GoldSrc, eller Goldsource, är retronymet som Valve Corporation använder för att referera till den spelmotor som först användes i spelet Half-Life från 1998.

GoldSrc är en modifierad version av Quake engine.Quake Engine Hierarchy – Valve Developer Community Ett antal förbättringar från Quake II-motorn lades till under utvecklingen.VERC · Half-Life's Code Basis Spelmotorn klarar av att rendera bild i två APIer - OpenGL och Direct3D.

GoldSrc:s efterföljare introducerades i samband med utvecklingen av Half-Life 2 och kallas Source. Utvecklare fortsatte dock att använda GoldSrc även efter att Source lanserats i slutet av 2004. Ett exempel är Nexon Corporation som utvecklade Counter-Strike Online år 2008 med GoldSrc.

Namnets uppkomst Då motorn saknade officiellt namn så beskrevs den innan Half-Life släpptes som en motor baserad på "Quake Unified Technology".

Erik Johnson förklarar namnets uppkomst i detta citat:

Spel som använder sig av motorn Half-Life (Valve Software, 1998) Team Fortress Classic (Valve Software, 1999) Half-Life: Opposing Force (Gearbox Software, 1999) Counter-Strike (Valve Software, 2000) Gunman Chronicles (Rewolf Software, 2000) Ricochet (Valve Software, 2000) Deathmatch Classic (Valve Software, 2001) Half-Life: Blue Shift (Gearbox Software, 2001) James Bond 007: Nightfire (Eurocom, Gearbox Software, Aspyr, JV Games, 2002) Day of Defeat (Valve Software, 2003) Counter-Strike Neo (Valve Software 2003) Counter-Strike: Condition Zero (Valve Software, Ritual Entertainment, Gearbox Software, Turtle Rock Studios, 2004) Counter-Strike Online (Valve Software, Nexon Corporation, 2008)

Referenser

Kategori:Spelmotorer Kategori:Valve Corporation