är den tionde delen i Square Enix (dåvarande Squaresoft) tv-spelsserie Final Fantasy. Det är det första spelet i serien som släpptes för PlayStation 2. Det är också den första Final Fantasy-versionen som fick en direkt uppföljare, Final Fantasy X-2. Spelet har sålt i ungefär sju miljoner exemplar världen över (2004).Antal sålda ex världen över
Spelet utspelar sig i en fantasivärld som kallas Spira. Historien fokuserar på en grupp äventyrare och på deras uppdrag att besegra Sin (en ond och fasaväckande varelse). Final Fantasy X (förkortat FFX) använder sig av ett turordningsbaserat stridssystem, istället för det gamla Active Time Battle.
Figurerna man spelar med samlar på sig AP ("Ability Points" - duglighetspoäng), som spelaren använder sig av i Sphere Grid för att gå upp i nivåer. Detta var det första Final Fantasy-spel som hade helt tredimensionella bakgrunder och i vilket rollfigurerna visar realistiska ansiktsuttryck. Det var även det allra första FF-spel där figurerna givits röst av riktiga skådespelare.
Spelmekanik Stridssystem Final Fantasy X introducerar det nya Conditional Turn-Based Battle System (CTB) istället för seriens traditionella Active Time Battle. CTB-systemet är ett system som gör en paus i striden vid varje figurs tur att agera, vilket således ger spelaren tid att tänka och välja typ av attack. CTB-systemet tillåter också att en figurs personliga attribut samt hur figuren genomför sin attack, påverkar vems tur det är nästa gång och även därnäst.
Varje figur har också en specialattack som kallas "Overdrive". I Final Fantasy VI kallas den däremot "Desperation Attacks", i Final Fantasy VII och VIII kallas den "Limit Breaks" och i Final Fantasy IX "Trances". Mestadels är dessa attacker interaktiva och kräver att man måste trycka på knapparna i en speciell ordning eller att man måste trycka på en viss knapp i exakt rätt ögonblick. Efteråt får spelaren också välja vilken "Overdrive Mode" han/hon vill ha för att Overdrive-mätaren ska fyllas.
Final Fantasy X tillåter spelaren att kontrollera upp till tre figurer vid varje strid, men i ett nytt och mycket innovativt system tillåts spelaren byta in och ersätta någon av figurerna under det att en strid pågår. När en spelares samtliga sju figurer är med, deltar tre av dem i själva striden medan fyra står vid sidan av. Dessa fyra kan få hoppa in när som helst, utom då figuren som skall bytas ut inte längre är vid liv.
Spelet introducerar också ett omarbetat system av "Summoning" (att mana fram exempelvis en ande). I de första spelen kunde man kalla på en varelse, varvid den visade sig, genomförde en attack och sedan försvann. Men i FFX kallar man fram varelser, "Aeons", varvid dessa uppenbarar sig och kan ersätta alla andra figurer och slåss i deras ställe ända till dess fienden eller den själv dör eller tills den blir bortskickad av spelaren. Aeons har sina egna attribut, kommandon, specialattacker och Overdrives.
"Sphere Grid" För att nå upp till en högre nivå och lära sin figur nya sätt att attackera och ny magi och för att öka på figurens hälsostatus, måste spelaren samla på sig så kallade "Ability Points" (AP). Dessa blir till sphere levels som spelaren kan använda för att kunna flytta runt figuren i Sphere Grid. Detta system är unikt i rollspelsgenren. Den spelare som har besegrat fiender får sådana "spheres", med vilka figuren kan uppdateras i Sphere Grid.
Den internationella versionen och alla PAL-versioner av spelet innehåller också en valfri "Expert"-version av Sphere Grid där alla figurer startar i mitten och därefter kan ta vilken väg som helst.
