Kult (шведською «Культ», стилізовано під KULT ) — рольова гра в жанрі жахів, в оригіналі створена Гуніллою Йонссон та Майклом Петерсеном з ілюстраціями Нільса Гуллікссона, вперше опублікована у Швеції компанією Äventyrsspel (пізніше Target Games) у 1991 році. Kult вирізняється своєю філософською та релігійною глибиною, а також дорослим та суперечливим змістом.
Перші три англійські видання були опубліковані з 1993 по 2004 рік компанією Metropolis Ltd. У 2018 році нинішній правовласник Helmgast випустив четверте видання, Kult: Divinity Lost, створене Робіном Лілєнбергом та Петтером Налло . Це видання оновило сеттинг з 1990-х до 2010-х років і було повністю переписано з новим оформленням та макетом, а також набором правил, заснованим на Powered by the Apocalypse . Четверте видання було добре сприйняте критиками та шанувальниками та отримало дві премії Ennie за найкращий текст та найкращу обкладинку 2019 року , а також було номіновано на найкраще оформлення вмісту.
Сетинг Стандартним фоном є наші сучасні великі міста. Гравці беруть на себе ролі сучасних героїв з різних жанрів, таких як приватні детективи, фем фаталь, месники, торговці наркотиками, художники, журналісти, таємні агенти та божевільні вчені. Однак у грі весь видимий світ — це ілюзія ( Ілюзія ), що скріплена монотеїстичною вірою, яка розплутується, щоб розкрити темнішу «реальність» під нею, де ховаються кошмарні монстри. Ілюзія була створена Деміургом, щоб утримувати людство в полоні та не дати нам повернути божественність, яку ми колись мали. За відсутності Деміурга зловісні сили планують перешкодити людству усвідомити істину або навіть занурити світ в апокаліптичну війну, щоб відновити невігластво людства та сліпу віру в божественний порядок.
Деякі символи та істоти, що з'являються в Kult, також з'являються в інших шведських іграх, до яких долучилися ті самі автори та команда розробників. Всесвіт Mutant Chronicles (створений Нільсом Гуллікссоном та Майклом Стенмарком) та його спін-офи містять таких істот, як Нефарити та Разіди, які з'являються в Kult .
Правила Оригінальна система базується на навичках та використовує 20-гранну кістку (Заснована на системі BRP від Chaosium, яку вже використовувала Äventyrsspel для своїх рольових ігор Drakar och Demoner ), а створення персонажів відбувається за очки. У грі одиниця на кістці зазвичай означає великий успіх з додатковими бонусами, а значення 20 означає повний провал. Звичайні персонажі зазвичай мають рейтинги навичок від 3 до 20; щоб досягти успіху в перевірці навичок, гравець повинен кинути занчення кістки, рівне або нижче за свій рейтинг навички. Чим нижче значення на кістці, тим більший успіх. Надприродні персонажі та нелюдські сутності можуть мати рейтинги навичок, що значно вищі за нормальний діапазон.
Четверте видання, Kult: Divinity Lost, використовує правила, засновані на механізмі правил Apocalypse World . Гравці кидають два 10-гранні кубики, додають можливі модифікатори та намагаються досягти щонайменше результату 10, щоб уникнути невдачі, або 15, щоб досягти повного успіху. Kult: Divinity Lost також має систему, де Ігровий майстер будує кампанію навколо персонажів гравців, прагнучи викликати особистий жах.
У різних виданнях існувало кілька різних наборів правил для бою. Четверте видання, Kult: Divinity Lost, менше зосереджене на бою, ніж попередні видання.
Правила магії в Kult частково натхненні реальними окультними практиками, такими як герметизм, щоб підвищити реалістичність сеттингу. Чаклуни можуть використовувати заклинання з однієї (або рідше кількох) з п'яти різних царин: Смерть, Сон, Божевілля, Пристрасть та Час і простір. Оскільки ці заклинання мають (дуже) тривалий час виконання (до кількох днів); вимагають дуже специфічних і точних вербальних, матеріальних і соматичних вимог; і можуть бути використані лише в освяченому храмі чаклуна, вони нагадують релігійні ритуали.
