A Short Hike — це інді-гра в жанрі “пригодницька відеогра” створена 30 липня 2019 року, розроблена канадським розробником Адамом Робінсоном-Ю, також відомим під псевдонімом adamgryu. Гравець може дослідити відкритий світ та має завдання дістатися вершини гори, щоб отримати мобільний зв’язок.

A Short Hike здобула схвальні відгуки критиків, які високо оцінили спокійний та приємний геймплей, свободу дослідження світу та механіку польоту. Деякі глядачі критикували невелику тривалість гри та окремі сюжетні моменти. У 2020 році гра отримала головну нагороду на Independent Games Festival.

Ігровий процес

Гравець керує Клер, чорною антропоморфною пташкою, яка проводить літні канікули у Hawk Peak Provincial Park, де працює її тітка Мей. Клер може бігати, плавати, лазити та планувати, досліджуючи відкритий світ парку. Щоб піднятися на вершину Hawk Peak, гравцю необхідно збирати або купувати золоті пера, які надають додаткову витривалість, можливість робити більше стрибків та долати скелі. За вказівником на маршруті Hawk Peak Trail, вершину можна підкорити навіть із сімома золотими перами, проте максимально можна зібрати двадцять.

Після досягнення вершини, яка завершує основний сюжет, гравець може вільно досліджувати парк та виконувати побічні завдання. Острів населений іншими тваринами, які пропонують різноманітні активності, такі як риболовля, пошук загублених предметів та міні-гра beachstickball, що нагадує волейбол. Винагороди за ці квести включають кросівки та компас, що полегшують навігацію, а також кілька золотих пера. Крім того, гравець може збирати мушлі, палки, монети та інші предмети, необхідні для завершення побічних завдань.

Музичний супровід гри адаптується залежно від подій у світі та дій гравця, а камера динамічно змінюється за допомогою Unity Cinemachine, що створює відчуття живого та динамічного світу.

Сюжет

Історія обертається навколо Клер, яка приїжджає до Hawk Peak Provincial Park, щоб провести літо разом із тіткою Мей. У вступній сцені мати відвозить її на пором, що доставляє до парку. Тітка повідомляє, що мобільний зв’язок доступний лише на вершині Hawk Peak. Клер ніколи раніше не ходила цією стежкою, але очікує важливого дзвінка, тому вирішує піднятися на гору.

Гравець може обирати, чи допомагати іншим мешканцям острова, чи йти безпосередньо на вершину. На підніжжі гори є знак із попередженням про складність маршруту, а інші персонажі відзначають, що шлях надто важкий. Досягнувши вершини, Клер милується північним сяйвом, і їй телефонує мати, яка хвалить її за сміливість. Під час дзвінка виникає потужний потік повітря, що лякає Клер, але її мати підбадьорює, і вона здіймається у повітря, ширяючи над парком.

Після польоту Клер повертається до тітки, ділиться враженнями про всі виконані побічні завдання і, нарешті, відпочиває, завершуючи свій день.

Розробка Робота над A Short Hike почалася у грудні 2018 року, коли Робінсон-Ю тимчасово залишив проект Untitled Paper RPG. Його надихнули короткі інді-ігри та , які показали, що короткі ігри можуть бути успішними. Пізніше прототип гри був опублікований у Twitter.

Світ гри створений у стилі великих пікселів із простими моделями, що дозволило розширити масштаб проєкту, незважаючи на обмежені художні навички розробника. Палітра кольорів запозичена з осінніх фотографій Канадського щита.

Композитор Марк Спарлінг розробив адаптивний саундтрек, який поєднує мелодії та атмосферну музику залежно від пересування гравця та його дій. Він зазначав як джерела натхнення Джо Хісайші, саундтреки Animal Crossing: New Leaf та Firewatch, фолк-альбом Сюф’яна Стівенса і мінімалістичний альбом Стівена Райха .

Отримавши фінансування через Humble Original, Робінсон-Ю зобов’язався випустити гру протягом трьох місяців. Він використовував спрощену систему Scrum та існуючі інструменти Unity (InControl і Cinemachine), а також ресурси попередніх проєктів. Для прискорення релізу він надавав пріоритет створенню контенту над виправленням дрібних багів.

Реліз Гра вперше стала доступною для підписників Humble Monthly 5 квітня 2019 року, а 30 липня 2019 року була випущена як окремий продукт для Windows, macOS та Linux. Версія для Nintendo Switch вийшла 18 серпня 2020 року, а версії для PlayStation 4 і Xbox One — 16 листопада 2021 року. 19 серпня 2022 року було оголошено про обмежене фізичне видання та колекційне видання для Nintendo Switch від , яке з’явилося 25 серпня 2022 року.

Критика та оцінки + Рецепцій Джерело Платформа Оцінка Metacritic PC 82/100 Metacritic Switch 88/100 Metacritic PS4 83/100 Adventure Gamers — 4.5/5 Destructoid — 7.5/10 GameSpot — 9/10 Nintendo Life — 10/10 GameCentral — 8/10

A Short Hike здобула переважно позитивні відгуки. За даними Metacritic, середня оцінка становила: ПК — 82/100, Switch — 88/100, PS4 — 83/100. Критики відзначали спокійний і затишний геймплей, відкритий світ та механіку польоту, порівнюючи гру з The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Стуарт Гіпп із Nintendo Life оцінив гру на 10/10, назвавши її "повністю завершеною" та "важливим досягненням інді-ігор" завдяки свободі геймплею. Кетлін Ванія з Adventure Gamers дала 4,5/5, назвавши гру "розслаблюючою пригодою, сповненою гумору та тепла особистих зв’язків". Метью Рейнольдс з Eurogamer включив гру до списку найкращих ігор року, відзначивши, що щільність острова робить її багатшою, ніж ігри більшої тривалості. Кхі Хун Чан з GameSpot поставив 9/10, похваливши керування, свободу пересування та "заспокійливу, майже пасторальну атмосферу".

Кевін Мерсереа з Destructoid дав оцінку 7,5/10, назвавши гру "розслаблюючою та унікальною", але "не досконалою", відзначивши коротку тривалість і деякі сюжетні моменти. Оглядачі GameCentral також критикували коротку тривалість і кульмінацію, проте поставили 8/10, назвавши гру "чарівною та добре збалансованою". Крістофер Бірд з The Washington Post зазначив, що гра "створена для відчуття комфорту, а не ризику", критикуючи легкість завдань, але все ж рекомендував її як "значне досягнення". + Нагороди Year Award Category Result 2019 2019 Golden Joystick Awards Best Indie Game 2020 23rd Annual D.I.C.E. Awards Family Game of the Year Outstanding Achievement for an Independent Game Outstanding Achievement in Game Direction Independent Games Festival Awards Seumas McNally Grand Prize Excellence in Design Audience Award

Примітки