Spira Historien i Final Fantasy X utspelar sig i en värld som kallas Spira, vilket är ett mycket väl valt namn, eftersom mycket i Spira handlar om cykler och spiraler, såsom "dödens spiral" som världen har fått utstå. Spira är en av de första Final Fantasy-världarna i vilken invånarna har logiska och omfattande andliga och mytologiska influenser. Till skillnad från i tidigare FF-spel skildras Spira såsom varande väldigt olikt Europa. FFX har mer lånat drag av sydöstra Asien. Thailand, Japan och Stilla Havet har använts som influenser vid skapandet av Spira.
Geografi Spira består av en stor landmassa som har tre kontinenter vilka omges av ett antal småöar. Klimatzonerna sträcker sig från de tropiska områdena Besaid och Kilika över det tempererade Mi'ihen upp till de arktiska områdena Mt. Gagazet och Macalania.
Demografi Spira är befolkat av många folkslag. Majoriteten av invånarna utgörs dock av människor. Så lever där Al-Bhed, ett tekniskt avancerat folkslag. Al-Bhed är en egen art av människa med spiralformade, gröna ögon. De bär, enligt vad människorna anser, egendomliga kläder. Guado är ett annat folk. De står inte människan lika nära såsom art betraktad. De är ofta långa, har långsträckta fingrar och har en medfödd och naturlig förmåga att behärska magi och att frammana monster. Spira hyser även det lejonliknande, en-hornade Ronso-folket och det grodliknande Hypello-folket. Samtliga landområden på Spira är mycket urbaniserade. Trots detta lever där en mängd olika djur också, några som påminner om jordiska djurarter, andra som människor skulle kalla rena fantasidjur. Flertalet djur på Spira anses dock farliga.
Befolkningen på Spira har stannat kvar på en mycket primitiv teknisk nivå, eftersom utvecklingen har hindrats av varelsen Sin och av prästerskapet. På grund av den allenarådande religionen som kallas Yevon är maskiner förbjudna, varför de maskinvänliga Al-bhed är utstötta och hatade av de övriga folken.
Mytologi och Religion
Mytologin i Final Fantasy X och i FFX-2 innefattar en mängd övernaturliga element som påverkar händelserna i Spira. Magiska och andliga krafter samt minnets kraft är djupt sammanflätade. Som i tidigare FF-spel, har FFX lånat influenser från både nutida och utdöda kulturer, företrädesvis från japanska och andra sydostasiatiska kulturer, men också från indisk, arabisk, grekisk och romersk mytologi, vilket allt skapar en särskild, säregen och fiktiv Spira-mytologi.
Bålflugor Bålflugor, Pyreflies, är ett mystiskt men ändå naturligt fenomen som djupt påverkar händelserna i Spira. Dessa flugor är egentligen små knippen av livsenergi och är nära relaterade med döden, men även med andra andliga händelser. Flugorna avbildas som små flytande eller fladdrande ljusbollar. De kan vara inspirerade av japanska traditioner, där eldflugor är en symbol för människans själ.
Trots att olika krafter har använt dem till både onda och goda dåd, verkar bålflugor sakna både eget medvetande och livsuppgift i sin slöa form. Bålflugorna är oftast osynliga, men blir fullt synliga när någon dör eller när en frammanare gör en sändning, då de dödas själar skickas tillbaka till "The Farplane". Man ser dem sällan annat än i Moonflow-området och i Farplane. Al-Bhed hyser tanken att bålflugorna är ansvariga för de bilder av döda personer som uppenbaras för den som besöker Farplane. Al-Bhed tror att flugorna dras till och reagerar på en persons minnen och att de frammanar minnesbilder av sådana personer som nu är döda. Men de visar bara bilder av sådana döda personer vars bålflugor har blivit skickade till Farplane.
Frammanare kan manipulera bålflugor, så att de blir Aeons. Bara ett fåtal personer i Spira har gåvan att kunna manipulera denna säregna energiform till att bli en Aeon.
