— це платформер 1989 року, розроблений та виданий Nintendo для Game Boy, як одна із чотирьох стартових ігор для консолі. Вперше вона була випущена у Японії у квітні 1989 року, потім у Північній Америці у серпні того ж року, а в Європі 28 вересня 1990 року. Це перша портативна гра в серії Super Mario, а також перша основна гра, не розроблена творцем серії Шіґеру Міямото. Створена за зразком оригінальної Super Mario Bros. (1985), гра адаптує ігровий процес з сайд-скролингом для меншого екрана Game Boy, де гравець веде Маріо через 12 рівнів, щоб врятувати принцесу Дейзі (у її дебютній появі) від прибульця на ім’я Татанга в новому сеттингу Сарасаленду.
Гра вирізняється своїми характерними звуковими ефектами, мінімалістичною візуальною складовою, непослідовним використанням знайомих елементів Маріо та включенням шутерних рівнів натхненних такими іграми, як Gradius. Nintendo розробила Super Mario Land під керівництвом творців Game Boy Гунпея Йокої та Сатору Окади, маючи на меті зробити її грою, що стане універсальною для системи. Однак, під час розробки, Тетріс привернув їхню увагу, і вони усвідомили його потенціал для портативної платформи. Хенк Роджерс, який володів правами на Тетріс, переконав Nintendo of America, що вона сподобається ширшій аудиторії, ніж Super Mario Land; в результаті Тетріс був випущений разом з Game Boy.
Super Mario Land відіграла ключову роль у комерційному успіху Game Boy, продавши понад 25 мільйонів копій по всьому світу та ставши четвертою найпопулярнішою грою для цієї системи. Незважаючи на свою коротку тривалість, критики високо оцінили гру за успішну адаптацію формули Маріо до портативного обладнання. З моменту свого випуску Super Mario Land була широко визнана однією з найвпливовіших ігор для Game Boy, а принцеса Дейзі представила її як постійного персонажа у франшизі Mario. Гра отримала два продовження: Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (1992) та Wario Land: Super Mario Land 3 (1994), останнє з яких породило підсерію Wario Land. Super Mario Land пізніше була перевидана через Virtual Console для Nintendo 3DS у 2011 році та на Nintendo Classics для Nintendo Switch у 2024 році.
Ігровий процес Як платформер із сайд-скролингом, Super Mario Land схожа за ігровим процесом на оригінальну Super Mario Bros. (1985). У ролі Маріо гравець просувається до кінця рівня, рухаючись праворуч та стрибаючи через платформи, щоб уникати ворогів та пасток, екран прокручується лише праворуч під час просування гравця, але не прокручується назад ліворуч, а розділи рівня, які вийшли за межі екрану, не можна переглянути. Маріо вирушає до Сарасаленду, щоб врятувати принцесу Дейзі від Татанги, злого прибульця. Два з дванадцяти рівнів гри це шутери в стилі гри Gradius з «примусовим скролингом», де Маріо керує підводним човном або літаком і стріляє снарядами у ворогів, що наближаються, блоки, що руйнуються, та босів. Рівні закінчуються платформерним випробуванням, щоб дістатися до альтернативного виходу, розташованого над звичайним виходом, перший з яких призводить до бонусної міні-гри, стилізованої під лотерею Ghost Leg, яка присуджує від 1 до 3 додаткових життів або Superball Flower.
На відміну від інших ігор серії, Super Mario Land має кілька відмінностей, які відрізняють її від традиційних ігор Super Mario. Замість того, щоб гра відбувалася в Грибному Королівстві, дія відбувається в Сарасаленді та намальована лайн-артом. Маріо рятує принцесу Дейзі у її дебюті, а не стандартну дівчину серії, яка потрапила в біду, принцесу Піч. Коли стрибнуто на Купу Трупу, його панцир вибухає після короткої затримки, Маріо кидає чорні стрибаючі кульки, а не вогняні, бонуси 1-Up зображені у вигляді сердець, а флагштоки в кінці рівнів замінені платформерним завданням. Порівняно з Super Mario Bros., яка містить 32 рівні, поділені на 8 світів по 4 рівні кожен, Super Mario Land значно менша, з 12 рівнями, поділеними на 4 світи по 3 рівні кожен. Є п'ять унікальних босів, по одному в кінці кожного з чотирьох світів, та п'ятий і останній бос це Татанга, який з'являється після перемоги над четвертим босом. Перших трьох босів можна знищити снарядами, або гравець може пройти повз них до виходу, не знищуючи їх спочатку; останній рівень не має звичайного виходу, і двох босів у кінці цього рівня потрібно знищити снарядами, щоб завершити рівень і гру.
