WWF Wrestlemania är ett sportspel med fribrottningstema till Nintendo Entertainment System (NES), utvecklat av brittiska Rare och utgivet av Acclaim Entertainment 1989. Spelet är baserat på World Wrestling Federations (WWF) årliga pay-per-view-gala WrestleMania och var det första WWF-licensierade spelet till NES samt det andra WWF-spelet över huvud taget, efter MicroLeague Wrestling.

Spelet släpptes i Nordamerika i början av 1989, några månader före WrestleMania V, och användes som en del av marknadsföringen inför evenemanget. Titelskärmen använder galans slogan från WrestleMania III – ”Bigger. Better. Badder”. WWF WrestleMania inledde ett längre licenssamarbete mellan Acclaim och WWF under 1990-talet.

En uppföljare, WWF WrestleMania Challenge, släpptes 1990, och ytterligare NES-spelet WWF WrestleMania: Steel Cage Challenge samt WWF King of the Ring följde senare. En Game Boy-version av WWF WrestleMania påbörjades omkring 1990 hos studion Zippo Games, men projektet lades ned innan det färdigställdes.

Spelupplägg Spelet låter spelaren kontrollera en av sex licensierade WWF-brottare: Hulk Hogan, André the Giant, ”Macho Man” Randy Savage, ”The Million Dollar Man” Ted DiBiase, Bam Bam Bigelow och The Honky Tonk Man. Varje brottare har ett begränsat men något varierat utbud av manövrar, där grundrepertoaren består av slag, sparkar, huvudstötar, en löpattack, ett hopp från ringhörnan och ett kast (bodyslam). Vissa figurer saknar dock vissa manövrer: till exempel kan Bam Bam Bigelow och Honky Tonk Man inte utföra kast, och endast Hulk Hogan kan kasta André the Giant.

Brottarna kan inte lämna ringen, och hopp från ringhörnan kan bara utföras från de två nedre hörnen. Under en match kan en brottare ibland ”bli röd”, vilket indikerar att han är arg – i detta läge orsakar attacker mer skada än normalt. Ibland dyker en ikon upp i ringen som den brottare den tillhör kan plocka upp för att återställa hälsa. Ikonerna är unika för varje figur, till exempel en gitarr för Honky Tonk Man och ett kors för Hulk Hogan, och kan inte användas av någon annan brottare.

Spelet innehåller både träningsmatcher (exhibition) och turneringsspel. I en enspelarturnering väljer spelaren en brottare och måste besegra de övriga fem för att vinna WWF-titeln. I turneringar med två till sex mänskliga spelare möter varje brottare samtliga motståndare en gång; brottaren med flest segrar vinner turneringen. Vid lika antal segrar avgörs resultatet av vem som vunnit en match på kortast tid.

Utveckling WWF WrestleMania utvecklades av Rare i Storbritannien och publicerades av Acclaim Entertainment, som vid slutet av 1980-talet började satsa på licensspel för hemmakonsoler. Spelet annonserades under 1988 som en del av Acclaims växande utbud av NES-titlar. Det släpptes kommersiellt i början av 1989, vilket styrks av samtida listor över NES-spel i bland annat Nintendo Power och Computer Entertainer.

Musiken komponerades av David Wise, medan grafiken ritades av Kevin Bayliss; designen leddes av Jools Jameson och Tim Stamper, som vid tiden var framträdande personer inom Rare. Samma team låg bakom flera andra NES-titlar för Acclaim, vilket bidrog till att etablera samarbetet mellan företagen.

En bärbar version till Game Boy togs fram av Zippo Games, med John Pickford som designer, men utgivningen ställdes in av licensskäl. Parallellt med NES-spelet producerades även ett VCR-baserat brädspel och en handhållen elektronisk spelversion med WWF-tema, som gavs ut omkring 1990.

Mottagande Samtida kritik av WWF WrestleMania var blandad. Den brittiska tidskriften Game Zone gav NES-versionen betyget 88 av 100 i ett test från 1992. Samma år gav speltidningen Total! spelet betydligt lägre omdöme, 30 procent, och placerade det i den nedre delen av sin betygsskala.

Senare retrospektiva genomgångar har ofta betonat spelets nostalgivärde snarare än dess spelmekanik. Bloggen Take on the NES Library beskriver spelet som ett tidigt, men enkelt, licensspel där den begränsade rörelserepertoaren och bristen på matchtyper gör att det upplevs som monotont i längden. Sidan Arcade Attack framhåller likaså att spelet är typiskt för tidiga licensspel, med få matchalternativ och ett fokus på kändislicensen snarare än djup i spelmekaniken.

Arv WWF WrestleMania var det första WWF-spelet till NES och följdes av flera andra titlar med licensen under 1990-talet, vilket bidrog till att etablera WWF som en återkommande spelserie på konsoler från Nintendo och andra plattformar. Spelet har i efterhand uppmärksammats som början på den längre relationen mellan Acclaim och WWF, som kom att omfatta såväl 8-bitars- som 16-bitars- och 32-bitarskonsoler.

I filmen The Wrestler (2008) förekommer ett fiktivt NES-spel, Wrestle Jam '88, vars grafik och spelupplägg medvetet modellerades efter WWF WrestleMania för att efterlikna tidiga licensspel från slutet av 1980-talet.

Referenser

Noter

Externa länkar

Kategori:Datorspel 1989 Kategori:Sportspel Kategori:Datorspel utvecklade i Storbritannien Kategori:NES-spel