Rampart är ett arkadspel från 1990 utvecklat av Atari Games som kombinerar element från skjutspel, strategispel och pusselspel. Spelet debuterade som arkadspel med trackball-styrning och portades senare till ett flertal hemdatorer och konsoler.
Spelet fick en begränsad lansering i USA i oktober 1990, följd av en bredare arkadutgåva i februari 1991. I Japan distribuerades arkadversionen av Namco.
Rampart har ofta beskrivits som en tidig föregångare till tower defense-genren genom sitt fokus på att bygga och reparera försvarsstrukturer mellan attackvågor.
Utveckling Spelet utvecklades av Atari Games, med John Salwitz och Dave Ralston som huvuddesigners. Salwitz programmerade även arkadversionen, medan musiken komponerades av Don Diekneite och Brad Fuller.
Arkadversionen släpptes med trackball-styrning och kom först ut i en begränsad upplaga i Nordamerika i oktober 1990, innan en bredare produktion och utgivning följde i februari 1991. I Japan gavs spelet ut av Namco.
Rampart portades därefter till ett stort antal plattformar, bland annat NES, Sega Mega Drive, Atari Lynx, Super Nintendo, Game Boy, Master System, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, Mac OS och Game Boy Color. Separata versioner utvecklades för Game Boy, Game Boy Color och NES, där NES-, Super Nintendo- och MS-DOS-versionerna gjordes av Bitmasters.
Den japanska Famicom-versionen gavs ut av Konami och innehåller sju träningsbanor, tre svårighetsgrader och ett utökat tvåspelarläge.
Arkadversionen har senare ingått i samlingsutgåvorna Midway Arcade Treasures (till bland annat GameCube, PlayStation 2, Xbox och PlayStation Portable) och Midway Arcade Origins (till PlayStation 3 och Xbox 360). En PlayStation 3-version med onlineläge släpptes på PlayStation Network den 10 maj 2007.
Spelupplägg Spelaren kontrollerar ett område som består av en borg med kringliggande murar och kanoner. Spelomgången växlar mellan två tidsbegränsade faser: en stridsfas och en byggfas.
I byggfasen försöker spelaren reparera murar som förstörts i striden och samtidigt utöka sitt territorium. I stridsfasen används kanonerna för att beskjuta fienden.
I enspelarläge möter spelaren en flotta av skepp som närmar sig kusten och beskjuter murarna, medan spelaren svarar med att försöka sänka dem. Kanonkulorna rör sig relativt långsamt, vilket gör att spelaren måste sikta framför målen. I flerspelarläge skjuter spelarna på varandras murar, ofta separerade av en flod. Målet i båda lägena är att skapa hål i motståndarens murar.
När stridsfasen avslutas förlorar spelaren kontrollen över alla områden som inte längre är helt omslutna av murar, tillsammans med eventuella kanoner där. En ny byggfas följer, där spelaren får Tetris-liknande block av olika former som kan roteras och placeras ut för att laga hål eller utöka murarna runt fler borgar.
När byggfasen är slut räknas alla borgar och kanoner som är helt omslutna av en sammanhängande mur som en del av spelarens territorium. Varje borg ger en ny kanon i nästa beväpningsfas (hemmaborgen ger två, om det finns plats).
Eftersom skadorna från stridsfasen ofta är utspridda kan reparationerna bli svåra. Blocken är vanligtvis större än hålen i murarna, och en stor bit som läggs för att täppa till ett mindre hål kan i sin tur blockera utrymme för framtida bitar. Detta gör att det successivt blir mer utmanande att få murarna helt täta igen.
Spelaren förlorar om spelaren misslyckas med att omsluta minst en borg med murar efter en byggfas. I enspelarläge finns en uppsättning fasta nivåer, medan vinnaren i flerspelarläge avgörs av poängen om båda spelarna överlever. Vissa versioner innehåller även bonusrutor som ger extra poäng, samt slutsekvenser där den besegrade befälhavaren kan avrättas, exempelvis genom ”walk the plank” eller halshuggning, beroende på portning.
Handling Rampart har ingen detaljerad berättelse i traditionell mening, utan spelets tema kretsar kring att försvara en borgliknande fästning mot angrepp. Spelaren tar rollen som befälhavare över murar, borgar och kanoner och ska hålla sitt territorium intakt mot inkommande skepp eller andra spelare, i en miljö som associerar till medeltida belägringar.
Mottagande I Japan listade tidskriften Game Machine Rampart som det sjunde mest framgångsrika ”table arcade”-spelet i maj 1991.
Julian Rignall på Computer and Video Games gav arkadversionen 93 % i betyg och berömde blandningen av olika spelstilar.
MegaTech gav Mega Drive-versionen 90 % och tilldelade spelet ett ”Hyper Game Award”, med motiveringen att det var en ”utmärkt blandning av olika spelstilar”.MegaTech-recension, EMAP, nummer 13. Console XS recenserade Master System-versionen och gav den 81 %.
Nintendo Power placerade Rampart som det fjärde bästa Game Boy-spelet 1993.
I efterhand har spelet ofta lyfts fram för sitt inflytande på senare tower defense-titlar, där konceptet att omväxlande attackera fienden och bygga upp försvaret mellan vågorna kom att bli centralt.
Referenser
Noter
Externa länkar
Kategori:Datorspel 1990 Kategori:Strategispel Kategori:Pusselspel Kategori:Arkadspel Kategori:Amigaspel Kategori:C64-spel Kategori:NES-spel Kategori:Sega Mega Drive-spel Kategori:Super NES-spel Kategori:Game Boy-spel Kategori:Game Boy Color-spel Kategori:Atari Lynx-spel Kategori:Amstrad CPC-spel Kategori:Atari ST-spel Kategori:MS-DOS-spel Kategori:Macintosh-spel Kategori:Sega Master System-spel