Ultima Online, UO () — багатокористувацька онлайнова рольова відеогра у фентезійному сетингу, випущена 24 вересня 1997 року компанією Origin Systems.
Події гри відбуваються у всесвіті Ultima. Ultima Online відома розвиненою системою протистояння між гравцями (PvP). З моменту релізу до гри було додано вісім повноцінних доповнень, один бустер-пак та десятки безкоштовних оновлень контенту. Вихід доповнення Kingdom Reborn у 2007 році приніс новий ігровий рушій з оновленою графікою.
Ігровий процес Ultima Online у багатьох аспектах продовжила традиції попередніх ігор серії Ultima, однак через розвиток технологій і той факт, що це була перша постійна онлайн-гра Origin Systems, у ній з’явилася значна кількість нових ігрових механік. Оскільки проєкт частково задумувався як соціальний та економічний експеримент, розробники мусили враховувати масову взаємодію між гравцями, а також змінювати підхід до сприйняття ігрового світу, у якому в одиночних іграх гравець зазвичай був центральною фігурою.
Світи Спочатку Ultima Online мала лише один ігровий світ, а з виходом доповнень з’являлися нові території та світи. Другим світом стали Lost Lands, які гравці часто називали T2A — за назвою доповнення The Second Age. Цей світ додав нові землі, підземелля, істот і типи ландшафту. Третім світом став Trammel, що був дзеркальним відображенням початкової мапи Ultima Online. Його поява змусила розробників виокремити оригінальний світ, зробивши його більш похмурим і надавши йому назву Felucca. Існувало два основних типи серверів: «звичайні», які поєднували Trammel (PvP за взаємною згодою) та Felucca (PvP без згоди), і сервери типу Siege, де PvP без згоди було обов’язковим, відсутнє страхування предметів, доступний лише один персонаж на обліковий запис, обмежені способи подорожування та діють інші правила, що робили гру значно складнішою.
Сприйняття
Критика Журнал Next Generation оцінив гру у чотири з п’яти зірок, назвавши її великим світом, наповненим численними можливостями для досягнень і живого спілкування з іншими гравцями, підкресливши, що Британія є тим, чим її зробить сам гравець. Водночас GameSpot оцінив Ultima Online у 4,9 бала з 10.
Прибуток Внутрішні прогнози продажів Ultima Online спочатку були низькими. Керівництво Electronic Arts не вважало Ultima великою франшизою, а очікувана максимальна кількість підписників оцінювалася приблизно у 15 000 осіб. Проте згодом гру почали називати однією з найуспішніших у комерційному плані, а також першим великим хітом серед ігор, що поширювалися виключно через Інтернет. У жовтні 1997 року Ultima Online дебютувала на 9-му місці рейтингу продажів комп’ютерних ігор у США. За період від запуску наприкінці вересня до середини листопада було продано близько 65 000 копій. У Японії перша партія з 5 000 копій була розпродана менш ніж за 15 хвилин. До кінця 1997 року гра продалася в США накладом понад 87 000 копій. До грудня 1998 року кількість підписників досягла 100 000 осіб, а щомісячний дохід від передплати оцінювався приблизно в один мільйон доларів США. У 1999–2000 роках база користувачів продовжувала зростати, сягнувши 250 000 підписників до жовтня 2000 року. На початку 2001 року приблизно 20–30 % гравців становили жінки, що було типовим показником для MMORPG того періоду. Японія залишалася одним із ключових ринків, забезпечуючи понад чверть усього бізнесу Ultima Online. На початку 2003 року гра зберігала близько 225 000 активних підписників у світі.
Нагороди Ultima Online отримала нагороду Online Game of the Year та була номінована за досягнення у програмній інженерії на перших Interactive Achievement Awards (нині D.I.C.E. Awards). Успіх гри привів до встановлення кількох світових рекордів у Guinness World Records: Gamer’s Edition 2008, зокрема як першої MMORPG, що досягла 100 000 гравців, і як однієї з найтриваліших за часом існування. У 2001 році гра здобула нагороду MPOGD Game of the Month. У 2010 році Ultima Online стала першою грою, включеною до Hall of Fame премії Game Developers Choice Online Awards. У 2012 році спільнота Stratics відзначила гру нагородою Historic Achievement Award з нагоди п’ятнадцяти років інновацій і підтримки спільноти. Того ж року журнал Time включив Ultima Online до списку 100 найкращих відеоігор усіх часів.
Примітки
Посилання