Darkwatch (також відома як Darkwatch: Curse of the West) — відеогра 2005 року в жанрі шутера від першої особи для PlayStation 2 та Xbox. Гра була створена студією High Moon Studios та видана Capcom у Сполучених Штатах і Ubisoft у Європі та Австралії.
Гра поєднує в собі жанри вестерну, горор-панку та стімпанк, розповідаючи історію Джерико Кросса, бандита-стрільця з американського Дикого Заходу кінця 19 століття, який був перетворений на вампіра і примусово завербований таємною організацією, що полює на монстрів, для боротьби з надприродними силами.
Darkwatch отримав загалом позитивні відгуки критиків, які особливо відзначили його відносно унікальну атмосферу та художні достоїнства. Гра супроводжувалася масштабною рекламною кампанією і мала стати першою частиною нової медіафраншизи, але її продовження було скасовано в 2007 році, а екранізація залишається в стадії розробки.
Ігровий процес Darkwatch має систему репутації, яка впливає на здібності гравця, на додаток до початкових нейтральних вампірських сил персонажа гравця Джерико: «Кривавий щит» (регенераційне силове поле), «Вампірський стрибок» (подвійний стрибок, який можна перервати в будь-який момент) і «Криваве бачення» (система теплового бачення, що виділяє ворогів і об'єкти, яка також діє як зум). Протягом гри Джеріко зустрічається з кількома варіантами вибору між добром та злом, що дозволяє гравцеві вибирати мораль, яка нагороджує Джеріко новими силами, що називаються «Брендами», залежно від зробленого ним вибору.Cory Casciato, Darkwatch Conference Call #1 © Sammy Studios , gamershell.com. Хороші сили шляху — це «Срібна куля» (змушує зброю гравця завдавати більше шкоди), «Страх» (збиває з пантелику дрібних ворогів), «Містична броня» (додаткова система щитів) та «Мерник» (блискавки знищують усіх ворогів поблизу). Злі сили — це «Кривава шаленство» (надає імунітет до пошкоджень та надзвичайно потужних атак ближнього бою), «Поворот» (перетворення немертвих ворогів на союзників), «Чорний саван» (крадіжка життєвої сили у ворогів поблизу) та «Викрадач душ» (знищення ворогів поблизу та крадіжка їхніх душ). Здібності можна активувати протягом обмеженого часу, коли шкала крові HUD, яка підживлюється шляхом збору душ убитих ворогів, повністю заповнена. Здоров'я Єрихона також відновлюється шляхом збирання душ.Elliott Chin, Darkwatch Official Strategy Guide, BradyGames, 2005 ().
У денний час сили Джерико зникають, тому він змушений битися як звичайна людина, використовуючи різноманітну зброю: від стандартного 24-зарядного пістолета Redeemer Darkwatch до арбалета, що стріляє вибуховими стрілами, і ракетниці, а також рукопашний бій.Mark Ryan Sallee, Darkwatch — xbox — Walkthrough and Guide — Page 2 , GameSpy, January 12, 2005. У деяких місіях Джеріко може керувати транспортним засобом «Койот Стімвагон», оснащеним кулеметом Гатлінга, використання його або коня змінює перспективу на вид від третьої особи. Під час стрілялок по залізниці з верховою їздою Джеріко отримує необмежену кількість боєприпасів та високу швидкість атаки, але може використовувати лише здібність «Викупителя» ().
Багатокористувацький режим Версія для Xbox має конкурентний багатокористувацький режим для 16 гравців онлайн, хоча системне з'єднання неможливе. Хоча підтримка Xbox Live для оригінальної Xbox закінчилася в 2010 році, Darkwatch можна грати онлайн на замісних серверах Xbox під назвою Insignia. Версія для PlayStation 2 не пропонує жодного онлайн-підключення, а змагальний багатокористувацький режим обмежений двома гравцями (або чотирма гравцями при використанні додаткового пристрою Multitap) через розділений екран. У багатокористувацьких матчах гравці можуть отримати сили «Срібна куля», «Містичні обладунки» та «Кривава шаленство» як плаваючі бонуси, які активуються миттєво. Режим історії гри також доступний для кооперативної гри на розділеному екрані на PlayStation 2, чого не було у версії для Xbox. У кооперативному режимі обидва гравці грають за рядових Регуляторів Темної Варти, але катсцени, розроблені для одиночного режиму та з Джеріко Кроссом як головним героєм, залишилися незмінними, що спричиняє низку очевидних помилок безперервності.
