Фугітивність (, ) — здатність до «присвоєння» нової ідентичності через симуляцію удаваних станів. При цьому удавана поведінка, рефлексована самим гравцем і спостережувана Іншим, має на меті посилення почуття ідентичності. «Присвоєння» нової ідентичності відбувається через симуляцію удаваних станів. Наприклад, інший рівень інтелекту — геніальність / дурість / безумство; інша стадія морального розвитку; змінені стани свідомості — алкогольне (або наркотичне) сп'яніння / транс / екстаз; стан зі зниженою / відсутньої реакцією на довкілля — сон / непритомність / смерть.
Фугітивність є одним з семи компонентів грайливості / ігрової компетентності. Ігровою позицією, що відповідає фугітивності, є Юродивий.
Рівень фугітивністі у особистості вимірюється з допомогою опитувальника ігрової компетентності (ОІК), де одна з семи шкал грайливості / ігрової компетентності має назву фугітивність. Опитувальникдля самодіагностики дає показник рівня фугітивності. Окремо діагностується прояв фугітивності на основі поведінки людини в конфліктних ситуаціях, де її співідносять до одного з восьми рівнів фугітивності.
Науковцями було створена програмадля розвитку фугітивності. Вивчення фугітивності відбувається у вищих навчальних закладах по посібнику для студентів.
Гарним прикладом фугітивності, або вдаванного божевілля, є Гамлет: божевілля — це маска, за якою може переховуватись Гамлет, не викликаючи підозри у членів королівської сім'ї та вельмож. Також Одісей, який намагається уникнути участі у війни завдяки фугітивності, вдаванному божевіллю. Див. також Дисоціативна фуга Примітки