Ikariam — браузерна гра масова багатокористувацька онлайн-гра жанру стратегічна відеогра, створена та підтримувана німецькою компанією Gameforge AG. Події гри відбуваються в епоху класична Греція на архіпелазі, де гравець стає правителем невеликого міста, яке необхідно розвивати та очолювати. Ikariam отримала загалом позитивні відгуки.
Ігровий процес Ikariam часто порівнюють із серією Civilization, створеною Сід Меєром а також із серією Travian. Мета гри — розширювати місто, яке контролює гравець, збирати ресурси та завойовувати або умиротворювати інших гравців. У гру можна грати короткими сесіями; будівництво та дослідження відбуваються в режимі стратегія в реальному часі, тому гравець може повернутися пізніше та призначити мешканцям міста нові завдання.
Мешканці міста сплачують податки гравцеві або можуть бути відправлені збирати ресурси. Ігровий світ поділений на острови, кожен з яких може підтримувати до 16 (або до 17, якщо гравець купує амброзію) гравців та їхні міста. Кожен острів має власну лісопильню для виробництва деревини та одну іншу будівлю, яка виробляє розкішний ресурс. Існує п’ять основних типів ресурсів: Деревина, Вино, Мармур, Кришталеве скло та Сірка. Вони доступні відповідно в Лісопильні, Винограднику, Каменоломні, Кришталевій шахті та Сірчаній копальні. Усі ці ресурси необхідні для прогресу в грі, тому отримання ресурсів через завоювання або торгівлю є обов’язковим.
Мешканці кожного острова можуть співпрацювати та жертвувати будівельні матеріали для покращення ефективності видобувних споруд острова, що дозволяє всім місцевим гравцям швидше отримувати ресурси. Відмова від цього може призвести до ворожнечі між мешканцями острова. Гравці можуть спілкуватися з мешканцями острова через агору — дошку повідомлень, яка є на кожному острові та доступна лише тим, хто має міста на цьому острові.
Використовуючи ресурси, гравець може будувати будівлі, такі як казарми, верфі та академії. Мешканці міста можуть бути навчені як солдати, відправлені на дослідження нових технологій або виконувати інші завдання, за які вони отримують податкові кошти. Громадян необхідно підтримувати задоволеними, щоб вони не покидали місто.
Рівень задоволення населення визначається кількома факторами. Гравець може побудувати таверну, яка збільшує щастя в місті на 12 за кожен рівень таверни. Гравець також може подавати вино в таверні. Це збільшує щастя на 60, але споживає вино щогодини. Крім того, гравець може побудувати музей після дослідження культурного обміну. Щастя в місті збільшується на 20 за кожен рівень музею. Також за кожен рівень музею гравець може укласти одну додаткову угоду культурних цінностей з іншим гравцем. Це збільшує щастя в місті на 50. Гравець може мати не більше однієї угоди культурних цінностей з одним гравцем. Культурні товари можуть переміщатися з одного міста до іншого в будь-який час. Щастя також може бути покращене завдяки певним дослідженням і формам правління.
Гра також надає чотирьох радників для допомоги гравцеві протягом гри; вони відображаються у верхньому правому куті екрана. Зліва направо їхні назви: Міста, Військо, Дослідження та Дипломатія.
Радник міст надає гравцеві інформацію про імперію гравця. Крім того, радник міст дозволяє керувати торговими маршрутами — платною функцією, яка дозволяє регулярно перевозити ресурси з одного міста гравця до іншого.
Військовий радник дозволяє гравцеві бачити всі флоти, які знаходяться в морі, і скасовувати дії, які виконують ці флоти. Гравець також може переглядати бойові звіти, які містять огляд минулих і поточних сухопутних та морських битв.
Радник досліджень дозволяє гравцеві проводити дослідження, якщо є достатньо очок досліджень. Дослідження необхідні для розвитку в грі. Цей радник також показує, скільки очок досліджень наразі доступно, скільки вчених працює в академіях, скільки очок досліджень виробляється щогодини та скільки часу залишилося до завершення певних технологій.
