Luxor — настільна гра, створена автором Рюдігером Дорном для 2–4 гравців, видана у 2018 році видавництвом Queen Games. У цій картковій грі з механікою перегонів гравці намагаються провести свою групу шукачів пригод якомога глибше в Луксорський храм, збираючи цінні скарби. У рік випуску гра була номінована на Spiel des Jahres разом із Azul та The Mind, а також на Nederlandse Spellenprijs, але в обох випадках перемогу здобув Azul .

Ігровий процес У Luxor гравці беруть на себе роль дослідників і шукачів пригод, які проникають у таємничий Луксорський храм, щоб зібрати цінні артефакти на шляху до гробниці фараона. При цьому вони повинні поспішити дістатися до гробниці, щоб отримати максимум очок.

Підготовка до гри На початку гри ігрове поле розміщується в центрі столу. Два саркофаги кладуться в гробницю, а планшети Хоруса та підрахунку очок — поруч із полем. Скарабеї, ключі, жетони-джокери та кубик розміщуються біля поля. Жетони Осіріса, Хоруса та скарбів розкладаються на відповідних полях ігрового поля згідно з інструкцією, а решта полів заповнюються відкритими жетонами храму.

Кожен гравець обирає колір, отримує маркер гравця, п’ять фігурок шукачів пригод і маркер підрахунку. Три фігурки шукачів ставляться біля статуй Анубіса, а дві — на сходи на початку коридору. Маркери підрахунку розміщуються на старті шкали очок на краю поля. Стартові карти перемішуються, і кожен гравець отримує п’ять карт, які бере на руку, не змінюючи їх порядок. Решта карт утворюють закритий стос для добору, а карти Хоруса сортуються за рівнями, перемішуються та відкрито викладаються на планшеті Хоруса.

Хід гри

Розіграти карту, перемістити шукача Виконати дію Добрати карту

Гра складається з кількох раундів, кожен із яких включає певні дії. Починає перший гравець, а далі хід переходить за годинниковою стрілкою.

На початку ходу гравець розігрує одну з двох крайніх карт своєї руки (пересортувати карти не можна). Він переміщує одного зі своїх шукачів на кількість кроків, указану на карті, або виконує дію відповідно до правил (кидок кубика, ±1 або спеціальні карти Хоруса). Шукач рухається від жетона до жетона, пропускаючи порожні місця; кілька шукачів можуть стояти на одному жетоні. Якщо шукач проходить повз статую Анубіса, біля якої стоїть інший шукач цього гравця, останнього можна розмістити на сходах для використання в наступних ходах.

Далі гравець виконує дію, указану на жетоні, на якому зупинився: Якщо це жетон скарбу, гравець може забрати його, якщо на жетоні є достатня кількість його шукачів (згідно з вимогами жетона). За скарб нараховуються очки на шкалі підрахунку, а в кінці гри набори скарбів додають бонуси. Після видалення жетона на його місце відкрито кладуть жетон храму (Кобра, Сокіл або Лев), якщо з’являється відповідний символ. Якщо це жетон храму, виконується дія відповідно до правил. Якщо це жетон Хоруса, гравець бере ключ із запасу або верхню карту з планшета Хоруса з відповідним символом і додає її до руки. Якщо це жетон Осіріса, шукач переміщується на вказану кількість кроків далі й виконує дію нового жетона.

Наприкінці ходу гравець добирає карту й розміщує її в середині своєї руки.

Завершення гри та підрахунок очок Гра закінчується, коли перші два шукачі досягають гробниці в центрі спірального поля та відкривають саркофаги. Для входу в гробницю шукач повинен точно зупинитися на ній (без зайвих кроків) і мати ключ, який кладе на символ ключа. Перші два шукачі отримують очки за саркофаги, а раунд дограється до першого гравця. Інші шукачі, які дісталися до гробниці, не отримують очок за саркофаги.

Очки підраховуються за такими критеріями: Позиція шукачів відповідно до очок на стіні їхнього поточного місця, Очки за саркофаги, По одному очку за кожен ключ, Очки за набори скарбів із трьох різних типів (жетони-джокери можуть замінити до двох скарбів у наборі), Очки за отримані скарабеї.

Перемагає гравець із найбільшою кількістю очок.

Видання та сприйняття Гра Luxor була розроблена Рюдігером Дорном і видана у 2018 році Queen Games у кількох версіях. Для Східної Європи гра вийшла у видавництві Piatnik чеською, угорською, польською та словацькою мовами, а Devir випустив версію італійською, португальською та іспанською.

У рік випуску гра була номінована на Spiel des Jahres разом із Azul і The Mind, а також на Nederlandse Spellenprijs. Журі Spiel des Jahres обґрунтувало номінацію так:

Примітки