Nostalgia — рольова відеогра, розроблена Red Entertainment та Matrix Software для портативної системи Nintendo DS. Спочатку гра була випущена в листопаді 2008 року для японської аудиторії компанією Tecmo, а англійська версія гри була випущена для Північної Америки Ignition Entertainment у жовтні 2009 року. Розробку гри очолював продюсер Кейсуке Кікучі, а програмуванням та тривимірною графікою займалася Matrix Software, яка раніше розробляла версії Final Fantasy III та IV для Nintendo DS від Square Enix.
Події гри розгортаються в альтернативній реальності стімпанк-версії 19-го століття. Гра розповідає про Едді, хлопчика з Лондона та сина великого авантюриста, який разом зі своїми друзями подорожує світом на дирижаблі у пошуках свого зниклого батька. Гра має покрокові бої та повітряні битви між персоналізованим дирижаблем гравця, «Маверіком», та ворожими дирижаблями. У ранніх трейлерах було показано, що група гравця, яка складається з Едді, вуличного хлопця Пада, відьми на ім'я Мелоді та таємничої Фіони, подорожує до таких місць, як Нью-Йорк, Каїр, Токіо, Північна Європа та Південна Америка.
Ігровий процес Nostalgia — це традиційна рольова відеогра з тривимірними персонажами та оточенням. Гравці керують молодим хлопчиком з Лондона на ім'я Едді та його супутниками, які подорожують альтернативною історією Землі 19-го століття на потужному дирижаблі, відвідуючи різні локації та досліджуючи руїни, щоб розкрити правду про стародавню цивілізацію та знайти зниклого батька Едді. Щоб просуватися сюжетом, гравці повинні відвідувати міста та спілкуватися з неігровими персонажами, щоб отримати підказки про наступне місце призначення, а також проходити небезпечні підземелля та локації в пошуках прихованих скарбів. Використовуючи подвійні екрани Nintendo DS, ігровий процес відображається на одному екрані, а карта поточної локації — на іншому, яка заповнюється в міру дослідження нових територій. Під час подорожей небезпечними зонами гравець випадково зустрічатиме ворогів, яких потрібно перемогти в бою.
Бої в Nostalgia використовують покрокову бойову систему, де персонажі та вороги діють у порядку, що визначається їхнім показником «швидкості». У боях є панель порядку дій, яка показує, хто з членів групи гравця чи ворогів діятиме наступним. Гравець обирає команду для персонажа безпосередньо перед його ходом. У будь-який хід гравець може атакувати ворога, захищатися, використовувати предмети для отримання корисних ефектів або застосовувати спеціальні навички, унікальні для кожного персонажа. Окрім наземних боїв, гравець також може зіткнутися з ворогами, перебуваючи на своєму дирижаблі, що призводить до бою між кораблями з унікальними командами. Гравці повинні перемогти всіх ворогів, атакуючи їх, доки їхні очки здоров'я не вичерпаються, що дає кожному персонажу очки досвіду, які йдуть на підвищення рівня, роблячи їх сильнішими та надаючи доступ до нових здібностей. Після кожного бою група гравця оцінюється літерою на основі їхніх дій у бою; оцінка визначається тим, наскільки швидко та бездоганно вони перемогли ворогів, і може давати додаткові нагороди.
Персонажі У грі п'ять головних ігрових персонажів: Едді Браун — єдиний син відомого британського авантюриста Гілберта Брауна. Він аристократ, який живе з батьками в заміському особняку в Лондоні. Має почуття до Фіони. Коли його батько зникає під час пригоди, Едвард вирішує стати авантюристом, щоб знайти його. Пад Ремінгтон — молодий чоловік, що живе в Іст-Енді Лондона, син авантюриста Патріка Ремінгтона. Розлучений з батьками в ранньому віці, він навчився виживати самостійно і дбав про дітей з нетрів. Спочатку він вважав авантюризм марною тратою часу, поки не почав подорожувати з Едді. Хоча спочатку він зневажав Едді через його високий соціальний статус, згодом він приймає його як справжнього друга. Протягом гри натякається, що він має почуття до Мелоді. Він возз'єднується зі своєю матір'ю Елізабет після 15 років розлуки. Володіє навичками стрільби. Мелоді Фарклайт — молода відьма, яка виросла в ізольованому селі Мервіль. Не маючи друзів свого віку, вона виросла егоїстичною та самозакоханою. Під час пригод з друзями вона стає більш скромною та відкритою, зрештою бачачи в своїх супутниках справжніх друзів (особливо в Паді, до якого, як натякається, вона має романтичні почуття). Її мати, Медея Фарклайт, віддала життя, щоб захистити Мелоді від Гартмана з Кабали. Її навички включають чаклунство та магію. Фіона — таємнича дівчина з амнезією, врятована авантюристом Гілбертом Брауном від Кабали Стародавнього Батька. Вона була відома як Принцеса Білого Ордену та королівської родини Асгарду, і її називали «Носійкою Білих Крил», перш ніж її запечатали в скриньці Пандори на тисячі років. Кабала невпинно переслідувала її, оскільки вона була єдиною, хто міг торкатися табличок, яких відчайдушно прагнула Кабала, оскільки вони були ключем до відкриття порталу в Асгард. Її таємничі сили пов'язані з доброчинною білою магією та цілющими здібностями. Примітка: Фіона була гостьовим персонажем протягом короткого часу, перш ніж назавжди приєднатися до групи. Гілберт Браун — батько Едді та відомий британський авантюрист. Він зник після порятунку Фіони від Кабали, впавши зі свого дирижабля, і його місцезнаходження було невідоме, поки його син не знайшов його пораненим у битві з Кабалою Стародавнього Батька.
