Mirror's Edge är ett actionäventyr och plattformsspel i förstapersonsperspektiv utvecklat av den svenska spelstudion EA Digital Illusions CE (DICE) och utgivet av Electronic Arts. Spelet tillkännagavs den 10 juli 2007 och släpptes till Xbox 360 och Playstation 3 i november 2008. En Microsoft Windows-version släpptes i januari 2009. Mirror's Edge drivs av Unreal Engine 3 med en tillagd ljusmotor utvecklat av Illuminate Labs i samarbete med DICE.

Mirror's Edge utspelas i ett futuristisk dystopiskt samhälle där kommunikationerna är kraftigt övervakade av en diktatorisk regering. Ett hemligt nätverk, vilka kallar sig för Runners, fungerar som kurirer för att skicka meddelanden och samtidigt kringgå regeringens övervakning. Spelets huvudperson är Faith Connors, som själv är en Runner. I stil med ett tredimensionellt plattformsspel styr spelaren Faith över hustak, över väggar, genom ventilationsschakt och andra platser inom stadsmiljöer, där man kringgår hinder med hjälp av parkour-inspirerade rörelser. Spelet har en färgglad stil och skiljer sig från de flesta tidigare förstapersonsspel då det ger en större rörelsefrihet med beaktande av sin 3D-miljö, vilket möjliggör ett bredare handlingsspektrum — som att glida under hinder, tumbling, springa på väggar och klättra över avsatser; genom att inte ha någon head-up display; och tillåta ett stort synfält där spelaren kan se sin karaktärs ben, armar och bål.

Mirror's Edge har fått mestadels positiva recensioner, där PC-versionen fått ett genomsnittsbetyg på 81 av 100 av Metacritic. Spelet fick beröm för dess unikhet och vidsträckta miljöer, och fått kritik för dess berättelse, trial and error och korta längd. Spelet vann Annual Interactive Achievement Award för Adventure Game of the Year. Ett soundtrack med remixer av låten "Still Alive" av den svenska sångerskan Lisa Miskovsky släpptes i november 2008. En sidescrollande mobilspel, också med titeln Mirror's Edge, släpptes till Ipad den 1 april 2010 och till Iphone den 2 september 2010. En portning av spelet släpptes till Windows Phone den 13 juli 2012, med tidig exklusivitetsperiod för ägare av Nokia Lumia-telefoner. En reboot under titeln Mirror's Edge Catalyst tillkännagavs på Electronic Entertainment Expo 2013.

Synopsis Bakgrund stående|miniatyr|Cosplay av Faith Connors, huvudpersonen i Mirror's Edge. Mirror's Edge utspelar sig i en icke namngiven "utopisk" stad där invånarna lever ett bekvämt liv och brottsligheten är nästan obefintlig. Men staden styrs av en dominerande och totalitär regim som övervakar all kommunikation, kontrollerar medier, spionerar på sina medborgare och har en policy som inbegriper direkt förbud mot rökning och alkohol. Staden håller även igång skenrättegångar och drivs på en skendemokrati. Arton år innan händelserna i spelet hade regimen öppnat eld mot en oppositionsgrupp, som protesterade mot deras styre, och dödade många civila. Under början av spelets berättelse närmar sig borgmästarvalet och en ny kandidat, Robert Pope, utmanar den sittande borgmästaren Callaghan genom avregleringslöften.

