Focus — стратегічна настільна гра для 2–4 гравців, створена автором ігор Сідом Саксоном. Вперше про гру згадав Мартін Гарднер у своїй колонці про ігри в журналі Scientific American у 1963 році. У 1965 році гру видали Whitman/Western Publishing. У 1969 році Сід Саксон описав гру у своїй книзі A Gamut of Games. У 1979 році гра з'явилася у виданні Daekor Designs/Hudson's Bay та у Великій Британії від Spear's Games. Німецька версія вийшла у 1980 році від Parker Brothers і здобула премію Spiel des Jahres 1981 року. У 1982 році гра була видана в США під назвою Domination компанією Milton Bradley, а в Бразилії компанією Milton Bradley/Estrela як Domínio. У 1995 році німецьке перевидання гри вийшло від Kosmos.
Правила для двох гравців
Правила гри є розвитком ідей гри Ласка.
Гра відбувається на дошці 6×6 полів із додатковими 4 полями з кожного боку. На початку гри на кожне з 36 центральних полів (6×6) кладуть по одному каменю, створюючи візерунок, показаний на малюнку. У процесі гри камені складаються один на одного, утворюючи вежі. Один камінь вважається вежею висотою один. Вежа належить тому гравцеві, чий камінь лежить зверху. Гравці ходять по черзі. Хід полягає або в тому, щоб узяти один чи кілька каменів зі своєї вежі та перенести їх на інше поле, або в тому, щоб поставити на дошку камінь із власного запасу, який спочатку порожній. Під час ходу переміщуються x верхніх каменів вежі на x полів у горизонтальному чи вертикальному напрямку, тобто кількість каменів визначає відстань переміщення. Камені можна ставити на порожнє поле або на іншу вежу, перестрибуючи через проміжні вежі. Камінь із запасу можна поставити на будь-яке поле, включно з власними чи ворожими вежами. Якщо вежа перевищує висоту в п'ять каменів, зайві камені прибираються знизу. Камені, що належать гравцеві, який зробив хід, переходять до його запасу, а камені іншого кольору вибувають із гри. Перемагає гравець, який може зробити останній хід.
Математик Пол Яраут розробив так звану «стратегію волячого ходу». За цією стратегією другий гравець робить ходи, що зберігають симетрію позиції, і не може програти. Сід Саксон запропонував два рішення для протидії: або вважати партію виграною для першого гравця, якщо другий використовував лише симетричні ходи, або перед початком гри поміняти місцями два камені в початковій розстановці, щоб зруйнувати симетрію. Ці рішення можна комбінувати.
Варіанти
Гра спочатку створювалася для двох гравців, але може також гратися трьома або чотирма учасниками. У такому разі кожен гравець отримує камені свого кольору, а ходи робляться по черзі. За гри вчотирьох двоє гравців утворюють команду і перед грою домовляються, чи можуть вони обговорювати стратегію під час гри. Варіант для трьох гравців Сід Саксон додав пізніше. У грі на трьох перемагає той, хто захопить три камені кожного суперника або прибере з дошки щонайменше десять каменів, включно зі своїми.
Нагороди
У 1981 році Focus отримала премію Spiel des Jahres, а правила гри того ж року були відзначені нагородою Essener Feder. В 1994 році здобула премію Årets Spel у категорії сімейних ігор.
Див. також Ласка (гра) Сід Саксон Spiel des Jahres Essener Feder
Примітки