The Blood of Dawnwalker — рольовий бойовик, розроблений студією Rebel Wolves та виданий Bandai Namco Entertainment. Події розгортаються у XIV столітті у вигаданому регіоні Вале-Санґора в Карпатських горах, де після ослаблення людського суспільства внаслідок воєн та пандемії чуми владу захоплюють вампіри. Головний герой Коен після перетворення на вампіра стає істотою, що поєднує людські та вампірські риси, яку називають , і має обмежений час, щоб урятувати свою родину. Гра поєднує відкритий світ, рольові елементи та нелінійне оповідання, в якому дії й бездіяльність гравців впливають на розвиток подій. Реліз відбувся 3 вересня 2026 року для PlayStation 5, Microsoft Windows та Xbox Series X/S.

Критики загалом високо оцінили гру, відзначивши її сюжет, персонажів, світ та поєднання нелінійного оповідання з гнучкими ігровими механіками.

Ігровий процес The Blood of Dawnwalker — рольовий бойовик від третьої особи, де гравці керують Коеном, який після перетворення на вампіра отримує надприродні сили. Вдень Коен перебуває у людській формі, а вночі перетворюється на вампіра. Зміна форми впливає на можливості персонажа під час бою та дослідження світу. У вампірській формі Коен, зокрема, може пересуватися вертикальними поверхнями, використовувати магічні здібності для коротких телепортацій та перетворюватися на вовка для швидшого пересування. У бою Коен використовує холодну зброю, блокування та надприродні сили. Розвиток персонажа передбачає три дерева навичок: «Мистецтво володіння мечем», доступне незалежно від часу доби, а також «Відьомство» і «Вампіризм», пов'язані відповідно з людською та вампірською формами. Вибір способу проходження завдань, використання різних можливостей Коена та розподіл часу між доступними квестами є основними елементами ігрового процесу.

Після початку основної історії Коен має 30 діб, щоб урятувати свою сім'ю. Цей час поділено на окремі відрізки, які витрачаються на виконання завдань, певних сюжетних дій та розвиток персонажа. Час не минає під час вільного дослідження світу, а просувається після виконання дій, що мають визначену часову вартість. Якщо гравці витрачають час на одне завдання, інші ігрові події продовжують розвиватися без їхньої участі: після завершення визначеного терміну деякі завдання можуть стати недоступними, а пов'язані з ними події — відбутися без участі Коена. Гравці тому мають самостійно визначати, які завдання виконувати першими, а які відкласти або залишити невиконаними.

Гра використовує структуру відкритого світу, де після прологу гравцям надається повна свобода, а різні райони можна досліджувати в будь-якому порядку. У грі немає традиційного розмежування на головні та побічні квести: гравці самостійно вирішують, які завдання виконувати. Квести можна виконувати різними способами, причому доступні варіанти залежать, зокрема, від форми Коена. Людська та вампірська форми мають власні переваги й недоліки та відкривають різні способи взаємодії зі світом. Надприродні сили вампіра дають змогу долати перешкоди й проникати до місць, недоступних людині, тоді як людська форма забезпечує інші способи взаємодії з персонажами та навколишнім середовищем. Наприклад, вампірські сили дають змогу дістатися верхніх частин будівель або отримати інформацію від мертвих, тоді як у людській формі Коен може шукати інформацію через розмови з іншими персонажами. Синопсис Події The Blood of Dawnwalker розгортаються у XIV столітті у Вале-Санґорі — регіоні Карпатських гір, що після ослаблення людського суспільства внаслідок війни та пандемії чуми опинився під владою вампірів на чолі з лордом Бренсісом та його свитою. Головний герой Коен живе зі своєю родиною у селі Ласлея, населення якого змушене віддавати вампірам кров як данину. Після невдалого повстання проти їхньої влади Бренсіс перетворює Коена на вампіра, а всіх уцілілих мешканців села бере в полон як покарання за непокору. Бренсіс планує принести родину Коена в жертву під час своєї коронації, яка має відбутися через тридцять діб. Коен намагається врятувати рідних, водночас шукаючи спосіб протистояти Бренсісу та його владі над Вале-Санґорою.

Розробка Це перший проєкт студії Rebel Wolves, заснованої у 2021 році колишнім геймдиректором The Witcher 3 і Cyberpunk 2077 Конрадом Томашкевичем після його виходу з CD Projekt. До команди розробників також увійшли інші колишні співробітники CD Projekt — брат Конрада, Матеуш, що виступає керівником проєкту, дизайнер Даніель Садовські, наративний директор Якуб Шамалєк і артдиректор Бартломей Ґавел, які раніше також працювали над серією The Witcher і Cyberpunk 2077. Досвід роботи частини команди над цими тайтлами вплинув на дизайн гри, зокрема на підхід до нелінійного оповідання, завдань та наслідків вибору гравців.

