Arm Wrestling är ett arkadspel från 1985 utvecklat av Nintendo och utgivet exklusivt i Nordamerika. Spelet är ett sidospel till Punch-Out!! och utvecklades av samma team. Arm Wrestling använder flera av de tekniska lösningar som förekom i Punch-Out!!-arkadspelen, bland annat ett tvåskärmssystem och distinkta datorstyrda motståndare. Spelet beskrivs ofta som Nintendos sista dedikerade arkadspel.

Utveckling Spelet utvecklades av Nintendo R&D3, samma team som skapade Punch-Out!!-serien. Arm Wrestling delar flera tekniska likheter med Punch-Out!!, bland annat användningen av två skärmar, liknande grafikstil och samma grundläggande grafikmotor.

Spelet distribuerades av Nintendo of America och släpptes i maj 1985 i nordamerikanska arkadhallar. Flera senare källor har påpekat att Arm Wrestling förblev relativt obskyrt jämfört med Punch-Out!!, bland annat eftersom det aldrig konverterades till hemdatorer eller konsoler under lanseringsperioden.

Spelupplägg Målet i Arm Wrestling är att bli världsmästare i armbrytning genom att besegra fem datorstyrda motståndare inom en tidsbegränsad match:

Motståndare Beskrivning Texas Mac En stereotyp texan med cowboyhatt. Kabuki En japansk sumobrottare. Mask X Egentligen Bald Bull från Punch-Out!! i mask. Alice & Ape III En flicka som kontrollerar en mekanisk apa. Frank Jr. En figur inspirerad av Frankensteins monster i 1930-talsfilmernas tappning.

Styrningen sker med en tvåläges-joystick som även kan dras rakt uppåt samt en knapp på kontrollpanelen. Innan varje match ger en domare startsignal; om spelaren rör någon kontroll före signalen registreras en foul. Två fouls leder till omedelbar förlust.

Under matchen angriper spelaren genom att trycka joystickspaken åt vänster. Spelet signalerar en förestående motattack när motståndaren gör en överdriven ansiktsmin. Om spelaren då snabbt flyttar joysticken åt höger kan motståndaren tillfälligt bedövas, vilket ger möjlighet att trycka på knappen för bonuspoäng och ökad anfallskraft. Vissa motståndare använder specialattacker som måste undvikas med specifika joystickrörelser; några kan leda till omedelbar förlust om de träffar.

För att vinna en match måste spelaren pressa motståndarens arm i bordet inom en minut. Spelet tar slut om spelaren själv blir nedtryckt eller om tiden löper ut. Efter den andra och femte segern kan spelaren få bonuspoäng genom att fånga en pengasäck som kastas från ovan genom att dra joysticken uppåt i rätt ögonblick. När Frank Jr. har besegrats börjar spelet om på en högre svårighetsgrad, där Kabuki fungerar som sista motståndare. Vid totalt 20 segrar avslutas turneringen med motiveringen att prispengarna tagit slut.

Mottagande Arm Wrestling blev varken lika populärt eller lika väl mottaget som Punch-Out!!-arkadspelen. I efterhand har spelet ofta beskrivits som en relativt bortglömd titel i Nintendos arkadhistoria.

JC Fletcher på Joystiq uttryckte förhoppningen att Arm Wrestling skulle släppas via Virtual Console till Wii, för att göra spelet mer tillgängligt för en bredare publik.

Anthony Burch på Destructoid beskrev spelet som märkligt, bland annat för att det inte motsvarar hur armbrytning känns i verkligheten. Han menade samtidigt att de udda kontrollerna och likheterna med Punch-Out!! gör spelet intressant, och att den korta speltiden och tempot bidrar till spelglädjen, även om han ansåg att spelet i slutändan var för grunt för att stå sig på längre sikt.

Jeremy Parish på USgamer menade att spelets obskyra status delvis beror på att det var för visuellt avancerat för att lätt kunna konverteras till NES, samtidigt som grundmekaniken ansågs för enkel för en större satsning på hemversioner. Han noterade också att arkadkabinetten var svåra att hitta och sannolikt dyra.

Referenser

Noter

Externa länkar

Arm Wrestling på Arcade-History Arm Wrestling på NinDB

Kategori:Datorspel 1985 Kategori:Arkadspel