Beyond the Black Hole är ett stereoskopiskt 3D-inspirerat arkadliknande datorspel utvecklat av amerikanska The Software Toolworks. Spelet släpptes 1989 till MS-DOS samt Commodore 64/Commodore 128, och kom därefter till NES i oktober 1990 under namnet Orb-3D.

PC- och Commodore-versionerna marknadsfördes som tekniskt avancerade 3D-spel där spelaren med hjälp av medföljande glasögon skulle uppleva djupkänsla direkt på hemdatorn.

Handling I Beyond the Black Hole spelar användaren en vetenskapsofficer som fått i uppdrag att undersöka märkliga fenomen i rymden. Med hjälp av så kallade ”cartography orbs” (kartläggningsklot) analyseras olika objekt i rymden. Klotet studsar mellan två kraftfält längs skärmens vänster- och högerkant, och spelaren måste styra dess bana för att träffa och ”dyka in” i objekt för att samla poäng.

Bränslenivån behöver samtidigt hållas uppe genom att spelaren manövrerar klotet genom bränslepoddar till en servicecentral, allt medan rymdpirater försöker stjäla bränslet. Om energin tar slut avslutas uppdraget.

Spelupplägg Beyond the Black Hole är designat som ett stereoskopiskt 3D-spel och levererades med särskilda 3D-glasögon. Spelet kan styras med tangentbord, joystick eller mus beroende på plattform, och låter spelaren flytta klotet i både djup- och sidled på skärmen för att träffa olika mål.

3D-effekten bygger främst på rörelse och parallax, vilket gör att spelet är fullt spelbart även utan glasögon, även om djupkänslan blir svagare.

NES-versionen, Orb-3D, anpassades till konsolens handkontroll men behöll grundidén med studsande klot och banor byggda på timing och precision.

Mottagande Spelet fick blandade omdömen vid lanseringen. I den amerikanska tidskriften Dragon (#152) gav Hartley, Patricia och Kirk Lesser spelet högsta betyg, 5 av 5 stjärnor, och berömde 3D-effekten samt den ovanliga spelmekaniken.

Compute! var mer kritisk och menade att Beyond the Black Hole ”är tungt på paketering och specialeffekter men lätt på själva spelandet”, och hoppades att en framtida titel skulle använda 3D-tekniken på ett mer innehållsrikt sätt.

Spelet uppmärksammades också i VideoGames & Computer Entertainment, 3D-tidningen Stereo World och Commodore-tidningen Run, där det främst beskrevs som ett tekniskt intressant exempel på hemmabaserad stereoskopisk grafik.

Referenser

Noter

Externa länkar

Kategori:Datorspel 1989 Kategori:NES-spel Kategori:C64-spel Kategori:MS-DOS-spel Kategori:The Software Toolworks-spel Kategori:Datorspel utvecklade i USA