Call of Duty 4: Modern Warfare är ett datorspel i genren förstapersonsskjutare utvecklat av Infinity Ward och utgivet av Activision. Det är den fjärde delen i Call of Duty-serien och släpptes till Microsoft Windows, OS X, Playstation 3, Xbox 360 och Wii. En bärbar version av spelet skapades till Nintendo DS. Spelet släpptes i Nordamerika och Europa i november 2007 till spelkonsolerna och Microsoft Windows. Det släpptes till OS X i september 2008, och senare till Wii i november 2009 med underrubriken Reflex Edition. Det är den fjärde delen i Call of Duty-spelserien, exklusive expansionspaket, och är det första i Modern Warfare-spelen i serien, följt av en direkt uppföljare vid namn Call of Duty: Modern Warfare 2, liksom det första spelet i serien att ha en äldre åldersrekommendation. Spelet lämnar andra världskrigets miljö från tidigare spel och förflyttar sig istället till den moderna tiden. Det utvecklades under mer än två år och använder sig av en egenutvecklad spelmotor. Den 10 september 2009 publicerades spelet i Japan av Square Enix.
Handlingen i Modern Warfare utspelar sig i en nära framtid under ett fiktivt krig mellan USA, Europa och ryska regeringstrogna soldater mot ryska ultranationalister och rebeller från Mellanöstern. Spelet innehåller realistiska vapen och fordon. I spelet får man spela som sergeant Paul Jackson från det amerikanska USMC och sergeant John "Soap" MacTavish från det brittiska SAS. Call of Duty 4: Modern Warfare utspelar sig i olika platser i världen, såsom Storbritannien, Mellanöstern, Azerbajdzjan, Ryssland och Ukraina. Flerspelarläget innehåller olika spellägen och även ett levelingssystem som tillåter spelaren att låsa upp nya vapen, vapentillbehör och kamouflage när man blir befordrad.
Call of Duty 4: Modern Warfare fick mycket beröm och vann ett flertal spelpriser på spelwebbplatser. Spelet fick även beröm för handlingen, de visuella elementen, realismen och kvaliteten på spelets flerspelarläge. Det var det bästsäljande spelet i hela världen under 2007, och sålde cirka sju miljoner exemplar i januari 2008 och nästan sexton miljoner exemplar i november 2013. En remasterutgåva av spelet släpptes till Playstation 4, Xbox One och Windows ihop med Call of Duty: Infinite Warfare den 4 november 2016. Remasterutgåvan heter Call of Duty: Modern Warfare Remastered och släpptes som ett fristående spel under 2017.
Spelupplägg 250px|miniatyr|Spelet simulerar 2000-talets krigföring, till skillnad från tidigare spel i Call of Duty-serien. Geväret AK-47 är ett vanligt använt vapen i spelet. Till skillnad från tidigare spel i Call of Duty-serien innehåller spelet moderna militärutrustningar och nya funktioner. De flesta av dessa är exklusiva till spelets flerspelarläge, såsom "Killstreaks" där spelaren skall döda ett visst antal fiender utan att denne dör, vilket ger tillgång till bland annat flyganfall och helikopterunderstöd. En spelfigur kan placeras i en av tre ställningar: stående, hukande eller liggande, där varje påverkar spelfigurens rörelsehastighet, precision och smygande. Spelaren kan ta hjälp av betäckning för att undvika fiendens eldgivning eller återställa sin hälsa efter att ha tagit en betydande mängd skada. På grund av det innehåller spelet inga rustningar eller hälsopaket. När spelfiguren tagit skada kommer kanterna av skärmen lysas rött och spelfigurens hjärtslag ökar. Om spelfiguren håller sig borta från fienden kan spelfiguren återhämta sig. När spelfiguren är inom sprängradiet för en levande granat kommer en markör indikera granatens riktning, vilket hjälper spelaren att antingen fly eller kasta den tillbaka till fienden.