Huvudpersonen i Mirror’s Edge är den 24-åriga Faith Connors, som har en tatuering runt högra ögat, som symboliserar spelets logotyp. Faith tjänar sitt uppehälle som en Runner, en kurir som levererar fysiska kommunikéer runt staden. Hennes tjänster tas emot av revolutionära grupper som undviker att kommunicera via strängt bevakade telefon- och e-postkanaler. Faiths inställning till den totalitära regeringen har sina rötter i hennes förflutna; hennes föräldrar var aktiva i proteströrelser när hon var ung och de deltog i en kampanj för att förhindra staden från att bli styrd av den förtryckande regimen. Hennes mamma dödades under "November-upploppen", fredliga protester som fick katastrofala följder. Faith rymde hemifrån när hon var 16 år och levde som en tjuv på stadens gator. Faith blev en Runner efter att hon träffade Mercury (eller Merc), en före detta Runner som nu tränar upp nyanställda, hittar jobb åt dem och förser dem med underrättelser och radiostöd. Övriga karaktärer i spelet inkluderar Faiths syster, Kate Connors, en av stadens poliser; Drake, en annan Runner-tränare; Faiths vänner Celeste och Kreeg, Runners som också tränats upp av Merc; och Jacknife, en före detta Runner.

Handling Spelet börjar med att Faith gör en leverans till Runner Celeste. Efter det får hon veta att hennes syster Kate kan vara i trubbel vid Popes kontor. När hon anländer dit hittar hon Kate stående bredvid Popes döda kropp. Kate tror att någon vill sätta dit henne för mordet och ber därför Faith att ta reda på orsaken. Faith hittar en papperslapp med namnet "Icarus" i Popes hand. Kate vägrar att fly med Faith, då hon tror att det skulle få henne att verka skyldig, och blir arresterad. Faith får veta från Jacknife, en före detta Runner att Popes säkerhetschef, den före detta brottaren Travis "Ropeburn" Burfield kan vara kopplad till Popes mord. Faith möter kommissarie Miller, på Kates befallning, och undviker att bli gripen. I Ropeburns kontor hör hon när han ordnar ett möte på en ny plats i innerstan. Vid mötet blir Faith upptäckt av Ropeburn och blir anfallen, men Faith får övertaget och knuffar ner honom från taket. När han hänger från takräcket försöker hon förhöra Ropeburn, men innan han kan avslöja något blir han skjuten av en okänd mördare.

I brist på andra ledtrådar undersöker Faith ett bevakningsföretag som har börjat hjälpa polisen i deras tillslag mot Runners. Hon får reda på att de ligger bakom "Project Icarus", ett program som har som syfte att utbilda företagets styrkor i parkour-stil för att kunna jaga och eliminera Runners. Faith följer Ropeburns mördares spår till en båt i en hamn. Efter att Faith jagar ifatt en okänd person visar det sig att mördaren är Celeste, som är i maskopi med Project Icarus för att hålla sig säker, och Celeste varnar Faith för att göra samma sak. När polisen anländer går Celeste på flykt.

Med Kate dömd för mordet på Pope planerar Merc ett sätt för Faith att göra ett bakhåll mot en poliskonvoj som transporterar henne till fängelset, och Faith hjälper till att befria Kate. Hon ger Kate sin öronsnäcka som hon och Merc använder och talar om för henne att han kommer att vägleda henne tillbaka till sitt gömställe. När Faith återvänder till gömstället finner hon det i ruiner, med Merc svårt sårad och Kate omhändertagen. Innan Merc dör av sina skador berättar han för Faith att Kate befinner sig i skyskrapan Shard, som innehåller borgmästare Callaghans kontor och de dataservrar som driver stadens övervakningssystem. Med Millers hjälp kan Faith kunna komma in i borgmästarens kansli, och förstör många av servrarna för att ta sig till taket. På taket hittar hon Kate som står under vapenhot av Jacknife. Jacknife avslöjar att han också är en del av Project Icarus, och har varit en del av planen från första början för att locka till sig alla Runners från deras gömställen. Jacknife försöker ta Kate till en väntande helikopter, men Faith hoppar ombord innan den lämnar taket och sparkar Jacknife ut ur helikoptern. Jacknife råkar då skjuta ner helikopterpiloten och faller mot sin död. Faith hjälper Kate fly från den fallande helikoptern.

Under eftertexterna rapporterar stadens medier att Faiths handlingar har bara tjänat till att intensifiera Project Icarus, och att Faith och Kate fortfarande är efterlysta för mordet på Pope. Men med övervakningssystemet skadat uppmanas befolkningen att undvika att använda elektroniska kommunikationsmedel till deras "säkerhet" har blivit återställd. Faiths och Kates tillhåll förblir okänt.