Сюжет
Історія Історія гри (розповідь Пітера Джейсона) розповідає про пригоди колишнього ветерана Громадянської війни в Америці та розшукуваного злочинця на ім'я Джеріко Кросс, а також про його службу в стародавньому ордені полювання на вампірів, відомому як Темна Варта. Ненавмисно випустивши на волю найбільшого ворога Darkwatch, вампіра на ім'я Лазарус Малькот, Джерико був зарахований до Darkwatch як елітний агент. Однак Джерико повільно перетворюється на вампіра, оскільки його вкусив Лазарус. У грі розповідається про боротьбу Джерико за людство або його сходження в темряву, залежно від дій гравця. Darkwatch — це стародавня організація, заснована століття тому римлянином на ім'я Лазарус Малькот для боротьби з темними силами, які були відповідальні за занепад Римської імперії. Однак у пошуках більш потужних засобів боротьби з темними силами Лазарус спробував використати силу темних сил проти них самих, в результаті чого він був одержимий демоном і перетворився на володаря вампірів.
Гра починається на території Аризони в 1876 році Джерико намагається пограбувати поїзд Darkwatch, як свою останню роботу, щоб нарешті піти з кримінального життя, яке полягає в транспортуванні захопленого Лазаря Малькота до цитаделі Darkwatch, часто згадуваного та часто відвідуваного місця в грі. Його дії ненавмисно випускають Лазаря на Захід. У вигляді милосердя Лазарус кусає Джерико і накладає на нього прокляття вампіра, через що той повільно перетворюється на вампіра. Гра продовжується з появою агента Darkwatch Келсі Шарп, а також Шейда, неживого коня Джерико, якого він годував і який перетворився на скаженого після укусу Лазаруса.
У міру проходження гри Джерико нарешті добирається до цитаделі Darkwatch, де зустрічається з генералом Клеєм Картрайтом, нинішнім лідером ордену. Картрайт піддає його випробуванню «Лабіринтом тортур» — ініціаційним вправам Darkwatch, розробленим як тест для регуляторів Darkwatch, але Джерико отримує спеціальну версію, спеціально розроблену Картрайтом, щоб вбити його.Darkwatch Character Bios Unveiled, FileFactory Gameworld Network, August 31, 2005. Коли Джерико все-таки проходить випробування, він починає виконувати завдання для Darkwatch. Завдання включають в себе, як усунення деяких збитків, які він заподіяв, так і придбання обладнання Darkwatch, наприклад Darklight Prism — що являє собою камінь, який дозволяє вампірам, що знаходяться поблизу, використовувати свої сили та ходити під сонячним світлом. У деяких своїх місіях Джерико супроводжують інші сили Darkwatch, включаючи його нову напарницю — жорстоку спокусницю на ім'я Тала. Зрештою, під час їхньої ночі пристрасті, Тала спокушає його вкусити її і успадковує частину його сили, перетворюючись на напіввампіра, схожого на нього.Darkwatch: Interview with the Vampire Cowboy, GameStar, April 11, 2004. Потім вона зраджує Darkwatch зсередини, дозволяючи полчищам нежиті вторгнутися до її штаб-квартири.
Настає фінальна сутичка з Лазарем, в якій Джерико виходить переможцем, і йому дається вибір: приєднатися до Келсі або Тали. Джерико або позбавляє Захід від прокляття Лазаря, або сам стає прокляттям; вибір гравця визначає, як закінчиться гра. Якщо персонаж вибере хороший варіант, то фінальна битва відбудеться проти вампіра Тали; якщо гравець вирішить взяти прокляття Лазаря на себе, то йому доведеться битися з привидом Келсі. Фінальна битва відбувається в ритуальному місці, яке Лазар побудував, щоб викликати потужне закляття і захопити світ. Поганий фінал показує, як тепер монструозний Джерико вбиває Талу і їде в ніч, а хороший фінал показує, як душа Келсі звільняється.