У січні 2025 року команда представила перший кінематографічний трейлер і поділилась першими подробицями гри. У листопаді того ж року Rebel Wolves представили оновлену версію геймплею, де врахували відгуки спільноти, зокрема змінивши перебіг боїв і розташування камери та вдосконалили окремі механіки.

У червні 2026 року розробники повідомили, що гра є самостійною історією та першою частиною ширшої саги Dawnwalker, наступні частини якої матимуть інших персонажів і відбуватимуться в інших історичних епохах, місцях та культурах.

Оцінки і відгуки

The Blood of Dawnwalker отримала позитивні оцінки на агрегаторі рецензій Metacritic, набравши 84, 83 та 88 бали на платформах Windows, Play Station 5 та Xbox Series відповідно.

Більшість критиків високо оцінили систему обмеженого часу та її вплив на рішення гравця. Тревіс Нортуп з IGN, який оцінив гру у 9/10, назвав її «вражаючим, кривавим коктейлем цікавих ідей і добре написаних персонажів», відзначивши серед іншого систему часу та численні наслідки рішень гравців. Айдан О'Браєн з Shacknews, також поставивши 9/10, вважає, що саме час і вибір створюють «справжню невизначеність і напруження», оскільки наслідки дій та слів поширюються не лише на самого Коена, а й на інших персонажів. Андрєй Барович з Destructoid, який оцінив гру у 9,5/10, також назвав обмеження часу однією з її найсильніших сторін, оскільки вони змушують гравця зважувати рішення та сприяють повторному проходженню. Водночас Шон Прескотт із PC Gamer, який поставив 83/100, вважає цю механіку цікавою, але зауважує, що гра не завжди наважується повною мірою реалізувати закладені в неї наслідки. Роберт Перчес з Eurogamer, оцінивши гру у 4/5, також відзначає, що спочатку обмеження часу відчувається радше як віддалена загроза, однак у міру проходження воно створює постійне відчуття напруження: тридцять діб поступово перетворюються на двадцять, а потім на п'ятнадцять, змушуючи замислюватися, чи варто витрачати час на чергове завдання.

Критики також звернули увагу на поєднання людської та вампірської форм Коена. Перчес вважає, що така побудова фактично дає гравцеві «двох персонажів в одному» та забезпечує необхідне для великої рольової гри розмаїття. Він особливо хвалить пересування у вампірській формі, яке відкриває вертикальну складову світу: Коен може пересуватися стінами та дахами, тоді як удень досліджує світ із землі; це також розділяє доступні активності між днем і ніччю. Марк Воррен з Rock Paper Shotgun відзначає схожу відмінність у бою: вампірська форма дозволяє швидко пересуватися та атакувати кігтями, тоді як людська спирається на меч, ухилення та спрямоване блокування. Водночас Воррен зауважує, що людський стиль бою згодом може здаватися жорсткішим і менш зручним, хоча розвиток персонажа дає змогу пристосувати його до власного стилю гри. У GamesRadar+ оцінка цього задуму була менш прихильною: Оскар Тейлор-Кент вважає, що гра недостатньо використовує потенціал вампірської природи Коена, а сама система часу після звикання до неї не створює очікуваного відчуття нагальності.

Високі оцінки отримали сюжет, персонажі та світ гри. Барович назвав високоякісними практично всі її основні складові — від бойової системи та сюжету до персонажів і світу, окремо похваливши світобудову Вале-Санґори та її поєднання вигаданих елементів з реальними історичними й міфологічними мотивами. Нортуп відзначив добре написаних персонажів і складні рішення, тоді як О'Браєн похвалив акторську гру та музичний супровід за їхню роль у створенні емоційного зв'язку з персонажами. Воррен також позитивно оцінив персонажів і відносини між ними, зокрема Коена, Анку та Лакру, а саму Вале-Санґору назвав «яскравим, постійно мінливим місцем», де навіть побічні завдання можуть привести до складніших історій. Перчес зі свого боку вважає більшість завдань «справді цікавими» та відзначає, що вони зазвичай складаються з кількох етапів і пов'язані з персонажами або зрілими сюжетними темами.

Структуру відкритого світу критики загалом сприйняли позитивно, особливо можливість самостійно визначати порядок дій. Перчес відзначає, що після прологу гра фактично залишає гравця наодинці з Вале-Санґорою: теоретично можна одразу рушити до фінального завдання, хоча рівні ворогів та непрямі підказки поступово спрямовують гравця до відповідних районів. Воррен особливо похвалив те, як початковий вибір місця та часу дії впливає на спосіб отримання цілей, предметів і інформації, назвавши гру «більш відкритою в плані оповідання, ніж The Witcher». Водночас PC Gamer звернув увагу на повторюваність окремих активностей та ворогів, а GamesRadar+ вважає відкритий світ і пов'язані з ним механіки менш реактивними, ніж цього можна було б очікувати від рольової гри.

Продажі За перші три дні після релізу було продано понад 1 мільйон копій гри по всьому світу.

Примітки