Дипломатичний радник дозволяє гравцеві читати та відповідати на повідомлення від інших гравців, надсилати повідомлення гравцям у своєму альянсі, переглядати укладені договори, бачити, на яких агорах островів є непрочитані повідомлення, а також отримувати доступ до аґор.
Бізнес-модель Ikariam номінально безкоштовна гра але гравці можуть купувати внутрішньоігрові переваги через систему мікротранзакція. Це надає доступ до шостого ресурсу, який можна використовувати для Ikariam Plus — преміальної версії гри.
Альянси Після будівництва посольства можна приєднатися до альянсу або створити його. Альянси — це групи гравців, які співпрацюють. Зазвичай вони захищають один одного. Якщо на члена альянсу нападає інший гравець, увесь альянс або сильніші його члени втручаються та відбивають нападника. Якщо ви є лідером альянсу, кількість учасників залежить від рівня посольства. Також ви отримуєте невелику кількість бонусних ресурсів щодня залежно від кількості учасників альянсу. В альянсі існує три посади, які може призначати лідер: Дипломат, Генерал і Домашній секретар. Дипломат відповідає за укладання договорів, відповіді на повідомлення альянсу та редагування зовнішньої сторінки альянсу, доступної всім гравцям. Генерал відповідає за контроль військових пересувань членів альянсу та може скасовувати атаки учасників альянсу. Домашній секретар відповідає за редагування рангів усередині альянсу та внутрішньої сторінки альянсу, доступної лише членам альянсу. Альянси часто об'єднують людей з різних країн зі спільними інтересами та описуються як елемент ігрового процесу, який відсутній в інших браузерних іграх.
Світи Доступно декілька різних серверів гри.Ikariam UK Кожен із цих серверів представляє окремий ігровий «світ» зі своєю популяцією гравців і власною картою з тисячами островів. Наразі англомовна версія гри має дев'ятнадцять серверів, кожен із яких позначений грецькою літерою від Альфа до Омега, а також новіший Апполон — посилання на грецького бога Аполлона. Старі світи, такі як Альфа та Бета, зазвичай мають гравців із вищими рейтингами та більш стабільною економічною й військовою ситуацією. Нові світи пропонують більше атмосфери фронтиру зі змінними альянсами та війнами. Однією з привабливих особливостей гри є можливість досвідченому гравцеві зі старого світу створити новий акаунт у новому світі з метою піднятися на вершину рейтингу (що часто неможливо у старих світах, де гравці активні багато років). Завдяки особливостям гри цілком можливо керувати акаунтами на кількох світах або серверах одночасно.
Війська В Ikariam війська поділяються на три основні категорії: піхота, артилерія та повітряні підрозділи. Піхота, своєю чергою, класифікується на підрозділи дальнього бою, важку піхоту, легку піхоту та підрозділи підтримки. Окрім сухопутних військ, у грі представлений військово-морський флот, який після впровадження версії 0.4.5 за своєю бойовою механікою став майже ідентичним сухопутним військам.
Для переміщення військ територією одного острова використання кораблів не потрібне, оскільки війська здійснюють пересування сушею самостійно. Водночас для здійснення грабіжницьких рейдів необхідно виділяти вантажні судна для транспортування захоплених ресурсів.
Для атаки або оборони міста, розташованого на іншому острові, війська повинні транспортуватися вантажними суднами. Висадка військ можлива лише за умови, що гавань не заблокована ворожими бойовими кораблями. У разі блокування вантажні судна автоматично відступають. З цієї причини доцільно утримувати в гавані кожного міста хоча б один бойовий корабель, навіть найменш вартісний. Одним із найбільш ефективних варіантів оборонного флоту вважається наявність однієї підводної лодки. Вона здатна перешкоджати висадці ворожих військ, змушуючи їхні вантажні судна відступати. У випадку зіткнення з бойовими кораблями противника підводна лодка не знищується, а залишає поле бою та повертається до гавані приблизно через чотири години.