Розвиток
Концепція Розробка гри розпочалася влітку 2002 року, коли перша внутрішня команда розробників Sammy Studios, неофіційно названа «Команда 1»,Paul O'Connor, Developer Diaries | Darkwatch Full Moon: Volume I , GameSpy, April 5, 2004. вирішила «привнести освіжаючу тему в жанр, пронизаний стереотипними науковою фантастикою, фентезі та військовою тематикою», ідею, яку невдовзі схвалив президент Sammy Corporation — Хаджіме Сатомі.Paul O'Connor, Developer Diaries | Darkwatch Full Moon: Volume III , GameSpy, June 9, 2004. Оригінальна концепція гри не була дуже похмурою, а вампіри «більше нагадували мультяшний персонаж».Paul O'Connor, Developer Diaries | Darkwatch Full Moon: Volume IV , GameSpy, July 8, 2004. У ранніх версіях проєкту гра «більше нагадувала щось із Pixar», а її головним героєм мав бути Чез Бартлетт, «дещо незграбний комічний персонаж», якого описували як «східного чувака, який був картковим шахраєм», подібного до Брета Маверіка.
Провідний дизайнер і сценарист гри Пол О'Коннор сказав, що оригінальною «високою концепцією» Darkwatch було "Зустріч Blade та Men in Black на Дикому Заході ", але "за два роки розробки гра розвинулася в інших напрямках і набула власного життя. Гра набагато темніша за Blade, і ми повністю втратили іронічне відчуття " Людей у чорному ". Він додав, що це "схиляється до сторони Армії Темряви, хоча й без фарсу " та "з доступністю " У пошуках втраченого ковчега ". Поворотним моментом для надання набагато темнішого та зрілішого тону стала фінальна версія дизайну персонажів Джеріко. Спочатку Тала також мала бути ігровим персонажем, але маркетинговий відділ студії «не думав, що це спрацює».
Виробництво Гру було розроблено паралельно для PlayStation 2 та Xbox, а версія для ПК спочатку описувалася як «можлива». Креативний директор Еммануель Вальдес сказав, що "ми дуже довго обговорювали, чи випускати його для GameCube ", перш ніж вирішити, що «на ринку GameCube зараз їх просто небагато». Також були плани портувати гру для PlayStation Portable.Curt Feldman, Q&A: High Moon's John Rowe, GameSpot, March 25, 2005. Ігровий рушій для Darkwatch використовує проміжні движки RenderWare, Havok та Quazal, тоді як Autodesk MotionBuilder використовувався для створення анімації персонажів та захоплення руху.Kaydara MOTIONBUILDER Shines in Sammy Studios' «Darkwatch» Game , Autodesk, May 11, 2004.
Гру було "навмисно розроблено як щось середнє між Halo та Silverado ". О'Коннор сказав, що Halo, «звичайно», була натхненням, порівнюючи Darkwatch з жахливими аспектами Halo, а старший дизайнер Брент Дісброу сказав, що очікує, що вона "стане нарівні з такими іграми, як Halo 2 ". Серед інших натхненників відеоігор, про які розповідали О'Коннор та Вальдес, були Half-Life, Medal of Honor, Metroid Prime та TimeSplitters. Провідний дизайнер рівнів Метт Тігер сказав, що створення одного з босів гри було «натхненним усіма веселощами», які він отримав, граючи в серію 2D-шутерів Metal Slug з її «божевільними босами». О'Коннор сказав, що система репутації в грі була натхненна контрастом між постатями Дикого Заходу, такими як Біллі Кід, та такими, як Ваятт Ерп, які «обидва були страшними стрільцями, але один був психопатичним убивцею, а інший — хорошим хлопцем/правоохоронцем».Jeremy Dunham, The Darkwatch Interview, IGN, January 16, 2004.
Розробники ліцензували головну музику Енніо Морріконе з фільму «Хороший, поганий, злий», яку реміксували, щоб вона відповідала атмосфері жахів гри. Решта музики у саундтреку є повністю оригінальною, її співавторами були Майк Рейган, ветеран композиторської майстерності у сфері кіно та ігор, та Асдру Сьєрра, фронтмен інді-гурту Ozomatli, лауреата премії «Латинський Греммі». Він сказав: «Наша мета — допомогти глядачам познайомитися з суперечливим персонажем, який чергує моменти провидіння та помилок, і досягти цього за допомогою музичного супроводу кінематографічного масштабу».Garnett Lee, Darkwatch Soundtrack Gets Award Winning Composers , 1UP.com, December 21, 2004. Анімацію заголовної послідовності гри створив Кайл Купер, використовуючи колаж із комп'ютерної графіки та кадрів з живими діями.