Вінсент Волтер Зампела II (; 1 жовтня 1970 — 21 грудня 2025, Лос-Анджелес, Каліфорнія, США) — американський геймдизайнер, найбільш відомий як співзасновник і керівник студії Infinity Ward, а також глава Respawn Entertainment і Ripple Effect Studios.
Кар'єра
Ранній етап кар'єри Після «невдалої» спроби навчання у Коледжі Бровад, Зампелла деякий час працював різноробом. Один із його друзів допоміг йому влаштуватися до місцевої компанії, що займалася розробкою відеоігор, де він відповідав на телефонні дзвінки та тестував нові ігрові релізи.
В інтерв'ю журналу Gamezilla в 1997 році Зампелла розповідав, що почав свою кар'єру в галузі графічного дизайну та цифрового відео в компанії GameTek, після чого перейшов в Atari для участі в запуску її підрозділу з розробки ігор для персональних комп'ютерів.
Пізніше Зампелла працював у компаніях Panasonic Interactive Media/Ripcord Games і SegaSoft, де познайомився з Джейсоном Вестом, з яким згодом спільно з Грантом Коллієром заснував студію Infinity Ward.
З 1999 по 2002 рік Зампелла працював у компанії 2015, Inc., де виступив як провідний дизайнер гри Medal of Honor: Allied Assault, яку високо оцінили критики. Після комерційного та критичного успіху проекту він продовжив роботу над наступними іграми серії Medal of Honor.
Infinity Ward Незабаром після заснування Infinity Ward компанія Electronic Arts вирішила перевести розробку серії Medal of Honor у внутрішні студії. У результаті Infinity Ward уклала угоду з Activision створення нової гри під робочою назвою «MOH Killer». Проєкт «MOH Killer» згодом отримав назву Call of Duty, а Activision незабаром після виходу гри придбала Infinity Ward.
Водночас Вінсент Зампелла та інший співробітник студії, Джейсон Вест, підписали з Activision довгострокові трудові контракти. Під керівництвом Зампелли та Уеста студія Infinity Ward випустила ігри Call of Duty 2, Call of Duty 4: Modern Warfare та Call of Duty: Modern Warfare 2, що стали ключовими проектами у жанрі шутерів від першої особи.
Після виходу надзвичайно успішної Call of Duty 4: Modern Warfare в 2007 році керівники студії Джейсон Вест (президент, креативний директор і технічний директор) і Вінс Зампелла (виконавчий директор) ініціювали переговори з материнською компанією Activision щодо розробки Call of Duty: Modern Warfare 2 в обмін на значні премії та забезпечення творчого контролю над серією Call of Duty. Представники Activision погодилися на це, але до фінального договору додали пункт, що при звільненні Веста та Зампелли права на Call of Duty будуть повернуті Activision. З цього моменту Activision шукала привід звільнити Веста та Зампеллу. У відповідь вони почали шукати способи вивести Infinity Ward з контролю Activision. У результаті це призвело до того, що Activision розпочала аудиторську перевірку студії у лютому 2010 року, а 1 березня Веста та Зампелла звільнили зі студії за «непідпорядкування». Преміальні, які належали за угодою 2007 року за розробку Modern Warfare 2 не виплачено. Звільнені Вест та Зампелла у квітні 2010 року заснували студію Respawn Entertainment, куди перейшла значна частина співробітників Infinity Ward.
Після гучного скандалу зі звільненням ключових співробітників Infinity Ward послідували кілька судових позовів: як з боку Веста і Зампелли до Activision (предметом позову стало стягнення компенсації в розмірі 36 млн доларів за невиплачені преміальні, які до 2012 року зросли до суми в 1 мільярд доларів), так і з боку Activision до Веста і Зампелли (пізніше до позову як відповідача було також залучено Electronic Arts) з вимогою виплатити 400 млн доларів як компенсацію за завдану шкоду студії Infinity Ward.
Також проти Activision подала до суду група колишніх співробітників Infinity Ward, які також не отримали преміальних за роботу над Modern Warfare 2, на загальну суму 75–125 млн доларів плюс штраф у розмірі 75–500 млн доларів. Зрештою, у травні 2012 року позови та зустрічні позови між Вестом, Зампеллою та EA з одного боку й Activision — з іншого були врегульовані в досудовому порядку. Деталі врегулювання не розголошувалися. Позов колишніх співробітників студії також було врегульовано в межах досудової угоди, за якою Activision виплатила їм 42 млн доларів.
Respawn Entertainment та Electronic Arts Після заснування Respawn Entertainment у квітні 2010 року Зампелла та Вест підписали контракт з Electronic Arts на видання наступної гри студії. У березні 2013 року Джейсон Вест залишив Respawn Entertainment. Студія випустила дві гри серії Titanfall, після чого у листопаді 2017 року її купила Electronic Arts. Під управлінням EA студія Respawn Entertainment випустила ігри Apex Legends, Star Wars Jedi: Fallen Order та Star Wars Jedi: Survivor.
У січні 2020 року Electronic Arts оголосила про призначення Вінсента Зампелли керівником лос-анджелеського підрозділу студії DICE. У 2021 році EA доручила Зампеллі загальне керівництво франшизою Battlefield після проблемного запуску Battlefield 2042 та звільнення генерального менеджера DICE Оскара Габріельсона. У липні 2021 року студія DICE LA була перейменована на Ripple Effect Studios.
Особисте життя В інтерв'ю 2001 року він описував себе як людину, яка «завжди була активним користувачем комп'ютерів і захопленим гравцем». У той період він також грав у Counter-Strike на аматорському рівні.
За даними видання TMZ, у 2015 році його дружина Бріджіт подала на розлучення. Повідомлялося, що на той момент у пари було троє дітей.
Відомі роботи Call of Duty Medal of Honor Titanfall Apex Legends Star Wars Jedi: Fallen Order Star Wars Jedi: Survivor Battlefield 6
Смерть Вінсент Зампелла загинув 21 грудня 2025 року в Лос-Анджелесі, Каліфорнія, США, розбившись на смерть в автомобілі Ferrari 296 GTS. Після зіткнення з бетонною огорожею машина спалахнула, і геймдизайнер не зміг вибратися. На момент смерті йому було 55 років.
Примітки