За всю історію персонального комп'ютера використовувались різноманітні стандарти комп'ютерних дисплеїв. Вони найчастіше визначаються як комбінація роздільності дисплея (вказується як ширина і висота в пікселях), глибини кольору (вимірюється в бітах) і частоти оновлення (виражається в герцах). Пов'язані з роздільністю та частотою оновлення і відеоадаптери. Ранні відеоадаптери були простими буферами кадрів (фрейм-буферами), але новіші стандарти дисплеїв визначили ширший набір функцій відображення і керований програмним забезпеченням інтерфейс.
До 2003 року більшість комп'ютерних моніторів мала співвідношення сторін дисплею 4:3, деякі мали 5:4. Між 2003 і 2006, стали доступними монітори з співвідношенням сторін 16:10, спочатку в лептопах а потім і в настільних моніторах. Ці монітори знайшли продуктивне використання, тобто окрім широкоекранного кіно та відеоігор, текстові процесори змогли одразу відображати дві стандартні сторінки формату letter, а САПР відображати великі ілюстрації та меню одночасно. VESA визначила стандарти керування живленням та ідентифікації пристрою. А ергономічність визначають стандарти TCO.
Стандарти +Стандарти комп'ютерних дисплеївВідеостандартПовна назваОписРоздільність дисплею (пікселів)Співвідношення сторін дисплеяГлибина кольору (2^bpp кольорів)без назвибез назвиВаріації Apple, Atari і Commodore PC поширені в 1977—1982 роках. Використовували для відображення телевізори.320×200i (приблизно)4:3від 16 до 128 кольорівбез назвибез назвиCommodore Amiga, Atari ST та інші. Використовували NTSC або PAL RGB-дисплеї.720×480i (приблизно)4:34096 кольорівMDAMonochrome Display AdapterОригінальний стандарт на IBM PC та IBM PC/XT з 4 КБ відеопам'яті. Введений у 1981 році IBM. Підтримував лише текстовий режим.720×350 (текст)72:351 bppCGAColor Graphics AdapterВведений у 1981 році IBM, як перший стандарт кольорових дисплеїв для IBM PC. Відеокарти стандарту CGA мали 16 KB відеопам'яті.640×200 (128k)320×200 (64k)160×200 (32k)16:516:104:51 bpp2 bpp4 bppHGCHercules Graphics CardМонохромний дисплей, здатний відображати текст та графіку. Був дуже популярним для використання з електронними таблицями Lotus 1-2-3, що був одним з перших «убивчих застосунків» персональних комп'ютерів. Введений у 1982 році.720×348 (250,5k)60:291 bppEGAEnhanced Graphics AdapterВведений у 1984 році IBM. Роздільність 640×350 пікселів, 16 різних кольорів (4 біти на піксель, , bpp), вибраних з 64-колірної палітри (2 біти на кожен red-green-blue).640×350 (224k)64:354 bppPGCProfessional Graphics ControllerЗ вбудованим 2D і 3D прискоренням, введений у 1984 році для 8-бітних PC-шинах, призначений для САПР застосунків, складається з трьох друкованих плат, має вбудований процесором, і відображає відео з частотою 60 Гц.640×480 (307k)4:38 bppMCGAMulticolor Graphics AdapterВведений на деяких моделях PS/2 в 1987 році, зі зменшеною вартістю порівняно з VGA. MCGA мав режими 320x200 256 кольорів (з палітри в 262 144 кольорів) та монохромний 640x480 через 64 КБ відеопам'яті, порівняно з 256 КБ в VGA.320×200 (64k)640×480 (307k)16:104:38 bpp1 bpp8514Попередник XGA, вийшов в одночасно з VGA в 1987 році . 8514/A карти відображали черезрядкове відео з частотою 43,5 Гц.1024×768 (786k)4:38 bppVGAVideo Graphics ArrayВведений у 1987 році IBM. VGA є фактично набором різних роздільностей, але найчастіше використовується сьогодні для означення дисплею 640×480 пікселів, 16 кольорів (4 bits per pixel) і співвідношенням сторін 4:3. Також визначаються як VGA такі режими, як графічний 320×200, 256 кольорів (8 bits per pixel) і текстовий 720×400 пікселів. VGA дисплеї та адаптери загалом здатні до Mode X-графіки, незадокументованого режиму, що дозволяє більші, не відповідаючі стандартам роздільності.640×480 (307k)640×350 (224k)320×200 (64k)720×400 (текст)4:364:3516:109:54 bpp4 bpp4/8 bpp4 bppSVGASuper VGAСтандарт дисплеїв, створений VESA для IBM PC-сумісних персональних комп'ютерах. Введений у 1989 році.800×600 (480k)4:34 bppXGAExtended Graphics ArrayСтандарт дисплеїв від IBM введений у 1990 році. XGA-2 додав режим 1024×768 підтримку high color і швидше оновлення кадрів, вдосконалене виконання, і підтримку режиму 1360×1024, 16 кольорів (4 bits per pixel).1024×768 (786k)640×480 (307k)4:34:38 bpp16 bppXGA+Extended Graphics Array PlusНеофіційна назва, зараз використовується для означення режиму 1152x864, що є найбільшим для співвідношення 