Kampanjläget Spelaren antar rollen som ett antal olika spelfigurer under spelets enspelarkampanj. Spelfigurernas medverkan i handlingen sker samtidigt och överlappar spelets händelser. Som sådan kommer spelarens perspektiv förändras från en spelfigur till en annan mellan uppdragen. Varje uppdrag har en rad mål; spelaren leds till varje mål med spelets head-up display, som markerar dess riktning och avstånd. Vissa mål kräver att spelaren kommer till en vägspärr, medan andra mål kräver att spelaren måste eliminera fiender i en angiven plats, stå på plats för att försvara ett mål eller att plantera sprängladdningar på en fiendeanläggning. Efter spelets eftertexter kommer ett speciellt epiloguppdrag att låsas upp, där spelaren ihop med tre soldater räddar en gisslan från terrorister som kapat ett flygplan. SAS räddar gisslan och flyr från planet innan det sprängs.
Flerspelarläget Call of Duty 4: Modern Warfare innehåller gruppbaserade och deathmatch-baserade flerspelarlägen på olika kartor. Varje läge har ett mål som kräver unika strategier för att slutföras. Spelare kan kalla in UAV-spaningsskanner, flyganfall och attackhelikoptrar när de uppnår tre-, fem- respektive sju-fiende-killstreaks. En match avslutas när antingen ett lag eller en spelare erhållit ett förutbestämt antal poäng, eller att den tilldelade tiden går ut. I vilket fall kommer laget eller spelaren med flest poäng att vinna. Om poängen är lika när tiden går ut kommer ett Sudden Death-läge att aktiveras, där det inte finns någon ”re-spawn” (återuppväckning) och där ett lag vinner ifall de antingen har den sista överlevande eller slutför målet först. Om spelaren är i någon av de två matcherna, kommer det finnas en Overtime-match, i vilken nästa lag som vinner kommer belönas med seger.
Spelarens prestation i flerspelarläget spåras med erfarenhetspoäng, som kan tjänas genom att döda motståndarspelare, slutföra utmaningar, slutföra mål eller genom att slutföra en runda eller match. När spelaren får erfarenhet avancerar denna i nivåstadier, och har möjlighet att låsa upp nya vapen, förmåner, utmaningar och spellägen. Den högsta nivån är 55, men på konsolversionerna av spelet har spelaren möjlighet att gå in i "Prestige"-läget, som återsänder denne till nivå ett och tar bort alla ackumulerade vapen och utrustningar som spelaren låst upp. Denna process kan upprepas upp till 10 gånger med en annan gradbeteckning som ges varje gång.
När spelaren slutför en utmaning får denne erfarenhetspoäng och kan låsa upp vapentillägg. När en spelares nivå ökar genom att få erfarenhetspoäng inom onlinematcher kommer denne kunna låsa upp nya vapen, förmåner eller utmaningar. När spelaren avancerar i nivåer får denne möjligheten att anpassa sina klasser; detta inkluderar valet av sina primära vapen, sidovapen och speciell granattyp. Spelaren kan dessutom välja 3 förmåner, en från var och en av tre "Tiers" (lager), som kan anpassa sin spelfigur ytterligare. Förmånernas effekter inkluderar, men är inte begränsade till, extra ammunition, ökning av skadan av varje kula från spelaren eller att tappa en levande granat när spelaren dödas. Spelaren ges också valet att slutföra utmaningar för att få ännu fler erfarenhetspoäng; utmaningar inkluderar att döda ett visst antal fiender med ett specifikt vapen, skjuta ner en helikopter eller utföra ett antal huvudskott. Dessutom när spelaren uppnår ett visst antal huvudskott med ett specifikt vapen, exklusive sidovapen, låser spelaren upp extra vapen "camos", eller kamouflage, till att användas för det specifika vapnet.
Synopsis Spelfigurer miniatyr|I ett uppdrag sitter spelaren ombord ett Lockheed AC-130-stridsplan för att ge understöd till en grupp SAS-soldater. Under enspelarkampanjen styr spelaren sex olika spelfigurer från ett förstapersonsperspektiv. Under den större delen av spelet antar spelaren rollen som den senaste rekryten för det brittiska Special Air Service (SAS) Sergeant John "Soap" MacTavish, som börjar med att han skrivs in i det 22:a SAS-regementet. Sergeant Paul Jackson är en del av USMC 1st Force Recon utplacerade i Mellanöstern, och spelaren styr Jacksons spelfigur under fem kampanjuppdrag. Kapten John Price (röst av skådespelaren Billy Murray) är en SAS-officer som är spelbar i två flashback-uppdrag under 1996 där han tjänar som löjtnant. Spelaren antar också rollen som en amerikansk TV-operatör ombord ett Lockheed AC-130-stridsplan under ett uppdrag, samt en brittisk SAS-agent som infiltrerar ett kapat flygplan för att rädda en gisslan i ett hemligt uppdrag med titeln "Mile High Club". Till sist kan spelaren styra Yasir Al-Fulani, presidenten för den namnlösa staten i Mellanöstern i spelet innan han avrättas, även om spelaren inte har någon annan handlingsfrihet än att vända på sitt huvud.