Психічна рівновага У ранніх версіях гри «Психічна рівновага» використовується як мірило розсудливості персонажів гравців. Як висока, так і низька (+25/-25) Психічна рівновага впливає на те, як звичайні люди та тварини реагують на персонажа. Персонажі з надзвичайно високим або низьким Психічною рівновагою можуть подолати Ілюзію та відновити свій втрачений божественний статус через Пробудження. Це відбувається, якщо Психічна рівновага +500 або -500.
Психічна рівновага персонажа може змінюватися в позитивному або негативному напрямку через травму, вплив істот чи місць, або через переваги та недоліки талантів чи рис, таких як (з позитивного боку) дружба з тваринами, художній талант, усвідомлення тіла, кодекс честі або (з негативного боку) соціальна некомпетентність, залежність, параноя чи містичне прокляття. Чим далі персонаж відходить від нульової точки, тим більш соціопатичним, дивним або ексцентричним він стає.
У четвертому виданні Kult систему ментальної рівноваги було видалено, оскільки розробники вважали її непрактичною під час ігрового процесу. Натомість, персонажі на шляху до Пробудження набувають різних архетипів: Сплячого, Усвідомленого та Просвітленого.
Історія публікацій Kult була спочатку опублікована шведською мовою компанією Target Games у 1991 році, а пізніше перекладена німецькою, англійською, італійською, іспанською, польською та французькою мовами. Американська ігрова компанія Metropolis Ltd. видала перші три видання англомовної гри, створивши нові додатки з новим американським контекстом, а також зі зміненим дизайном сторінок та редагуванням. Террі К. Амтор покинув Iron Crown Enterprises у 1992 році, щоб стати співзасновником Metropolis Ltd., спеціально для створення англомовної версії гри. Між 1992 і 1994 роками Амтор редагував, був співавтором та художнім керівником кількох книг для цієї лінійки.
Третє англійське видання Kult включало дві друковані книги англійською мовою: посібник гравця під назвою «Kult Rumours» у 2001 році та основний збірник правил «Kult: Beyond The Veil», надрукований у 2004 році. Інші видання були опубліковані 7ème Cercle (французькою) та Raven Distribution (італійською).
Ліцензія спочатку була власністю Target Games, потім Paradox Entertainment, а у 2015 році — Cabinet Holdings . Kult наразі ліцензована Helmgast. Четверте видання гри Kult: Divinity Lost було профінансовано на Kickstarter 2016 року. Це видання використовує інший механізм правил, ніж попередні видання, заснований на правилах Apocalypse World та Powered by the Apocalypse . Воно оновлює часову шкалу до сучасного сеттингу. Четверта редакція була випущена у 2018 році.
Додатки Багато додатків було опубліковано як шведською, так і англійською мовами. Першим додатком був «Легіони темряви» у 1993 році. « Екран Kult GM» був опублікований у 1993 році, а «Taroticum» — у 1994 році. «Супутник гравця Kult», «За межами», «Серце, розум і душа» та сценарій «Грааль Юди» були опубліковані у 1996 році.
Сприйняття Джефф Коук написав рецензію на Kult для Pyramid #3 (вересень/жовтень 1993 року) і сказав: «Загалом, Kult — це дуже хороша система та тло для гравців, які достатньо зрілі, щоб зануритися у справді темні рольові ігри. Навіть для тих гравців, які не люблять занурюватися у гнітючі, безнадійні світи, це тло має стільки похмурих образів та жахливих пейзажів, що вартує витратити гроші,просто щоб подивится на Метрополіс».
Деніс Бакрігес написав рецензію на Kult у журналі White Wolf №39 (1994), оцінивши гру на 5 з 5 та зазначивши, що « Kult — чудова рольова гра. Це одна з найкращих ігор жахів, випущених за останні роки. Хоча її міфологія просякнута християнською ідеологією та юнгіанською філософією, її ідеї дуже оригінальні. Проте варто бути обачним. Ігровий сеттинг може бути невпинно похмурим і гнітючим. Це жах, що пробирає до кісток. Ви самі знаєте, що вам подобається. Сприймайте це як хочете».
