Hotline Miami 2: Wrong Number () — відеогра у жанрі шутер з видом зверху 2015 року, спільно розроблена Dennaton Games та Abstraction Games і видана Devolver Digital. Події гри відбуваються до, під час і після подій першої частини Hotline Miami, зосереджуючись на передісторії та наслідках розправи головного героя Джекета з російською мафією в Маямі за анонімними підказками, залишеними на його автовідповідач. Події розгортаються від імені кількох різних персонажів у численних локаціях.

Hotline Miami 2: Wrong Number є останньою грою в серії.

Ігровий процес Hotline Miami 2: Wrong Number подібна до своєї попередниці, Hotline Miami, і ділиться на кілька розділів, кожен з яких далі розбивається на кілька етапів. Кожна глава грається з перспективи зверху вниз. Метою в більшості глав є перемога над усіма ворогами всередині. Кожен етап має різний вигляд. Як правило, це великі відкриті кімнати з безліччю різних способів атак ворогів на гравця. Для деяких персонажів доступні нові механіки, такі як ухиляння та володіння двома видами зброї одночасно, а також повертається механіка масок для деяких персонажів. Деякі персонажі мають можливість вибирати зброю на старті замість масок, можуть функціонувати як група персонажів на вибір гравця або одержувати перемогу над супротивниками нелетальним способом.

У процесі гри з'являються різні типи ворогів, такі як сторожові пси, несприйнятливі до атак ближнього бою, бандити, які несприйнятливі до всього, крім вогнепальної зброї, і самураї, здатні ухилятися від куль. Різноманітність ворогів та відмінності у структурі рівнів можуть змінювати сценарії ведення бою для гравця. Наприкінці кожного етапу гравець отримує остаточний результат і літерну оцінку, що базується на його виконанні, причому вищі бали дозволяють гравцеві розблокувати більше ігрових персонажів і зброї. Після завершення гри розблоковується важкий режим для рівнів, на яких гравець досягнув рангу C+ або вище. У важкому режимі ворогів важче вбити, зброя має менший запас боєприпасів, а деякі здібності гравця обмежені.

Ексклюзивно для версій, випущених у Steam, до гри включено редактор, що дозволяє гравцям створювати власні рівні. Надаються додаткові інструменти, такі як редагування катсцен і діалогів, які також дозволяють гравцям створювати власні сюжети. Гравці можуть ділитися своїми творіннями на сервісі Steam Workshop, де також можуть завантажувати та грати у створені іншими людьми сюжети.

Синопсис

Сюжет У 1985 році Сполучені Штати та Радянський Союз перебувають у стані війни, а Борода із своїм загоном проводить спецоперації проти радянських військ на Гаваях. У міру того, як війна триває, їхній психологічно стурбований полковник починає втрачати зв'язок з реальністю, відправляючи їх на все більш відчайдушні та небезпечні місії, розмірковуючи про їхню неминучу смерть і програш у війні.

У 1989 році Джейка і Ріхтера відправляють на завдання, паралельні до місії Джекета. Джейк розуміє, що офіційно мирна організація «50 благословень» весь цей час віддавала йому накази, коли зустрічається з одним із їхніх представників, який усе заперечує. Після цього його відправляють на самогубну місію, але він провалює її і потрапляє в полон до російської мафії, де його катують і врешті-решт вбивають. Ріхтер ж не бажає співпрацювати з «50 благословеннями», доки вони не починають погрожувати його хворій матері. Зрештою його схопили і ув'язнили, але йому вдалося втекти під час тюремного бунту, організованого організацією, щоб убити його аби він не зміг підтвердити свідчення Джекета.

У 1991 році Джекета судять за масові вбивства, які він скоїв. Судовий процес набуває широкого розголосу, що призводить до створення фільму, в якому Джекет зображений як М'ясник в масці свині, а журналіст Еван Райт пише книгу про вбивства, намагаючись дізнатися більше про ці події ціною свого шлюбу та скрутного фінансового становища. Евану дає зачіпки його друг Менні Пардо, поліцейський детектив, який, користуючись службовим становищем, здійснює вбивства під час стеження, виправдовуючи їх самообороною. Ріхтер також ділиться своєю історією з Еваном в обмін на квитки на літак для його матері на Гаваї.