Spelets icke-spelbara figurer som framträder i berättelsen är Kapten Price och hans högra hand, Gaz (röst av Craig Fairbrass), som tjänar som Soaps handledare. Jacksons USMC-pluton leds av löjtnant Vasquez (röst av David Sobolov) och Sergeant Griggs (röst av och modellerad efter Infinity Wards chefsanimatör Mark Grigsby); Griggs följer senare med Soap i Ryssland. Sergeant Kamarov leder ryska lojalister som stödjer SAS och USMC:s styrkor. "Nikolai" är en rysk informant som hjälper SAS. Kapten MacMillan är Prices mentor och befälhavare under en flashback.
Berättelsens antagonister är Imran Zakhaev (röst av Yevgeni Lazarev), ledaren för det ryska ultranationalistpartiet och spelets huvudantagonist; Khaled al-Asad, befälhavaren för de revolutionära styrkorna i Mellanöstern och en allierad till Imran Zakhaev; och Victor Zakhaev, Imran Zakhaevs son och en framträdande medlem i ultranationalistpartiet.
Handling 400px|miniatyr|Ett uppdrag i spelet utspelar sig i spökstaden Pripjat, som övergavs 1986 efter Tjernobylkatastrofen. Under 2011 har ett inbördeskrig brutit ut i Ryssland mellan landets regering och ultranationalister som försöker återställa Ryssland till Sovjetunionen. Under tiden tar en separatistgrupp ledd av Khaled Al-Asad makten i ett "litet men oljerikt" land i Mellanöstern genom en statskupp. Al-Asad är hänsynslös och har extrema anti-västerländska åsikter, vilket gör att USA invaderar landet. På eftermiddagen av invasionens andra dag skickas en pluton av USMC 1st Force Recon ut för att fånga al-Asad. Plutonen angriper en TV-station i vilken Al-Asad förmodades framträda i en livesändning och ägnar sig senare åt att strida i en icke-namngiven stad söder om huvudstaden. Under tiden bedriver det brittiska Special Air Service (SAS) två viktiga operationer, en på ett fartyg i Beringssund och en i Ryssland. Underrättelser som samlats in från de två uppdragen indikerar att Al-Asad kan vara i besittning av en rysk kärnvapenladdning.
På kvällen under den tredje invasionsdagen lanserar USA ett fullskaligt angrepp mot Al-Assads presidentpalats trots SAS varning om den eventuella kärnvapenladdningen. När US Navy SEALs stormar palatset strider marinkåren mot Al-Asads markstyrkor. Men anfallet avslutas i en katastrof när kärnvapenladdningen plötsligt detonerar och utplånar stora delar av staden och alla som befann sig i dess sprängradie.
SAS vägrar att tro på att Al-Asad är död och en anfallstrupp understödda av ryska lojalister angriper ett potentiellt gömställe i en by i Azerbajdzjan. Kapten Price leder anfallstruppen, som eliminerar den ockuperande ryska styrkan och tillfångatar Al-Asad. En bit in i förhöret ringer Al-Asads telefon. Efter att kapten Price får höra rösten på den som ringer avrättar han Al-Asad och avslöjar att den som ringde var ultranationalisternas ledare: Imran Zakhaev.
Kapten Price berättar om ett uppdrag i Pripjat i Ukraina 1996. I sviterna av Tjernobylkatastrofen och Sovjetunionens kollaps drog Zakhaev fördel av oron för att dra nytta av kärnvapenspridningen, och använde sin nya rikedom till att locka soldater från den sovjetiska armén för att bilda sitt ultranationalistiska parti. Price skickades ut på en hemlig operation för att mörda Zakhaev. Från sin utsiktspunkt på översta våningen i ett övergivet hotell skjuter Price Zakhaev med prickskyttegeväret Barrett M82, men skottet avlägsnade endast Zakhaevs arm. Price kunde knappt fly från Zakhaevs hantlangare.