Кілька елементів повторюються з попередніх ігор серії, такі як блоки, що зависають у повітрі, рухомі платформи, які потрібно використовувати для подолання пасток, труби, що ведуть до інших зон, колекційні монети, які дають додаткове життя при зборі 100, та вороги гумби. Після завершення гри гравець може пройти її ще раз у складнішому режимі, в якому рівні ті ж самі, за винятком більшої кількості ворогів; якщо гравець завершить складніший режим, гра дозволить йому розпочати нову гру на будь-якому рівні.
Розробка та випуск
Super Mario Land була розроблена Nintendo R&D1 та видана Nintendo у 1989 році як стартова гра для своєї портативної консолі Game Boy. Генеральний директор Nintendo Хіроші Ямаучі вважав, що веселі ігри сприяють продажам консолей, тому, коли компанія створила Game Boy, він хотів веселу гру з талісманом Nintendo, Маріо. Це завдання дісталося Nintendo R&D1, команді розробників під керівництвом винахідника Game Boy Гунпея Йокої. Йокої раніше створив серію Game & Watch і працював зі своїм протеже, Шіґеру Міямото, над грою, яка представила Маріо, Donkey Kong. Super Mario Land це четверта гра в серії Super Mario, перша портативна гра про Маріо та перша в серії, створена без Міямото.
За відсутності керівництва Міямото, команда розробників використовувала нові та несумісні з серією елементи, оскільки Super Mario Land скоротила елементи серії, щоб вони помістилися на маленькому екрані портативного пристрою. Йокої, керівник відділу досліджень і розробок, був продюсером, а Сатору Окада режисером. Раніше вони разом розробили Metroid (1986) та Kid Icarus (1986), і згодом вони вдвох розробили Game Boy. Йокої працював над її промисловим дизайном, а Окада над інженерією. Super Mario Land планувалася як вітрина портативної консолі, поки Хенк Роджерс не приніс Тетріс до Nintendo of America та не переконав Мінору Аракаву, що ця захоплива комп'ютерна гра допоможе Nintendo охопити найширшу аудиторію. Згодом компанія вирішила додавати Тетріс до кожної покупки Game Boy.
Game Boy була випущена у Японії у квітні 1989 року, у Північній Америці у липні, а в Європі у вересні 1990 року, а Super Mario Land стала стартовим релізом. Її офіційний перший реліз відбувся 21 квітня 1989 року в Японії, реліз у Північній Америці 1 серпня, а в Європі 28 вересня 1990 року. 6 червня 2011 року Super Mario Land була випущена для Virtual Console для Nintendo 3DS, як одна з перших ігор для сервісу. Її нові функції включають збільшений розмір (приблизно на 60 відсотків масштабування) та додаткову кольорову палітру «відтінків зеленого», щоб відповідати ефекту монохромного зображення оригінальної Game Boy. Гра була перевипущена на сервісі Nintendo Classics для Nintendo Switch 15 травня 2024 року.
Рецепція
Сучасні огляди
Багато критиків розглядали Super Mario Land як «меншу» та коротшу версію Super Mario Bros. На момент виходу гри в 1989 році рецензенти були раді мати портативну гру Mario. Пол Ренд з Computer and Video Games назвав гру «аркадним автоматом у кишені», а графіку «чудовою» для свого розміру. Французький журнал про ігри Player One заявив, що Super Mario Land адекватно компромісувалася там, де це було необхідно, щоб перенести Маріо на портативний пристрій. Стів Гарріс з Electronic Gaming Monthly вважав гру «фантастичною» та «дуже цікавою», хоча й короткою. Ед Семрад та Донн Науерт з того ж видання оголосили Super Mario Land «безперечно найкращим візком для Game Boy» того часу.