Люсія Шаховскі написала рецензію на гру Kult: Second Edition для журналу Arcane, оцінивши її на 8 з 10 загалом, і заявила, що « Kult особливо подобається людям, які трохи втомилися від бачення жахів Лавкрафта та хочуть чогось іншого. Якщо ви фанат темних жахів і ще не придбали гру, спробуйте».
У статті для Gizmodo Ед Грабіановскі описав, як у підлітковому віці робив покупки для Kult : ««Це заборонено у Швеції» – це чи не найкраща рекламна пропозиція, яку можна зробити кільком 14-річним хлопчикам. І справді, Kult виявляється досить цікавою, насиченою рольовою грою». Грабіаноскі сказав: «Частина суперечок щодо Kult пов’язана з включенням зґвалтування до багатьох жахів, які може пережити персонаж. Як і мені, вам може бути нецікаво мати справу з такими проблемами під час ігрової сесії, але, на честь Kult, вона чітко дала зрозуміти, що зґвалтування має серйозні та жахливі наслідки як для жертви, так і для злочинця». Грабіаноскі підсумував: «Хоча Kult ніколи не мав великого успіху в Північній Америці, він все ще зберігає цей дивний трепет зловісної привабливості».
У своїй книзі 2023 року «Монстри, прибульці та діри в землі » історик рольових ігор Стю Горват сказав: «Усі персонажі приховують брудні таємниці, починаючи від надприродних проклять і закінчуючи медичними експериментами та одержимістю демоном. Ці таємниці заплямовують персонажів і, найімовірніше, забезпечують засоби для їхнього остаточного знищення».
Моральна паніка у Швеції Подібно до суперечок навколо Dungeons & Dragons у Сполучених Штатах у 1980-х роках, Kult фігурував у кількох шведських моральних паніках протягом 1990-х років. На момент першої публікації гри рольові ігри у Швеції все ще продавалися переважно через магазини іграшок, а не в книгарнях чи спеціалізованих магазинах для хобі. Kult кілька разів з'являвся у пресі протягом десятиліття після першої публікації, а в 1997 році основні правила Kult були цитовані в резолюції в парламенті Швеції . Клопотання полягало у тому, щоб припинити фінансування платниками податків молодіжних груп, які активно займалися рольовими іграми. Воно стосувалося вбивства в Б'юві, де 15-річного підлітка в маленькому південному містечку Б'юв вбили двоє друзів віком 16 та 17 років, які (згідно з юридичною резолюцією) перебували під впливом Kult .
Письменниця Діді Ернстедт та художник Бйорн Шестедт написали книгу « De Övergivnas Armé» ( «Армія покинутих »), у якій вони застерігають від захоплення рольовими іграми, з особливим акцентом на «Культі» . Назва стосується дітей, яких нібито ігнорують батьки, і тому вважається, що вони схильні до радикалізації через рольові ігри.
Критики рольових ігор також намагалися пов'язати Культ із 16-річним шведським хлопцем, який покінчив життя самогубством з дробовика у листопаді 1996 року. Місцева газета Tønsbergs Blad у Тьонсберзі, Норвегія, також намагалася пов'язати Культ зі зникненням хлопця на ім'я Андреас Хаммер 1 липня 1994 року, який нібито грав у Культ за тиждень до свого зникнення. Його досі не знайдено.
Художня література У 2017 році видавництво Free League Publishing опублікувало роман Андерса Фагера « Заради кохання богині » ( För Gudinnan ), дія якого відбувається у всесвіті Kult . Фагер також написав коротку аудіокнигу під назвою «Фарадей» , дія якої відбувається у пригодницькому світі Kult « Тарротікум» .
У 2018 і 2020 роках видавництво Free League Publishing опублікувало два романи, написані оригінальними творцями Kult, Гуніллою Йонссон і Майклом Петерсеном . Дія обох відбувається у всесвіті Kult під назвами Döden är bara början ( Смерть лише початок, 2018) і De levande döda ( Живі мерці, 2020)
Спін-офи
<i id="mwAQQ">Культ</i> (карткова гра) Браяна Вінтера. У серпні-листопаді 2011 року видавництво Dark Horse Comics випустило міні-серію з чотирьох випусків, засновану на рольовій грі.
Примітки
Зовнішні посилання
Офіційна головна сторінка