Роберт Ніколас Крістіан Топала (, знаний як RobTop; , Уппландс-Весбю, Швеція) — незалежний шведський розробник відеоігор, аніматор і музикант, що прославився платформером «Geometry Dash».

Біографія

Особисте життя Народився 23 лютого 1987 року у шведському місті Уппланд-Весбю, де мешкає і донині. Про його особисте життя невідомо нічого, крім того, що він одружений з Аннікою Деннерстол.

Flash- та iOS ігри 18 грудня 2007 року у партнерстві з двома друзями опублікував анімацію «Constant Struggle», спочатку створену як шкільний проєкт. 6 червня 2010 року Топала створив свою першу відеогру «Bounce Ball Thingy». Цю, і деякі наступні проєкти він публікував на вебсайті Newgrounds. На початку Топала мав лише базові знання з програмування. Позитивні відгуки про його ігри на вебфорумах надихнули автора. Водночас він навчався в університеті на інженера-будівельника. Пізніше кинув курс, оскільки почав більше цікавитися індустрією відеоігор.

Поступово Топала переорієнтувався на розробку ігор для iOS. Незадовго до цього, 7 лютого 2012 року, заснував студію Rune Digital і разом зі своїми колегами розпочав розробку платформера «Forlorn». Її прототип номінували на премію , також опублікували кілька трейлерів і відеодемонстрацій ігрового процесу. Після цього будь-які новини про гру не з'являлися.

Топала вирішив зайнятися розробкою відеоігор самостійно, заснувавши 2013 року RobTop Games. Першою відеогрою, яку він випустив під брендом RobTop Games, була відеогра-головоломка «Boomlings», випущена 5 листопада 2012 року для мобільних пристроїв. Топала продовжував випускати відеоігри, зокрема «Memory Mastermind» (2013) та «Boomlings MatchUp» (2013).

2017 року взяв участь у конкурсі «Шведський молодий підприємець року». Дійшовши до фіналу, посів друге місце у змаганнях. Журі послалося на його «екстраординарний талант» і доморощений характер його бізнесу як докази на користь цього місця. 2018 року RobTop Games придбала Fäbodarna AB за п'ять мільйонів крон (близько 480 000 доларів США).

«Geometry Dash» 29 квітня 2013 року Топала анонсував гру-платформер «Geometry Jump», пізніше перейменувавши її в «Geometry Dash». Спочатку він припускав «Geometry Dash» як комп'ютерну гру, проте пізніше змінив свій план і спробував зробити її мобільною. Розробка зайняла чотири місяці на ігровому рушії Cocos2d з використанням на той момент базових знань Топали в галузі програмування. Загальна ідея «Geometry Dash» полягала в тому, щоб віддати шану «Super Mario Bros.» й іншим платформерам, у які він грав у дитинстві. Його також надихнули свіжі ігри для iOS, як-от «The Impossible Game», і «Super Meat Boy». За словами Топали, у «Geometry Dash» «не було детального плану», і «все починалося як шаблон з кубом, який міг розбиватися і стрибати». Гра вийшла 13 серпня 2013 року для мобільних пристроїв і 22 грудня 2014 року для Steam (Microsoft Windows і macOS).

На момент випуску «Geometry Dash» складалася лише з семи рівнів, проте з пізнішими оновленнями повної версії до них додалося ще п'ятнадцять. Незабаром вона набула популярності у всьому світі. Існує чотири безкоштовні, мобільні версії гри, випущені у 2013, 2015, 2016 та 2017 роках відповідно: «Geometry Dash Lite», «Geometry Dash Meltdown», «Geometry Dash World», «Geometry Dash SubZero». 14 серпня 2021 року Топала опублікував на своєму YouTube-каналі відеоролик про версію 2.2 — перше велике оновлення з 2017 року. 4 вересня 2022 року випустив другий анонс, більш ніж за рік після першого. У серпні 2023 року під час прямої трансляції на Youtube в рамках святкування 10-річного ювілею гри оголосили про вихід нового оновлення для «Geometry Dash». У жовтні 2023 року на офіційному каналі гри вийшов трейлер «Geometry Dash 2.2». 20 грудня 2023 року оновлення 2.2 офіційно вийшло в Steam, Google Play й App Store.

Розроблені ігри Рік Назва Платформа(и) Примітки 2012 Boomlings iOS, Android 2013 Memory Mastermind Boomlings MatchUp Geometry Dash iOS, Android, Windows, macOS Geometry Dash Lite iOS, Android 2015 Geometry Dash Meltdown 2016 Geometry Dash World 2017 Geometry Dash SubZero

Примітки

Посилання