Spelupplägg Mirror's Edge syftar till att "förmedla spänning och den fysiska kontakten med spelmiljön", enligt chefsproducenten Owen O'Brien, och ge rörelsefrihet som aldrig tidigare skådats i andra förstapersonsspel. Detta uppnås inte bara av rörelser i form av parkour och free running utan också genom att knyta kamerarörelserna närmare till spelkaraktärens rörelser. Kameran skakar snabbare när Faith ökar sin löphastighet och den snurrar när hon gör en kullerbytta. Även spelkaraktärens armar, ben och bål kan visas synliga när man gör olika rörelser, och deras synlighet används för att förmedla rörelser och löphastighet.

Med ett sådant stort fokus på rörelser är det nödvändigt spelaren håller farten, vilket sker genom ett ständigt flöde av handlingar som skapar en lång rad av rörelser. Om man misslyckas med att verkställa dessa rörelser blir följden att man förlorar fart, vilket gör att Faith riskerar att falla från avsatser. Kontrollsystemet är förenklat genom att kontrollerna är sammanhangkänsliga, upp-knappen gör så att Faith kan passera ett hinder på det sätt som passar bäst i sammanhanget, till exempel genom att hoppa, rulla, klättra eller att använda Ziplines. Ned-knappen gör så att hon kan utföra andra manövrar till exempel slå kullerbyttor eller glida på marken.

För att underlätta för spelaren att skapa dessa rörelsekedjor kan spelaren använda ett system som kallas för Runner Vision, som fått sitt namn från dess syfte: att skildra miljön hur en Runner skulle uppfatta den, att direkt finna en flyktväg. Det är ett belysningssystem som betonar vissa miljödelar såsom rör, ramper eller dörrar, med röd färg som spelaren kan använda för att ta sig igenom spelnivåerna. Det används också för att skapa en sorts pussel där spelaren måste lista ut hur man kombinerar de betonade miljödelarna i en rörelsekedja för att kunna ta sig vidare. Ett annat sätt att understödja spelaren är ett system som kallas för "Reaction Time", som är en form av slow-motiontid som gör så att spelaren har tid att planera vart man ska gå utan att förlora farten.

Trots att spelaren kan bära på skjutvapen säger O'Brien att "Detta är ett actionäventyr. Vi betraktar inte detta som ett skjutspel. Fokuset är inte på vapnet, utan på personen." Spelet fokuserar på att leta efter den bästa vägen genom spelets miljöer, medan strider spelar en sekundär roll. Följaktligen kan man skaffa vapen genom att avväpna en fiende, men när magasinet är tomt måste vapnet kastas. Dessutom, när man bär på vapen saktas man ner, vilket hindrar spelaren från att göra vissa rörelser. Det krävs snabba strategiska beslut för att avgöra om spelaren ska springa vidare eller skjuta på fiender. Utvecklarna hävdar att det är möjligt att klara av hela spelet utan att avfyra ett enda vapen.

Utveckling stående|miniatyr|Spelets manus skrevs av Rhianna Pratchett. 2007 berättade DICE:s creative director Ben Cousins för GamesIndustry.biz att studion var ute efter att skapa "något nytt och intressant", och förutsåg ett behov av att diversifiera bort från den framgångsrika spelserien Battlefield som spelstudion var känd för.

I juni 2007 avslöjade Computer and Video Games att DICE jobbade på ett projekt vid namn Mirror's Edge. Spelet beskrevs felaktigt som en förstapersonsskjutare, men planerades med avsikt att "skaka om hela genren". Den 10 juli 2007 blev Mirror's Edge officiellt utannonserat av Electronic Arts. På Game Developers Conference i San Francisco i februari 2008 visades den första demonstrationen av spelet. På Sony PlayStation Day i London den 6 maj 2008 avslöjades den första gameplay-videon av spelet.