Dead by Daylight är ett asymmetriskt flerspelarskräckspel som utvecklats och publicerats av den kanadensiska studion Behaviour Interactive. Det är ett 1 vs 4-spel där en spelare tar rollen som en mördare (killer) och de andra fyra spelar som överlevare (survivors) som mördaren måste jaga och hänga upp på köttkrokar för att blidka en illvillig kraft som kallas the Entity. Samtidigt måste överlevarna undvika att bli fångade och ge ström till två stora portar genom att arbeta tillsammans för att fixa fem generatorer för att kunna fly. Spelet har haft crossover med många olika skräckfilmer, tv-serier och videospel och anime-serier.

Spelet släpptes till bland annat Windows, PlayStation 4 och Xbox One, Nintendo Switch 2019; Android, iOS, PlayStation 5, och Xbox Series X/S och Steam Deck. Den svenska studion Starbreeze Studios publicerade spelet på uppdrag av Behaviour från 2016 till 2018 då Behaviour bestämde sig för att köpa in utgivningsrättigheterna. Spelet kördes på spelmotorn Unreal Engine 4 från 2016 till 2024, då det uppgraderades till Unreal Engine 5.

Dead by Daylight fick blandade recensioner när det släpptes, men blev en kommersiell succé; det har sedan dess lockat mer än 60 miljoner spelare världen över och förbättrat sina betyg. År 2023 meddelades det att produktionsbolagen Blumhouse Productions och Atomic Monster hade börjat utveckla en filmatisering.

Spelupplägg Spelet i grunden är ett asymmetriskt skräckspel där en spelare är mördaren och de fyra andra är överlevare. Matcherna kallas för ”trials” (prövningar). Överlevarnas mål är att fly från prövningen genom att reparera fem av de sju generatorer som finns utspridda över kartan, vilket aktiverar två stora portar. Mördarens uppgift är att kroka alla överlevare på köttkrokar innan de lyckas fly, vilket leder till att de offras till en ondskefull varelse känd som The Entity.

När endast en överlevare återstår öppnas en flyktlucka på en slumpmässig plats på kartan. Om mördaren stänger luckan eller om en utgångsport öppnas inleds den två minuter långa ”Endgame Collapse”. Timern förlängs om det fortfarande finns överlevare som är nedslagna eller hänger på krokar. När tiden löper ut offras alla kvarvarande överlevare omedelbart till The Entity.

När mördaren jagar överlevarna måste denne fånga dem genom att slå dem två gånger med sitt vapen och sedan plocka upp dem från marken när de befinner sig i det döende tillståndet. Ett slag skadar överlevaren och ett andra slag försätter dem i döende tillstånd. Mördaren kan också gripa en överlevare direkt i ett enda drag genom att överraska dem medan de interagerar med objekt, såsom generatorer.

Överlevare kan endast befrias från krokar av andra överlevare, om de inte har en förmån som låter dem haka loss sig själva. Om en överlevare blir upphängd en andra gång går de in i en fas där de måste kämpa emot The Entity genom att klara så kallade skill checks medan den försöker ta dem ur spelet. Detta fortsätter tills de antingen räddas eller offras. Om de hängs upp en tredje gång offras de direkt och tas ut ur spelet.

Överlevarnas rörelsemöjligheter består av att springa, gå, smyga hukande eller krypa om de befinner sig i det döende tillståndet. De måste undkomma mördaren genom att bryta siktlinjen under en jakt eller genom att lyckas gömma sig. De flesta mördare kan röra sig något snabbare än en springande överlevare, men är långsammare vid andra rörelser, exempelvis när de hoppar över hinder eller genom fönster, vilket kan ge överlevarna mer tid.

Överlevare kan välta träpallar som finns placerade på strategiska platser runt kartan. Om mördaren står tillräckligt nära när pallen fälls blir denne tillfälligt bedövad. Därefter kan överlevaren hoppa över den nedfallna pallen. Endast vissa mördare kan hoppa över den, medan de flesta måste förstöra pallen eller gå runt den.

