«Сму́та» — відеогра в жанрі action/RPG від третьої особи, розроблена російською студією Cyberia Nova за фінансової підтримки з держбюджету РФ. Випуск гри відбувся 4 квітня 2024 року.
Сюжет
Події гри відбуваються в Московському царстві в 1612 році під час Смутних часів. Сюжет базується на романі російського письменника Михайла Загоскіна (1789—1852) «Юрій Милославський, або Росіяни в 1612 році» (1829).
Розробка 23 травня 2022 року стало відомо, що підопічна адміністрації президента Росії організація «Інститут розвитку інтернету», яка спонсорується грантами з бюджету РФ — виділила 260 мільйонів рублів на розробку гри «Смута».
6 червня 2023 року стало відомо, що на розробку гри вже виділили пів мільярда рублів, розробники повідомили, що гра вийде на початку 2024 року.
В вересні 2023 року розробники повідомили, що гра вийде в лютому 2024 року, проте в кінці січня 2024 року перенесли випуск на 4 квітня того ж року.
30 березня 2024 року вийшла пробна версія гри під назвою «Смутное время». Реліз гри відбувся 4 квітня 2024 року.
Платформи Спочатку розробники розглядали можливість випуску гри на консолях PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series. Пізніше було заявлено, що версії для консолей не буде. Гра буде доступна лише в сервісі VK Play, релізи в інших цифрових магазинах не плануються.
Критика
До релізу Хвилю критики проєкт отримав ще до релізу, користувачі були незадоволені концепт-артами сумнівної якості та великим бюджетом. Додатковий скепсис з'явився через порівняння гри з «Відьмаком» поряд із заявленою датою релізу і відсутністю в портфоліо розробників.
Починаючи з лютого 2024 року в спільноті розробників в соц. мережі VK почали діяти правила, які забороняють залишати коментарі з питанням про наявність геймплею, а також коментарі, що ображають команду чи персонально когось з розробників.
Після релізу
Російські оглядачі похвалили графіку, але відмітили нудний геймлей, непропрацьовану систему битв, неінтерактивний світ та беззмістовні діалоги.
Російський історичний реконструктор та блогер Клим Жуков у статті для «ФедералПресс» відзначив скрупульозну увагу розробників до костюмів, будівель, зброї, обладунків та іншої матеріальної культури Східної Європи і Росії початку XVII століття. На його думку, в пропагандистсько-освітньому сенсі це плюс. Графіка хороша, але частота оновлення кадрів викликає питання. Сюжет не враховує світовий досвід ігор у жанрі RPG, він строго лінійний, без відгалуження, що є недоліком за мірками 2024 року. Школярі, на яких розрахований випуск, неминуче порівнюватимуть «Смуту» з іншими прикладами. Для них головне, щоб було цікаво. На відміну від «Відьмака 3», тут немає численних побічних квестів і відкритого світу. Неможливо покращувати обладунки, створювати зброю, купувати її в просунутому вигляді. Ключові проблеми оповіді — книга Загоскіна, видана за часів Миколи I, не пройшла перевірку часом і не годиться для сучасного читача, а Милославські насправді були знатним родом, тому герой не міг служити у невідомого боярина Кручини. Жуков назвав цей підхід «повним нерозумінням взагалі історії Вітчизни», яке не могло скластися у пропагандиста першої третини XIX століття, і поставив запитання: «Навіщо ми йдемо за цим і самі підриваємо основи своєї роботи?». Максим Драган з iXBT Games рекомендував гравцям пройти Kingdom Come: Deliverance або «Mount & Blade. Вогнем і мечем» — «вони точніше передадуть і побут того часу, і дух епохи, а остання навіть занурить в історичні події після Смути».
Примітки