Натхненні вбивствами Джекета, Фанати здійснюють серію вбивств дрібних шахраїв і наркодилерів, не підозрюючи про ширший контекст кампанії насильства Джекета. Зрештою вони вбивають колишнього поплічника російської мафії, а коли його бос намагається відновити зв'язок, Фанати відстежують походження дзвінка і починають напад.

Тим часом Син намагається відвоювати батьківську імперію у колумбійських гангстерів, які заповнили вакуум влади, що утворився після смерті батька. Після того, як колумбійці зазнають поразки, він запрошує свого старого поплічника відвідати їхню нову схованку, ненавмисно видаючи своє місцезнаходження Фанатам і провокуючи напад, про який йшлося раніше. Під впливом власних авторських наркотиків Син починає лютувати, вбиваючи своїх людей, а також потойбічних монстрів, якими він вважає Фанатів.

Після нападів Ріхтер і його мати на Гаваях чують новини про вбивство американського і радянського президентів під час спроби державного перевороту. Через напад, який нібито скоїв американський генерал, Радянський Союз оголошує війну Сполученим Штатам, здійснивши кілька ядерних атак, які знищують Маямі та Гаваї. У свої останні хвилини п'яний Менні Пардо спрямовує пістолет на забарикадовані двері, Еван або працює над книгою, або вечеряє з родиною, залежно від дій гравця, актриса з «Опівнічної тварини» п'є у своїй спальні, і, нарешті, Джекет сидить на самоті в тюремній камері — перед тим, як кожен з них буде знищений бомбами. Початок нової гри після цього додає додаткову вступну сцену, в якій Річард сварить персонажів за те, що вони знову стали на шлях, який може закінчитися лише їхньою смертю.

Персонажі М'ясник — Мартін Браун — адаптована версія Джекета для фільму-слешера «Опівнічна тварина». Дія відбувається після подій оригіналу — першої частини гри Hotline Miami. Роль М'ясника виконує знаменитий у світі гри актор Мартін Браун, який страждає від психічного розладу. Був убитий під час зйомок фільму. Серед фанатів гри існує думка, що насправді Мартін — не актор, і ідея з фільмом була тільки у нього в голові, а вбивав він по-справжньому. Фанати — банда вбивць, яка бачить у Джекеті героя і намагається наслідувати його. Їхня історія розвивається після подій оригінальної гри. До складу фанатів входять: Тоні — людина в масці понівеченого тигра. Не використовує зброю, атаки ближнього бою смертельні. Був поранений Сином і добитий детективом Пардо. Марк — людина в масці ведмедя. Починає рівень із двома пістолетами-кулеметами з додатковими магазинами, має здатність стріляти одночасно вліво і вправо, розводячи руки в сторони. Був убитий Сином під час атаки на штаб-квартиру російської мафії. Алекс і Еш — сестра і брат, носять лебедині маски і завжди діють у парі. Алекс озброєна бензопилою, Еш — пістолетом. При цьому ворожі влучання зараховуються тільки Алекс. При влучанні в сестру, Еш здається. Були вбиті Сином під час атаки на штаб-квартиру російської мафії. Корі — дівчина в масці зебри, вміє перекочуватися, амбідекстр. Була убита Сином під час атаки на штаб-квартиру російської мафії. Примітно, що Алекс і Корі є першими іграбельними персонажами жіночої статі в цій серії. Детектив Менні Пардо — детектив, який розслідує вбивства і вершить самосуд. Історія розвивається після подій оригіналу. Страждає від психічного розладу, жадає слави. Друг Евана Райта. У багажнику його машини лежить дробовик, який можна використовувати. Може добивати вогнепальною зброєю. Загинув від скинутої Радянським Союзом ядерної бомби. Еван Райт — письменник, який розслідує історію Джекета, щоб написати книгу про нього. Історія розвивається після оригінальної гри. На відміну від інших персонажів, письменник не звик вбивати людей. Його атаки не смертельні, якщо гравець не добиває збитого ворога більш ніж двома ударами. Після двох убивств екран червоніє, Еван зриває з себе куртку, а його атаки стають смертельними. Зазвичай письменник розряджає будь-яку вогнепальну зброю, яку підбирає, і прагне оглушити суперників тупими предметами. При цьому розряджена героєм зброя заохочується грою додатковими очками. Як і багато героїв, він помирає від ядерного вибуху. Джейк — товстий чоловік з арсеналом зміїних масок. Як і Джекет, він учасник «50 благословень», націоналіст. Джекет знаходить Джейка мертвим в оригінальній грі, і його історія в Wrong Number є приквелом. Може бути вбитий російськими гангстерами або агентом «50 благословень». Канонічним є вбивство гангстерами. Ріхтер — учасник «50 благословень» у щурячій масці з першої гри. Його історія відбувається після оригінальної гри, але як розповідь Письменнику. Його розповідь охоплює події під час, до та після подій оригінальної гри. Разом із матір'ю стає жертвою ядерного бомбардування на Гаваях. Поплічник — російський гангстер, який не носить маски, як Детектив і Письменник. Починає рівень із пістолетом з глушником. Його історія розвивається після подій оригіналу. Він перебуває в хороших стосунках із босом мафії, але хоче вийти з гри. Бос дозволяє йому, але тільки після виконання одного завдання. Пізніше, після того, як його кинула дівчина, він починає вживати наркотики, і, перебуваючи під їхньою дією, гине від рук Фанатів. Син — бос російської мафії, син боса з першої частини. Його історія розвивається після подій оригінальної гри. На вибір даються три вміння — перекати (починає рівень з катаною), два автомати і кастети, завдяки яким абсолютно всіх можна вбити голими руками. Примітно, що всі ці вміння належать до фінального боса першої частини: охоронець () — жінка-охоронець, брудні руки () — ручні пантери, кровні узи () — сам голова російської мафії. Під впливом наркотиків зістрибнув з даху і розбився. Солдат — гра за солдата відбувається під час війни з СРСР на Гаваях. Солдат — це Ніккі (ім'я з файлів гри, у самій грі його ім'я не вимовляють) або Борода, продавець, товариш по службі Джекета. Завжди озброєний ножем і вогнепальною зброєю, яку обирає гравець. Загинув під час ядерного вибуху в Сан-Франциско.