Розробка Nostalgia була вперше анонсована в липневому номері японського журналу Famitsu за 2008 рік, де було розкрито, що Matrix Software та Red Entertainment об'єднаються з Tecmo, щоб випустити гру в листопаді того ж року. Продюсером гри був Кейсуке Кікучі з Tecmo, відомий своєю роботою над серією Fatal Frame компанії, метою якого було поєднати традиційні рольові елементи з простим ігровим процесом, прагнучи «створити продукт, у який міг би грати кожен».
Директор проєкту Наокі Моріта з Red Entertainment задумав історичний сеттинг гри як альтернативну Землю 19-го століття, що повністю підтримав Кікучі, який зазначив: «Я знав, що ця гра має такий потенціал, коли побачив проєктну книгу пана Моріти — це пригодницька гра, дія якої відбувається на іншій Землі, що пропонує захопливу історію, яка охоплює різні культури в багатьох різноманітних місцях». Моріта спочатку хотів створити рольову гру в стилі альтернативної історії ще в 1996 році, але його відволік шалений успіх серії Sakura Wars на Sega Saturn, і він відклав проєкт до початку роботи над Nintendo DS. Незважаючи на велику затримку у виробництві, Моріта залишався впевненим у своєму початковому баченні, заявляючи: «Я був упевнений, що скільки б часу це не зайняло, наші дизайни для Nostalgia не втратять свого блиску».
Співробітники Matrix Software в основному відповідали за програмування гри і раніше працювали зі Square Enix над створенням версій Final Fantasy III та IV для Nintendo DS. Музику для Nostalgia написали Рей Кондо, Каорі Комуро та Шінічіро Сато, які були вказані разом зі своїм музичним гуртом «T's Music». Tecmo випустила спеціальний промо-альбом з десятьма піснями з гри для гравців, які попередньо замовили гру в Японії, разом з артбуком, що містив ескізи дизайну та офіційне мистецтво.
Спочатку гру мав видавати північноамериканський видавець Xseed Games, але у 2008 році її права перейшли до іншої компанії — Ignition Entertainment, яка видала її в жовтні 2009 року під назвою Nostalgia. Шейн Беттенхаузен, директор компанії з розвитку нового бізнесу, заявив, що він «глибоко вшанований» можливістю випустити гру англійською мовою і вважає, що гра має своє місце на сучасному західному ринку як унікальний та оригінальний проєкт, зазначивши, що «серед моря римейків та переробок ця захоплива пригода прокладає свій власний унікальний шлях».
Сприйняття Nostalgia отримала «середні» відгуки за даними агрегатора рецензій на відеоігри Metacritic. У Японії Famitsu оцінила гру на одну вісімку, одну сімку, одну вісімку та одну сімку, що в сумі склало 30 з 40.
GameZone оцінив гру на 8.8 з 10, зазначивши: «Грати в Nostalgia — це просто насолода, в такий спосіб, як це буває занадто рідко в RPG. Це гра, яка може змусити вас відчути себе юним хлопцем, що вперше ступає у світ захоплень та пригод — і, дозвольте сказати, це чудове відчуття». Вілл Геррінг з GamePro дав грі три з половиною зірки з п'яти, сказавши, що він «не міг позбутися відчуття, що вже грав у цю JRPG десь раніше».
Гра мала скромний старт продажів під час свого першого випуску в Японії, продавши 7 930 копій за перший тиждень.
Нотатки
Примітки
Посилання Офіційний сайт Офіційний блог розробників