born from a Wish Born from a Wish är en bonusberättelse i specialutgåvorna och återutgivningarna av spelet, där spelaren tar kontroll över Maria strax innan hon och James träffades i Silent Hill. Efter att hon vaknar upp i staden med självmordstankar och en pistol i sin hand beslutar hon sig för att leta efter någon. Hon hittar så småningom en herrgård, där hon hör rösten från dess ägare, Ernest Baldwin. Ernest vägrar att låta Maria gå in i hans rum och kommer bara prata med henne genom sin stängda dörr. Efter att Maria slutför olika uppgifter för honom varnar Ernest för henne för James, som han beskriver som en "dålig människa". Efter att Maria öppnar dörren till Ernests rum upptäcker hon att det är tomt. Hon lämnar herrgården och överväger att begå självmord, men istället beslutar hon sig för att leta efter James.
Utveckling