Indiana Jones and the Staff of Kings är ett actionäventyrsspel från 2009 utvecklat av Artificial Mind & Movement och utgivet av LucasArts till Nintendo DS, Playstation 2 och Wii. En version till Playstation Portable utvecklades av Amaze Entertainment. Spelet utspelar sig 1939, efter händelserna i den ursprungliga Indiana Jones-filmtrilogin. Handlingen följer Indiana Jones när han letar efter sin tidigare mentor Charles Kingston och försöker hindra Nazityskland från att lägga beslag på ”Staff of Kings”, samma stav som påstås ha använts av Mose för att dela Röda havet.
Wii-versionen innehåller ett upplåsbart exemplar av LucasArts tidigare äventyrsspel Indiana Jones and the Fate of Atlantis.
Spelet tillkännagavs redan 2005 och utvecklades först för Playstation 3 och Xbox 360, innan satsningen på dessa versioner lades ned till förmån för de enklare plattformarna. Spelet fick blandade omdömen av kritiker.
Spelupplägg Handlingen kretsar kring Indys jakt på Moses stav, en resa som tar honom till bland annat Sudan, Panama, San Francisco och Nepal. Spelet är linjärt uppbyggt och innehåller pussel, hinderbanor och närstrider mot fiender. Som Indiana Jones kan spelaren interagera med vissa föremål när spelet visar en uppmaning på skärmen, och Indys piska används både i strid och för att ta sig vidare i miljöerna.
Vissa banor är uppbyggda kring att använda omgivningen för att besegra motståndare, och det förekommer även skjutsekvenser där Indy kan ta skydd och skjuta med sin revolver medan spelarens rörelsefrihet är begränsad. I Nintendo-versionerna används rörelsekontroll (via Wii Remote och Nunchuk eller DS-penna) för att slåss, använda piskan och utföra olika kontexthandlingar.
Wii-versionen innehåller ett exklusivt samarbetsläge där spelare kan spela som Indy och Henry Jones den äldre. Den versionen har även ett upplåsbart fullständigt äventyr i form av pek-och-klick-spelet Indiana Jones and the Fate of Atlantis (som också utspelar sig 1939). På konsolversionerna kan spelaren låsa upp bland annat ”Big Head”-läge, Henry Jones den äldre, ”Tuxedo Indy” och Han Solo från Star Wars.
Handling
Historien börjar 1939 då Indiana Jones jagar en urgammal idol formad som ett bagghuvud i Sudan, samtidigt som en nazistisk expedition letar efter samma artefakt. Indy tar sig genom en canyon och in i idolens tempel. Efter flera nära ögonblick – bland annat attacker från spindlar och kollapsande statyer – hittar han idolen, men blir upptäckt av nazisterna.
Deras ledare, arkeologen och Indys gamle rival Magnus Voller, tvingar honom att överlämna föremålet. Indy lyckas dock distrahera Voller, slå sig igenom lägret och stjäla ett flygplan genom att hoppa upp på vingen under start. Efter en luftstrid mot andra nazistplan flyger Indy hem till USA.
Väl tillbaka i Amerika får Indiana ett brev från sin vän, antikhandlaren Archie Tan, som uppger att han har information om försvinnandet av Indys tidigare professor, Charles Kingston. Indy reser till San Francisco för att träffa Archie, men upptäcker att denne och barnbarnet Suzie har kidnappats av den lokala triaden. Indy räddar Suzie och följer henne till Archies kontor, där han får veta att Archie vaktat en artefakt kallad ”Jade Sphere”.
Indy hittar en hemlig passage som leder ned i en underjordisk hangar fylld med gamla skepp. Under färden i en ranglig stolslift blir han beskjuten av en gangster men överlever. I hallen nedanför slåss han mot fler fiender innan han hittar Jade Sphere gömd bland kanonkulor. Dagen därpå hittar Indy Archie som hålls fången av Magnus Voller och en nazistisk agent. Voller kräver att Indy överlämnar sfären för att skona Archies liv. Indy tycks kasta sfären men passar i stället på att fly tillsammans med Archie – föremålet visar sig vara en billig staty.
De jagas av beväpnade män i bilar; Indy skjuter sönder däck och motorer (i DS-versionen ersatt av ett slagsmål ovanpå en spårvagn), och Archie hjälper honom fly med en gatuspårvagn. Efter att ha hört Archies berättelse bestämmer sig Indy för att resa till Panama, där Kingston en gång hittade sfären.
I Panama hamnar Indy i gräl med den irländska fotografen Maggie O'Mally, som tvingar sig med i expeditionen. Deras läger attackeras snart av inhemska legosoldater i Magnus tjänst. Indy försvarar lägret (i Wii- och PS2-versionerna räddar han även en by) och får tag på nyckeln till en antik pyramid. Inuti den ruinartade byggnaden – inspirerad av den mayanska underjorden – hittar han Kingstons dagbok, som innehåller ledtrådar om ”Staff of Kings”, staven som Mose använde för att dela Röda havet.
Efter ytterligare ledtrådar i Istanbul (eller Paris i DS-versionen) finner Indy den åldrade Kingston i en by i Nepal. Nazisterna har dock följt efter honom dit, kidnappar Kingston och Maggie (som visar sig vara agent för MI6) och tar dem till stavens viloplats. Indy smyger ombord på deras zeppelinare, luftskeppet Odin, och lyckas rädda Maggie, men kan inte hindra Magnus från att dödligt skjuta Kingston och använda staven för att dela havets vattenmassa.
