Cabal (カベール, Kabēru) är ett skjutgalleri-arkadspel från 1988 utvecklat av TAD Corporation och utgivet av Taito i Japan, av Fabtek i Nordamerika och av Capcom i Europa. Spelaren kontrollerar en kommandosoldat som ska förstöra olika fiendebaser. Spelet blev en måttlig framgång i arkadhallarna men fick större spridning genom sina många hemmaversioner.
Spelupplägg Cabal kan spelas i både en- och tvåspelarläge. Varje spelare tar rollen som en namnlös kommandosoldat med uppdraget att förstöra flera av fiendens militärbaser. Spelet består av fem områden, och varje område innehåller fyra skärmar. Spelaren börjar med tre liv och har ett vapen med obegränsad ammunition samt ett begränsat antal granater som används för att besegra fiendesoldater och attackera basen.
Kommandosoldaten ses bakifrån och står inledningsvis bakom en skyddsvägg som kan skadas och förstöras av fiendeeld. För att överleva måste spelaren undvika fiendekulor genom att springa åt sidan, ta skydd eller rulla undan. Längst ned på skärmen finns en mätare som minskar när fiender besegras och när vissa byggnader förstörs. När mätaren är helt tömd är nivån avklarad, de kvarvarande byggnaderna kollapsar och spelaren går vidare till nästa område.
Om spelaren dör återupplivas denne direkt på bekostnad av ett liv, eller så tar spelet slut om inga liv återstår. Boss-strider måste däremot startas om från början om den sista spelaren dör.
Ibland släpps power-ups från föremål som förstörs på skärmen. Vissa ger specialvapen, som ett snabbskjutande kulsprutegevär eller en automatisk hagelbössa med lägre skjuttempo men större träffyta. Andra ger extra granater eller bonuspoäng.
Arkadversionen lanserades i ett standardstående kabinett. Varje spelare använde en trackball för att röra sin karaktär i sidled och för att styra siktet. I senare versioner ersattes trackballen med en joystick, men ett extrakort kunde fortfarande användas för att spela med trackball. Med trackball genomförs rullningen genom att snabbt snurra den till max.
Cabal var på sin tid innovativt eftersom det använde ett tredimensionellt perspektiv där spelaren ser sin figur framifrån med kameran placerad snett bakom – liknande senare tredjepersonsskjutare. Spelaren kan inte förflytta sig samtidigt som denne skjuter (att hålla inne avtryckaren låser rörelsen och låter spelaren i stället styra siktet). När spelaren rör sig för att undvika kulor följer siktet automatiskt med, vilket skapar en balans mellan offensiv och defensiv spelstil.
Avancerat spel handlar om att hantera skydd och förstörbara objekt samt att avgöra när man ska ducka och rulla (vilket blir svårare ju fler projektiler som finns på skärmen) eller när det är bättre att ta skydd bakom den begränsat hållbara väggen.
Porteringar Cabal portades till flera datorplattformar, bland annat IBM PC-kompatibla datorer, Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum, Atari ST och Amiga. Spelet portades också till Nintendo Entertainment System av Rare. En version för Atari Lynx visades upp och planerades att släppas i april 1992, men gavs aldrig ut av Fabtek.
När Rare portade spelet till NES fick utvecklarna tillgång till en Cabal-arkadmaskin, men inte till spelets källkod. De var därför tvungna att spela spelet upprepade gånger och rita om grafiken från minnet. För att hantera de många lager och sprites som arkadversionen använder, använde programmeraren Anthony Ball ett vanligt knep vid tiden: att växla sprites från vänster till höger vartannat bildrutebyte. Detta ledde till att figurer började blinka när NES:ens gräns på åtta sprites per horisontell rad nåddes, men sågs som en acceptabel kompromiss för att bevara spelets innehåll. I en intervju 2016 berättade Ball att han var nöjd med kvaliteten på NES-versionen.
Mottagande I Japan listade tidskriften Game Machine Cabal som den åttonde mest framgångsrika bord-arkadmaskinen i oktober 1988.
Arkadversionen recenserades av Clare Edgeley i tidningen Computer and Video Games. Hon gav spelet ett positivt omdöme och jämförde det fördelaktigt med Operation Wolf (1987) och Combat School (1987). Nick Kelly från Commodore User gav Cabal sju av tio poäng och jämförde det positivt med Gryzor (1987) och Devastators (1988).
ZX Spectrum-versionen vann priset för årets bästa reklamkampanj enligt läsarna av Crash.
Eftermäle Spelets framgång inspirerade flera liknande spel, bland annat NAM-1975 (1990) och Wild Guns (1994).
Cabal följdes 1990 av Blood Bros., som har västerntema.
Referenser
Noter
Externa länkar
Kategori:Datorspel 1988 Kategori:NES-spel Kategori:Amigaspel Kategori:Atari ST-spel Kategori:MS-DOS-spel Kategori:C64-spel Kategori:Arkadspel Kategori:Amstrad CPC-spel Kategori:ZX Spectrum-spel