King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! är ett äventyrsspel utvecklat av Sierra Entertainment, släppt den 9 november 1990. Det är det femte spelet i King's Quest-serien. Spelets grafik var en stor förbättring från de tidigare spelen i serien, då det var det första spelet i serien med VGA. Det var även det första King's Quest-spelet som istället för en textparser använde sig av ett peka-och-klicka-gränssnitt.

Handling I spelets inledning visas en vy över slottet Daventry, när plötsligt en mystisk, beslöjad figur dyker upp. Han förtrollar slottet så att en virvelvind uppstår, som till slut omsluter slottet och för det bort. Eftersom kungen, Graham, är ute och promenerar när detta händer, blir han den enda medlemmen av den kungliga familjen som blir kvar. När han återvänder upptäcker han att slottet har försvunnit, och han möter snart en talande uggla vid namn Cedric.

Cedric bevittnade attacken och berättar för Graham att det var en mäktig och ond trollkarl vid namn Mordack som stal slottet. Cedric tar sedan med Graham till landet Serenia, där hans mästare Crispin bor. Crispin är en god trollkarl, som ger Graham råd, sin gamla trollstav och en bit av en vit orm, vilket gör att Graham kan tala med djur. Graham ger sig därefter ut på sitt uppdrag.

Senare får Graham veta att Mordack är bror till trollkarlen Manannan, som Grahams son, prins Alexander, förvandlade till en katt i King’s Quest III. Mordack har fängslat Daventrys slott och kungliga familj som hämnd, och hotar att mata familjen till Manannan om inte Alexander går med på att bryta förtrollningen, eftersom endast den som kastat förtrollningen (Alexander) kan häva den.

Kung Graham reser genom Serenia och samlar användbara föremål och information, och tar sig till slut till Mordacks ö och hans slott för att rädda sin familj från deras öde.

Ugglan Cedric följer Graham genom hela spelet och ger kommentarer och råd. Vid flera tillfällen måste Graham rädda Cedric ur fara. Cedric råkar även rädda Grahams liv från en dödlig trollformel nära spelets slut.

I spelets klimax får Graham hjälp av en annan av Mordacks fångar, prinsessan Cassima. Graham konfronterar Mordack i en magisk duell och använder trollformler han lärt sig från Mordacks egen trollformelbok mot honom. När Mordack till slut förvandlar sig till en ring av eld, besegrar Graham honom genom att framkalla ett regnväder som släcker elden.

Den gode trollkarlen Crispin anländer strax därefter och återställer både slottet och kungafamiljen. På Grahams begäran skickar Crispin prinsessan Cassima tillbaka till sitt hem i Land of the Green Isles, och återför kungafamiljen till Daventry.

Kopplingar till andra King's Quest-spel Trots att spelet till stor del står för sig självt, är King’s Quest V ett av de få spel i serien där handlingens händelser och karaktärer är direkt kopplade till både tidigare och senare spel. Regionen där spelet utspelar sig, Serenia, besöktes första gången i det tidigare spelet Wizard and the Princess. Under spelets gång hittar kung Graham skelettet av en man i Serenias öken, vilket i King’s Quest Companion identifieras som kroppen efter The Wanderer, huvudpersonen från Wizard and the Princess. Förvandlingen av Manannan till en katt är en nödvändig del för att klara King’s Quest III, och fungerar som Mordacks motivation i detta spel.

Spelets slut leder direkt in i uppföljaren King’s Quest VI. Cassima introduceras här som slav åt trollkarlen Mordack. Innan hon skickas hem vid spelets slut nämner Alexander att han vill besöka henne i Land of the Green Isles, vilket faktiskt sker i början av KQVI. Cassima nämner sin vizir, som var den som först introducerade Mordack för henne.

I King’s Quest VI visar det sig att viziren är medlem av en organisation vid namn Society of the Black Cloak, vilket antyder att Mordack antingen var medlem eller åtminstone hade kopplingar till denna grupp.

Musiken som spelas för Cassima i Mordacks slott i KQV återanvänds senare i omarrangerad form som kärlekstemat för Alexander och Cassima i KQVI.

Versioner MS-DOS VGA-skärmdump som visar det nya pek- och klickgränssnittet.

King's Quest V var det sista spelet i serien som hade stöd för EGA- och Tandy-grafik i 320×200. En separat EGA-version innehöll 16-färgers grafik i 320×200, medan VGA-versionen hade 256-färgers VGA-grafik i samma upplösning. Till skillnad från senare SCI-spel kunde denna version inte rendera 16 färger i 640×350-upplösning på EGA-kort.