Mördaren har också en förmåga att läsa auror, vilket kontinuerligt avslöjar positionen för generatorer, krokar och ibland även överlevare. Varje mördare har dessutom en unik kraft som kan modifieras med hjälp av tillägg som låses upp genom att spela. En stor del av spelupplägget kretsar kring jakter där överlevarna använder omgivningen och sitt taktiska tänkande för att lura mördaren, fly undan och samtidigt ge sina lagkamrater tid att slutföra sina mål.

Överlevare kan öppna kistor för att hitta användbara föremål eller ta med sig föremål i början av en prövning. Exempel på sådana är kartor som markerar målens positioner, nycklar som kan användas för vissa auraavläsande förmågor eller för att öppna en stängd flyktlucka igen, verktygslådor som gör generatorreparationer snabbare och kan sabotera krokar, sjukvårdsväskor för snabbare läkning samt ficklampor som tillfälligt kan blända mördaren. Om mördaren bär på en överlevare och inte har vissa förmåner utrustade kan en lyckad bländning få överlevaren att komma loss.

Alla mördare har en medföljande ”terror radius” runt sig, vars storlek varierar beroende på mördaren, deras krafts tillstånd samt vilka tillägg eller förmåner de använder. Överlevare inom denna radie hör hjärtslag som blir intensivare ju närmare mördaren de befinner sig. De kan även se ett rött ljus, kallat ”red stain”, som projiceras framför mördaren på marken och visar åt vilket håll denne tittar. Detta hjälper överlevarna att avgöra varifrån mördaren kommer eller vart denne är på väg.

Vissa mördare kan under särskilda omständigheter dölja både sin terror radius och sitt red stain, vilket gör det möjligt för dem att överraska ovetande överlevare

Tillägg och förmåner (Perks och Add-ons) Överlevare och mördare kan utrusta upp till fyra förmåner (perks) var, vilket ger deras karaktärer särskilda egenskaper. Varje specifik karaktär börjar med tre unika förmåner som är exklusiva för just dem, och varje förmån har tre nivåer där styrkan ökar upp till den tredje nivån. Det finns hundratals olika förmåner, och kombinationen av dessa kan påverka spelets utgång enormt.

Förmåner skiljer sig mellan överlevare och mördare; en överlevarförmån kan inte användas av mördare och vice versa. Förmåner kan ge överlevare möjligheter som att tåla ett extra slag utan att falla när de redan är skadade, läka sig själva utan sjukvårdsväska men i långsammare takt, tillfälligt sabotera köttkrokar utan verktygslåda och mycket mer.

Mördarförmåner kan däremot exempelvis förhindra att mördaren blir bländad, minska en överlevares möjlighet att kämpa sig fri från mördarens grepp eller blockera vissa generatorer under en kort tid.

Det finns också ett antal ”allmänna förmåner” som är upplåsta från början. Förmåner, tillägg och föremål kan låsas upp genom Bloodweb, där varje karaktär spenderar spelvaluta.

När en karaktär når nivå 50 i sin Bloodweb kan spelaren välja att levla karaktären upp till prestige 100. Att prestigea återställer karaktären till nivå 1 på nästa prestigennivå och låser samtidigt upp nästa nivå av karaktärens unika förmåner för alla andra karaktärer som spelaren äger.

Det finns även särskilda förmåner — kallade ”boontotem” för överlevare och ”hextotem” för mördare — som kan förändra spelets gång när de aktiveras. Hextotem är antingen aktiva från början av prövningen eller aktiveras genom specifika handlingar, och överlevare kan rensa dem, vilket gör att de försvinner under resten av matchen.

Boontotems aktiveras däremot inte förrän en överlevare välsignar ett av de totems som finns placerade på banan. Mördaren kan därefter släcka detta totem, men den kan aktiveras igen om det välsignas på nytt.

Alternativa spellägen Spelet fick sina första alternativa spellägen under 2024. Dessa lägen behåller det grundläggande spelupplägget men introducerar vissa tillägg och förändringar. De läggs till i spelet på roterande basis.

Det första läget var ”Lights Out”, som innehöll kolsvarta miljöer och tog bort möjligheten att utrusta förmåner (perks) eller ta med föremål. Läget lades till i spelet i februari 2024. Septemberversionen 2024 var temainspirerat från Castlevania.