4:3 і нараховує майже мільйон пікселів. Його варіанти використовувались Apple Computer (1152x870) і Sun Microsystems (1152x900) для 21-дюймових CRT дисплеїв.1152×864 (995k)640×480 (307k)4:34:38 bpp16 bppQVGAQuarter VGA320×240 (75k)4:3WQVGAWide QVGA480×272 (127.5k)16:9HQVGAHalf QVGAРоздільність 240×160 або 160×240 пікселів, що використовується в Game Boy Advance. Така роздільність є половиною QVGA, котра в свою чергу є чвертю VGA.240×160 (38k)3:2QQVGAQuarter QVGA160×120 (19k)4:3WXGAWidescreen Extended Graphics ArrayВерсія формату XGA. Співвідношення сторін набуло популярності в деяких ноутбуках.1280×720 (922k)1280×800 (1024k)1440×900 (1296k)16:9 або 16:1032 bppSXGASuper XGAРозповсюджений de facto 32 bit Truecolor стандарт, з незвичайним співвідношенням сторін 5:4 (1.25:1) на відміну від звичайного 4:3 (1.33:1), що означає, що зображення і відео 4:3 будуть letterboxed на вужчих екранах 5:4. Це головним чином фізичне співвідношення сторін і природна роздільність для стандартних 17" і 19" LCD моніторів. Деякі виробники зазначають, що de facto промисловим стандартом був VGA (Video Graphics Array) і називають цей стандарт Extended Video Graphics Array або XVGA.1280×1024 (1310k)5:432 bppWXGA+,або WXGA,(або WSXGA)Widescreen Extended Graphics Array PLUSВерсія формату WXGA. Співвідношення сторін набуло популярності в деяких ноутбуках, таких як моделі з 19" широкоекранним LCD моніторами. 1440×900 (1296k)16:1032 bppWSXGA+Widescreen Super Extended Graphics Array PlusВерсія формату WXGA.1680×1050 (1764k)16:1032 bppUXGAUltra XGAde facto Truecolor стандарт.1600×1200 (1920k)4:332 bppWUXGAWidescreen Ultra Extended Graphics ArrayВерсія формату UXGA. Співвідношення сторін набуло популярності в high end 15" і 17" широкоекранних ноутбуках.1920×1200 (2304k)16:1032 bpp2KDLP Cinema TechnologyDigital Film Projection2048×1080 (2212k)1.948 bpp — 24 FPSQXGAQuad Extended Graphics Array2048×1536 (3146k)4:332 bppWQXGAWidescreen Quad Extended Graphics ArrayВерсія формату XGA. Співвідношення сторін головним чином використовується в 30" LCD моніторах.2560×1600 (4096k)16:1032 bppQSXGAQuad Super Extended Graphics Array2560×2048 (5243k)5:432 bppWQSXGAWide Quad Super Extended Graphics Array3200×2048 (6554k)25:1632 bppQUXGAQuad Ultra Extended Graphics Array3200×2400 (7680k)4:332 bppWQUXGAWide Quad Ultra Extended Graphics ArrayIBM T220/T221 LCD monitors підтримували цю роздільність, але вони більше не доступні.3840×2400 (9216k)16:1032 bpp4KDLP Cinema TechnologyDigital Film Projection4096×1716 (7029k)2.3948 bpp — 24 FPSHXGAHex[adecatuple] Extended Graphics Array4096×3072 (12583k)4:332 bppWHXGAWide Hex[adecatuple] Extended Graphics Array5120×3200 (16384k)16:1032 bppHSXGAHex[adecatuple] Super Extended Graphics Array5120×4096 (20972k)5:432 bppWHSXGAWide Hex[adecatuple] Super Extended Graphics Array6400×4096 (26214k)25:1632 bppHUXGAHex[adecatuple] Ultra Extended Graphics Array6400×4800 (30720k)4:332 bppWHUXGAWide Hex[adecatuple] Ultra Extended Graphics Array7680×4800 (36864k)16:1032 bpp
Префікси стандартів Хоча загальні стандартні префікси super і ultra не означають специфічних модифікацій базового стандарту, деякі інші це роблять: Quarter (Q) Чверть стандартної роздільності. Так наприклад QVGA становить половину ширини і висоти VGA, отже є його четвертою частиною. Також цей префікс використовується для «Quad» в вищих роздільностях. Wide (W) The base resolution increased, and not lowered, for square or near-square pixels на широкоекранному дисплеї, зазвичай має співвідношення сторін 16:9 або 16:10. Quad(ruple) (Q) В чотири рази збільшена кількість пікселів порівняно з базовим стандартом, тобто по дві роздільності в ширину і висоту. Hex(adecatuple) (H) В шість разів збільшена кількість пікселів порівняно з базовим стандартом, тобто по чотири роздільності в ширину і висоту. Ultra (U) eXtended (X)
Префікси можуть комбінуватись, як наприклад в WQXGA чи WHUXGA.
Інші роздільності Також є інші варіанти зі співвідношенням сторін 4:3. Це 1400x1050 SXGA+ і ще один без назви 1152x864 (іноді називається XGA+).
Примітки
Див. також Дисплей Роздільність дисплея Список стандартних роздільностей Список інтерфейсів дисплеїв
Посилання Calculate and compare display sizes, resolutions, and source material Display the resolution and color bit depth of your current monitor Calculate screen dimensions according to format and diagonal