Indy och Maggie jagar Magnus på motorcykel med sidovagn och besegrar honom med en raketkastare. När Magnus försöker fly slår Indy honom in i den vägg av vatten som staven skapat. När de når fast mark orsakar staven en energiurladdning som får vattnet att sluka Odin. Därefter förvandlas staven till en orm, som Indy kastar ifrån sig med kommentaren: ”Ugh... Den klarar sig själv.”
Utveckling
LucasArts började utveckla spelet 2004 för Playstation 3 och Xbox 360. Det interna utvecklingsteamet uppgavs omfatta över 150 personer. Industrial Light & Magic arbetade med spelets ljussättning. Berättelsen inspirerades särskilt av filmen Jakten på den försvunna skatten (Raiders of the Lost Ark, 1981). Handlingens grundidé togs fram av producenter och utvecklare på LucasArts, som därefter presenterade den för George Lucas och Steven Spielberg för synpunkter. En tidigare idé byggde på Apekungen (”Monkey King”), ett koncept som även diskuterats för filmen Indiana Jones och det sista korståget (1989).
Spelet offentliggjordes i maj 2005 under arbetstiteln Indiana Jones 2007 och planerades släppas 2007. Projektet marknadsfördes som tekniskt avancerat, och skulle använda fysikmotorn Euphoria i realtid. LucasArts samarbetade även med Pixelux Entertainment för att använda tekniken Digital Molecular Matter (DMM) och skapa mer realistiska miljöer.
Enligt speldesignern Tony Rowe uppstod problem när Euphoria, DMM och den övriga fysiken skulle samverka. Objekten ”såg” inte varandra och kunde passera rakt igenom varandra. LucasArts lyckades senare lösa fysikkombinationen i sitt spel Star Wars: The Force Unleashed (2008).
Den första trailern släpptes i maj 2006 då utvecklingen uppskattades till 20 procent. Handlingen var då tänkt att knyta an till den kommande filmen Indiana Jones och kristalldödskallen (Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull, 2008), vars manus LucasArts fått ta del av under arbetet. Parallellt med LucasArts egen PS3-/Xbox 360-version lät företaget externa utvecklare göra versioner till andra plattformar. Artificial Mind & Movement arbetade med versioner till Playstation 2, Nintendo DS och Wii, medan Amaze Entertainment tog fram en version till Playstation Portable.
Arbetet på LucasArts egen version gick betydligt långsammare än hos de externa teamen, och spelet missade därför sitt planerade släpp 2007. År 2008 flyttade LucasArts en stor del av utvecklingsteamet från Indiana Jones-projektet till The Force Unleashed. En ny designgrupp tog över och började till stor del om från början, även om grundstoryn behölls. När Uncharted: Drake's Fortune (2007) släpptes hade det spelet redan förverkligat mycket av det LucasArts siktat på, vilket minskade entusiasmen internt.
LucasArts drabbades av uppsägningar i början av 2008, och ledningen byttes ut flera gånger. Trots detta fortsatte utvecklingen av PS3-/Xbox 360-versionen, som till slut lades ned i halvfärdigt skick. Företaget angav senare timing och ekonomi som skäl till nedläggningen.
I januari 2009 rapporterades det att spelet helt skulle ha skrotats. Senare samma månad meddelade LucasArts att de externt utvecklade versionerna skulle släppas under titeln Indiana Jones and the Staff of Kings. Dessa versioner använder samma grundläggande berättelse som det nedlagda spelet, men anpassades till respektive format, med exempelvis rörelsekontroller på Wii och pekskärmsstöd på DS. Varje version fick också några unika banor.
För Wii-versionen föreslog Artificial Mind & Movement tidigt att det klassiska äventyrsspelet Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992) skulle inkluderas som bonusinnehåll. Spelet innehåller musik av John Williams hämtad från filmerna och tv-serien The Young Indiana Jones Chronicles (1992–1993), liksom nyskriven musik av Gordy Haab och Ray Harman. Indiana Jones gestaltas röstmässigt av John Armstrong.
Författaren Rob MacGregor, som skrivit flera Indiana Jones-romaner, anlitades för att skriva en romanversion av spelets story. Boken färdigställdes men förlaget bedömde att intresset var för lågt för en utgivning. År 2021 publicerade MacGregor i stället en serie podcast-avsnitt där han återberättar romanversionen.
I januari 2025 släpptes Playstation 2-versionen som nedladdningsbart ”Classics”-spel till Playstation 4 och Playstation 5.
Mottagande
Indiana Jones and the Staff of Kings fick ”blandade eller genomsnittliga” recensioner enligt samlingssajten Metacritic.
Flera recensenter fokuserade på Wii-versionen. IGN berömde gränssnittet, grafiska effekter, mängden extramaterial, interaktiva miljöer och variationsrikt spelupplägg, men kritiserade de ”dumt implementerade” rörelsekontrollerna. The A.V. Club kallade rörelsekontrollerna ”oförsvarliga” och ansåg att spelets bästa inslag var inkluderingen av Indiana Jones and the Fate of Atlantis. GameSpot kritiserade de ”uselt placerade” kontrollpunkterna, ”föråldrad” grafik och ”bedrövliga, irriterande rörelsekontroller”.
Handhållna versioner fick något bättre, men fortfarande blandade, omdömen. Nintendo DS-versionen fick 6/10 av GameSpot, och 61% av tidskriften NGamer. PSP-versionen fick något högre snittbetyg än övriga format på Metacritic.
Referenser
Noter
Externa länkar
Kategori:Datorspel 2009 Kategori:Actionäventyrsspel Kategori:Nintendo DS-spel Kategori:Playstation 2-spel Kategori:Playstation Portable-spel Kategori:Wii-spel Kategori:Datorspel utvecklade i Kanada Kategori:Datorspel utvecklade i USA