Розробка Незабаром після виходу оригінальної Hotline Miami, Dennaton Games почала розглядати ідею завантажуваного контенту для розширення сюжету гри, водночас уточнивши, що гра була достатньо фінансово успішною, щоб фінансувати новий проект. Цей завантажуваний контент мав бути таким же довгим, як і повноцінна гра, містити нових ігрових персонажів та редактор рівнів. Оскільки запропонований обсяг завантажуваного контенту перевищував обсяг оригінальної гри, він був перетворений на повноцінне продовження. Через десять днів після оголошення про запланований завантажуваний контент, через Twitter Джонатана Сьодерстрьома було офіційно оголошено, що Hotline Miami 2 знаходиться у розробці, і що попередній саундтрек для гри вже завершено.

Як і оригінальна гра, наступна частина була зроблена в Game Maker 7, хоча Abstraction Games перенесли гру на власний рушій SilverWare, використовуючи свою програму конвертації Game Maker GameBaker, щоб дозволити грі працювати на консолях, замінивши рушій Phyre Engine, який використовувався для першої гри.

Гра була створена з думкою про фанатів оригінальної гри, не переймаючись розширенням аудиторії, натомість пріоритетом було «зробити гру для нас і людей, яким сподобалася перша гра». Пріоритетом було зробити всесвіт гри більш «живим», тому розробники створили тринадцять нових ігрових персонажів. Кожен персонаж зі своїми історіями та мотивом, оскільки створення персонажів, подібних до Джекета з першої гри, за словами Сьодерстрьома, зробило б їх «прісними».

Попередній саундтрек до Hotline Miami 2 був першим аспектом гри, який було завершено менш ніж через місяць після виходу першої частини. Успіх Hotline Miami призвів до успіху виконавців, які створили саундтрек до першої частини. Це змусило їх поспішати надсилати свою музику до Dennaton Games, щоб спробувати отримати можливість її використання в Hotline Miami 2.