Död och efterliv När en person i Spira dör, kan kroppen inte bara begravas och lämnas till den eviga vilan utan vidare. Den fria själen och livsenergin (bålflugorna) som fanns i den nyss döde måste sändas till Farplane där de slutligen kan få komma till ro. Bara frammanare kan skicka de dödas själar dit med en ritual som kallas för sändning ("sending").
Om en sändning inte utförs efter att en person har dött, stannar både den dödes själ och bålflugor kvar. Beroende på hur den döde dog, kan själen bli avundsjuk på dem som fortfarande lever, och till slut kan själens avund och bitterhet bli så stark att de kvardröjande bålflugorna klumpar ihop sig och blir till ett farligt monster. En person som accepterar sin egen kommande död medan han eller hon fortfarande lever, kan själv färdas till Farplane utan en frammanares hjälp. Detta var fallet dels för Tidus mor, dels för Yunas far, vilka var för sig frivilligt gav sitt liv för att besegra den onde Sin.
Alla döda blir emellertid inte sända, och måste heller inte bli det. Det gäller enbart dem som dör en våldsam eller för tidig död.
Icke-sända själar I ovanliga fall kan en själ motsätta sig både att sändas till Farplane och att bli omvandlad till ett odjur fast den stannar kvar. Om en person har en stark vilja och starka känslor inför en oavslutad uppgift i den levande världen, kan personens bålflugor forma sig till en perfekt bild av den levande personen. Dessa varelser som kan fungera och uppträda på samma sätt som de gjorde innan de dog, kallas för "icke-sända" ("unsent" 死人, shibito) och kan vara godartade eller onda beroende på personens i fråga läggning.
De icke-sända är vanligtvis ytterst ovilliga att träda in till Farplane genom porten i Guadosalam. Detta antas bero på att de tror sig om att bli fysiskt inkapabla att lämna Farplane när de väl har gått in, och de är rädda för att ta en så stor risk. Skillnaden mellan ett odjur och en icke-sänd är att odjuren följer sina instinkter och lever på de levande, medan de icke-sända själva kan kontrollera både sina tankar och sin vilja och även bålflugorna inom dem.
Aeons och Fayth Fayth (祈り子, "inorigo") är människor som frivilligt har givit sina liv för att låta sina själar bli inspärrade i statyer. Deras existens som fayth tillåter dem att kommunicera med frammanare med vilka de kan skapa en mental länk. Denna länk ger frammanaren tillgång till en fayths drömmar och möjliggör frammanaren att fysiskt realisera dessa drömmar till att bli Aeons (召喚獣, shōkanjū), kraftfulla varelser som hjälper frammanaren i strider eller i särskilda situationer. Varje fayth i de olika templen i Spira har sin egen Aeon, och den staty i vilken en fayth är innesluten liknar den fysiska Aeonen.
Aeonen Bahamut från Bevelle är representant för en fayth. Denna fayth har en viss koppling till Tidus och tjänar som hans mentor i vissa lägen. Senare hjälper denna fayth frammanaren Yuna och hennes livvakter att stoppa "dödsspiralen" i Spira.
Då en pilgrim nått sin färds slut i Zanarkand, måste frammanaren välja ut en av sina väktare att bli en fayth inför den slutgiltiga frammaningen (Final Summoning). Braska valde att göra Jecht till sin slutgiltiga Aeon.
Tyvärr visar det sig att Yu Yevon, Yunalescas far, tar Aeons som befinner sig i sitt slutliga stadium i besittning och danar om dem till Sin. Därför gör inte Yuna någon slutlig Aeon (trots att både Wakka och Lulu är frivilliga), och därför måste de slåss mot Yunalesca. Senare tränger de själva in i Sin för att göra slut på Yu Yevon.
Inne i Sin finns Jecht, som just nu är den som Sin skapats av. Men som han själv säger, "när det börjar kommer jag inte att vara mig själv. Jag kommer inte att kunna hålla mig själv tillbaka." Därför måste alla slåss mot Jecht, som många anser vara den näst svåraste bossen i spelet näst Penance.
Yevonreligionen