Метт Ріган з Mean Machines погодився: «Іграбельність на найвищому рівні!». Британські журнали Mean Machines та The Games Machine прокоментували численні секрети, які потрібно було знайти. Player One також похвалили музику та назвали Super Mario Land «шедевром», «вершиною портативних відеоігор».
Ретроспективні огляди
Лукас Томас з IGN писав, що головний герой, вороги та гра загалом були коротшими, і зазначив, що сам Маріо мав лише 12 пікселів заввишки на маленькому екрані Game Boy. З огляду на це, Томас був стурбований «напруженням очей» гравців під час перевипусків гри. Леві Б'юкенен, який теж з IGN вважав, що гра не пішла на компроміси щодо зменшення розміру. Гас Тернер з Complex писав, що графіка була «простою», а у Official Nintendo Magazine гру назвали «смішно короткою». У Eurogamer повідомили, що гру можна пройти менш ніж за годину.
Гас Тернер з Complex писав, що гра мала веселість, інтуїтивність та складність, пов'язані з серією. Кріс Шиллінг з Eurogamer назвав саундтрек «безперечно одним із найкращих усіх часів», а у Official Nintendo Magazine сказали, що це одна з «найкращих відеоігрових музик, коли-небудь створених». У Eurogamer та Complex також похвалили музику.
Продажі Після «миттєвого успіху» Game Boy, Super Mario Land стала другим бестселером 1989 року в Північній Америці (після Тетрісу, що входить до комплекту). У США гра очолювала чарти продажів Game Boy у Babbage протягом двох місяців у 1992 році, з серпня по вересень.
Super Mario Land було продано тиражем понад 25 мільйонів копій, що зробило її четвертою найпопулярнішою грою на консолі. Гра також перевершила за продажами Super Mario Bros. 3 (1988), найпопулярнішу окрему гру (не в комплекті) на домашній консолі NES.
Спадщина Ця гра започаткувала серію Super Mario Land для портативних консолей. Super Mario Land 2: 6 Golden Coins додала нелінійний зовнішній світ і представила лиходія Варіо, злу версію Маріо. Наступна Wario Land: Super Mario Land 3 започаткувала франшизу Wario. Через 19 років, гра, яка була випущена у 2011 році під назвою Super Mario 3D Land для Nintendo 3DS стала першою грою Маріо у стереоскопічному 3D. Одрі Дрейк з IGN стверджувала, що і Wario Land, і Super Mario 3D Land не є «законними продовженнями», і писала, що остання більше схожа на «Super Mario Bros. 3 з впливом Mario Galaxy», ніж на наступника Super Mario Land 2. Superball Flower з'являється в Super Mario Maker 2 як розблокований бонус, який можна використовувати лише в стилі Super Mario Bros.
Super Mario Land запам'ятовується своїми мініатюрними елементами Super Mario та «переплетенням майже кожного основного елемента Mario, який тільки можна уявити». Багато з її нових елементів не повторюються пізніше в серії, що робить Super Mario Land дивною порівняно з рештою серії. Марк Нікс з IGN ретроспективно сказав, що Super Mario Land була єдиною ненатхненною грою з серії, з «дивними білими порожнечами» та НЛО замість «вражаюче оригінального» Грибного Королівства. Mean Machines також відлякувала тема прибульців, легка складність та розмиття екрана матричним способом. Тревіс Фас з IGN писав, що гра була порівняно не такою «амбітною», як Super Mario Bros. 3. У Mean Machines сказали, що це не «справжня гра Mario», вона не варта свого початкового високого балу в рецензіях, і «озираючись назад, не зовсім класика». Глен Фокс з Nintendo Life погодився, написавши, що на той час це було вражаюче досягнення, але воно не старіло так добре, як інші ігри Mario.