Diskettversion Diskversionen (både EGA och VGA) kräver att Graham kastar trollformler under spelets gång, vilket innebär att spelaren måste använda manualen som kopieringsskydd. Detta togs bort i CD-ROM-versionen. Diskversionen har även ett något annorlunda gränssnitt, liknande det som senare användes i NES-versionen, där den största skillnaden är att det finns ett extra alternativ för att gå.

Flera animerade karaktärer, bland annat råttan, myran och biet, har stora närbilder av överkroppen, där de är fullt animerade, inklusive armar och, för insekterna, antenner. Myran lyfter till exempel till och med den gyllene nålen. Dessa närbilder och animationer ändrades eller togs till stor del bort i CD-ROM-versionen, där endast ansiktsnärbilder används.

CD-ROM CD-ROM-versionen släpptes 1991 och är producerad i High Sierra-format. Denna version lade till röstskådespeleri. Det finns också många skillnader i manus mellan diskettversionen och CD-ROM-versionen. Många av berättartexterna ändrades, och karaktärer som tidigare inte hade repliker fick nu dialog. Till exempel fick ormen och några bybor repliker trots att de i diskversionen inte pratade alls och ignorerade Graham.

Många karaktärer har närbilder (tagna från diskversionen), men dessa fick färgade bakgrunder och en ram runt sig (även om ramen ibland beskär detaljer). Ormen fick till och med en ny närbild för sina nya repliker, och vissa karaktärer fick mer dialog än tidigare.

NES En version för Nintendo Entertainment System släpptes i juni 1992 av Konami och portades av Novotrade.

Atari ST En Atari ST-version annonserades i Sierra On-Lines egen tidning för våren 1991, men utvecklingen avbröts senare. Vissa inom företaget arbetade för att fortsätta Atari ST-utvecklingen, men Sierra avslutade kort därefter allt stöd för plattformen.

Utveckling Spelet hade en total budget på omkring en miljon dollar. Sierra använde liknande animationstekniker som Disney hade använt i Den lilla sjöjungfrun, genom att rotoskopa riktiga skådespelare för att skapa grundrörelserna till karaktärssprites och animationsrutor. Bakgrundsscenerna ritades och målades för hand innan de skannades in. För CD-versionen användes en röstsamplingsmetod för dialogerna, och många textrutor togs bort för att få plats med spelet på skivan.

Mottagande King's Quest V sålde 250 000 exemplar fram till februari 1993, och försäljningen översteg senare 500 000 exemplar. Enligt Sierra hade den sammanlagda försäljningen av King's Quest-serien passerat 3,8 miljoner exemplar i slutet av mars 1996. År 2000 rapporterades det att King's Quest V hade sålt mellan 300 000 och 400 000 exemplar i USA enbart.

I en recension år 1991 berömde Computer Gaming World spelets imponerande VGA-grafik, ljudkortsstöd, det textfria interfacet och det användarvänliga pek-och-klicksystemet, men kritiserade den stora men nästan meningslösa ökenkartan. Recensenten ansåg att spelet passade bäst för nya spelare och var en ”trevlig avkoppling” för mer erfarna äventyrsspelare.

År 1993 kritiserade en annan recension i Computer Gaming World röstskådespeleriet i CD-ROM-versionen som stelt. År 1994 skrev tidningen att kvaliteten på röstskådespeleriet varierade från utmärkt till medelmåttigt och ibland kunde bli irriterande, men att CD-versionen ändå var att föredra eftersom övriga förbättringar var mycket bra. Senare recensioner gav PC-versionen fyra av fem stjärnor, medan NES-versionen endast fick två och en halv.

King's Quest V vann 1991 års utmärkelse för bästa fantasyrollspel/äventyr vid en större mjukvaruprisutdelning. Spelet utsågs också till ”Årets äventyrsspel” av Computer Gaming World samma år och infördes 1992 i deras Hall of Fame. Det röstades även fram som ”Bästa multimedia fantasy/äventyrsspel” av läsare i MPC World. År 1996 utsåg Computer Gaming World King's Quest V till det 94:e bästa spelet genom tiderna, och noterade att Roberta Williams ”chockade traditionella Sierra-fans genom att ta bort textparsern för att ge plats åt några av de vackraste grafikbilder som gjorts”.

Referenser

Noter

Externa länkar

Kategori:MS-DOS-spel Kategori:Windows-spel Kategori:NES-spel Kategori:Macintosh-spel Kategori:Amigaspel Kategori:FM Towns-spel Kategori:Datorspel 1990 Kategori:Peka-och-klicka-äventyrsspel Kategori:NEC PC-9801-spel