Det andra läget, ”My Little Oni”, lades till under första april 2024 där mördaren var extremt stor medan överlevarna var pyttesmå.

”Chaos Shuffle” är ett läge där förmågorna som alla spelare utrustas slumpmässigt med olika förmåner. Det gick att spela under maj–juni 2024, september–oktober 2024, januari 2025, mars 2025, april–maj 2025, juni 2025 och januari 2026. Versionen från januari 2025 var temainspirerat från Dungeons & Dragons, medan juni 2025-versionen hade tema från The Witcher.

Spelläget ”2v8” innehåller större kartor, ett nytt klassystem och lobbyer med totalt tio spelare. De första versionerna gick att spela från juli till augusti 2024 samt i november 2024. Spelläget återvände i februari–mars 2025 med Resident Evil-tema. Majversionen 2025 av 2v8 hade Ghost Face-tema. Novemberversionen 2025 hade tema kring Silent Hill och Castlevania. Versionen från februari–mars 2026 hade Chucky-tema. Versionen från april–maj 2026 hade tema från Attack on Titan. En annan version gick att spela i augusti 2026.

Spelets lore Varelsen i spelet kallat för The Entity, en uråldrig kosmisk skräck som existerar mellan dimensioner. Denne dras till handlingar präglade av extremt våld och ondska. Majoriteten av mördarna, varav många är seriemördare eller blivit offer för fruktansvärda tragedier, rycks bort från deras verklighet in till The Entitys rike och övertalas eller tvingas att utföra dess vilja.

För att kunna fortsätta existera kräver The Entity offer och beordrar mördarna att jaga och döda överlevarna så att den kan livnära sig på deras känslor och stjäla en del av deras själar när de dör. För att jakten aldrig ska ta slut förhindrar The Entity att överlevarna dör permanent och försätter dem istället i ett drömlikt tillstånd som leder dem tillbaka till en skärseldsliknande värld för att jagas igen.

Överlevarna dras in i The Entitys konstruerade värld när de vandrar in i skogar eller utforskar övergivna byggnader och försvinner spårlöst från den verkliga världen. Nyare överlevare har tagit sig dit på andra sätt, exempelvis genom att bli bortförda precis innan de dör eller genom att själva ta sig dit med hjälp av häxkonst. De hamnar vid en lägereld i skogen där de vilar mellan jakterna tills en mördare återigen börjar jaga dem.

Varje jakt utspelar sig i en serie världar skapade av The Entity, baserade på platser som har koppling till respektive mördares bakgrund och historia. Att fly från områdena för tillbaka överlevarna till lägerelden, och där kan offergåvor skapas och brännas för att blidka The Entity. Eftersom den livnär sig på överlevarnas hopp om att kunna fly hjälper The Entity dem lika mycket som den hjälper mördarna. Den fungerar som en opartisk observatör av jakten och ingriper endast för att ta emot dem som framgångsrikt offrats till den.

Varje överlevare och mördare har dessutom en egen bakgrundshistoria som förklarar deras personlighet, unika förmågor och hur de hamnade i The Entitys rike. Dessa berättelser utvecklas vidare i så kallade ”Tomes”, där spelare låser upp mer information genom att slutföra utmaningar i spelet. Nya Tomes släpps med några månaders mellanrum tillsammans med ett ”battle pass” kallat för ”The Rift”.

Utveckling Den första trailern för spelet släpptes den 2 mars 2016. Efter en betaversion som släpptes den 29 maj lanserades spelet för Windows den 14 juni 2016. Spelet släpptes till PlayStation 4 och Xbox One under 2017, till Nintendo Switch 2019 och till PlayStation 5 samt Xbox Series X/S 2020. Spelet släpptes till Stadia 2020 och fanns tillgängligt fram till att Stadia lades ned 2023. År 2023 blev spelet Steam Deck-verifierat. Nintendo Switch-versionen portades över till Nintendo Switch 2 år 2025. Cross-play mellan olika system lades till 2020. Cross-progression, som gör det möjligt för samma användare att komma åt sitt konto på olika system, lades till 2024.