Turordningsbaserad taktik (engelska: turn-based tactics, förkortat TBT) är en subgenre inom strategispel där spelaren styr mindre militära styrkor i turordningsbaserade strider. Genren fokuserar vanligtvis på militär taktik i mindre skala, till skillnad från turordningsbaserade strategispel med större fokus på övergripande resurshantering och långsiktig expansion.

I turordningsbaserade taktikspel förväntas spelaren ofta lösa uppgifter med de enheter som redan finns tillgängliga, på ett sätt som efterliknar eller åtminstone påminner om realistiska stridssituationer.

Kännetecken Turordningsbaserad taktik är den turordningsbaserade motsvarigheten till realtidstaktik. Genren har sina rötter i taktiska krigsspel och figurspel, där stridsscenarier återskapas med miniatyrer eller markörer på karta.

Jämfört med andra strategispel lägger genren ofta stor vikt vid terräng, höjdskillnader, skydd och siktlinjer. Sådana faktorer gör att striderna blir mer detaljorienterade och att placering av enheter får stor betydelse. I många spel behålls samma styrka mellan uppdrag, vilket gör att enheter kan utvecklas och få erfarenhet över tid. Detta kan skapa en stark koppling mellan spelaren och de enskilda soldaterna eller specialisterna i truppen.

Historia Under 1980-talet, när mikrodatorer och persondatorer blev vanligare och mer kraftfulla, började utvecklare skapa taktiska krigsspel för dator. Bland tidiga exempel brukar Gary Grigsbys spel till Commodore 64 och Apple II nämnas, däribland Panzer Strike (1987) och Typhoon of Steel (1988).

Ett tidigt viktigt spel var Famicom Wars, som släpptes 1988 till Family Computer och bidrog till att etablera flera av de grunddrag som senare skulle förknippas med genren.

Under 1990-talet utvecklades genren vidare genom serier som Battle Isle, som kombinerade futuristiska strider med turordningsbaserat spel på hexagonala kartor.

Steel Panthers från 1995 blev ett annat viktigt spel inom genren. Det påminde i upplägg om ett traditionellt brädkrigsspel överfört till dator, med ovanifrånperspektiv och fokus på detaljerad taktik.

År 2000 fick genren ytterligare uppmärksamhet genom Combat Mission: Beyond Overlord, som hyllades för sin realism och sitt detaljerade system för bland annat pansargenombrott, eldgivning och ordergivning. Spelet använde ett så kallat WEGO-system, där spelarna först gav order och därefter såg hela turen spelas upp samtidigt.

Under 2010-talet och 2020-talet fick genren en ny våg av popularitet, bland annat genom spel som vidareutvecklade truppfokus, permanenta konsekvenser och tydligare berättelseinslag.

Typer

Taktiska krigsspel

Taktiska krigsspel är spel som modellerar militära konflikter på taktisk nivå, där enheterna ofta representerar enskilda fordon, grupper eller plutoner. Dessa spel utgår i hög grad från vapenräckvidd, eldkraft, terräng och formationsspel.

Taktiska rollspel

Taktiska rollspel är spel som kombinerar turordningsbaserad taktik med inslag från rollspel. Genren blev särskilt känd i Nordamerika genom Final Fantasy Tactics, men tidigare serier som Shining Force använde liknande upplägg redan dessförinnan.

Massivt flerspelarspel

Det finns även nätbaserade spel med turordningsbaserad taktik där många spelare deltar samtidigt. Exempel som ofta nämns är Dofus, Gunrox och PoxNora.

Genreöverlappning Vissa rollspel använder taktiska turordningsbaserade strider utan att i första hand klassificeras som rena taktikspel. Exempel är The Temple of Elemental Evil och de så kallade Gold Box-spelen. På motsvarande sätt finns spel som Jagged Alliance 2 och X-COM-serien där en turordningsbaserad taktisk stridsdel kombineras med ett mer övergripande strategiskt lager.

Exempel på spel i genren Battle Isle Combat Mission: Beyond Overlord Famicom Wars Steel Panthers The Battle for Wesnoth X-COM

Se även Strategispel Turordningsbaserat spel Realtidstaktik Taktiskt rollspel Datorkrigsspel

Referenser

Kategori:Datorspelsgenrer Kategori:Strategispel