Якщо під час грабіжницького рейду бойові кораблі нападника блокують гавань міста, противник не зможе евакуювати ресурси. Також він втрачає можливість безпосередньо перекидати підкріплення з інших островів, що змушує його вступати в морський бій або здійснювати висадку на сусідньому острові з подальшим пересуванням сушею, що суттєво збільшує час реагування.
Під час сухопутних боїв на стороні оборонців додаткову роль відіграють міські Стіни. Вони беруть участь у захисті лише тоді, коли чисельність оборонних військ відповідає місткості гарнізону. Стіни обмежують можливість атак флангів та завдають незначних втрат фронтальним підрозділам атакуючих.
Навіть за відсутності гарнізону місто не може бути розграбоване, доки в стіні не буде створено пролом. Після завершення бою стіна відновлюється миттєво та без витрат ресурсів.
Особливу небезпеку для оборонців становлять стіни рівнів 1–9. Розміщення в них підрозділів дальнього бою або артилерії є ризикованим, оскільки потужна атака противника у першому раунді може знищити ці підрозділи. Стіни 10 рівня і вище здатні витримати щонайменше один бойовий раунд навіть під обстрілом мортир і можуть бути підсилені резервними військами.
Бойові зіткнення, як сухопутні, так і морські, відбуваються у форматі раундів. Початковий контакт між арміями відбувається миттєво. Якщо результат бою не визначено, наступний раунд розпочинається через 15 хвилин. У перервах між раундами можливе прибуття підкріплень або відкликання частин військ.
У випадку масштабних бойових дій зіткнення можуть тривати декілька діб та включати десятки раундів. Винятком є ситуації, коли одна зі сторін зазнає поразки вже в першому раунді — тоді бій завершується негайно. Дану механіку використовують досвідчені командири для отримання тактичної переваги. Такий прийом називається «спам-атака» (СА) і полягає у відправленні серії атакувальних хвиль, приречених на швидке знищення, але здатних послабити сили противника.
Приклад: метою є пограбування міста з високорівневою стіною та значними запасами ресурсів. Розвідка встановила, що армія противника складається з 15 бомбардувальників. Використання мортир у першій хвилі призведе до значних втрат артилерії. У такій ситуації доцільно направити дві хвилі спам-атаки, що складаються з одного списника та 30 гірокоптерів, після чого направити основні сили, зокрема гоплітів та 18 мортир.
У результаті перші хвилі спам-атаки знищують повітряні сили противника, тоді як гірокоптери після відступу реорганізуються та повертаються до бази. Основні сили після цього здійснюють успішний штурм міста з мінімальними втратами.
Складніший приклад: ворожа армія складається з 210 гоплітів, 140 парових гігантів, 240 мечників, 49 стрільців, 18 катапульт, 30 гірокоптерів і 15 бомбардувальників та обороняє місто зі стіною 20 рівня.
Хоча чисельність атакуючої армії більша, обмежена кількість мортир може бути швидко знищена повітряними силами противника. Для нейтралізації цієї загрози направляються три хвилі спам-атаки з мінімальними сухопутними силами та повітряною підтримкою. Після знищення повітряних підрозділів противника основна армія вступає в бій, отримуючи значну тактичну перевагу. Це дозволяє швидко зруйнувати стіни та мінімізувати втрати піхоти.
Варіанти спам-атак можуть змінюватися залежно від складу військ противника. Наприклад:
Сухопутні варіанти: 1 списник + 30 гірокоптерів; 1 списник + 15 бомбардувальників; 1 списник + 30 гірокоптерів + 15 бомбардувальників.
Морський варіант: 1 вогнеметний корабель + 30 підводних лодок.
Слід враховувати, що війська або флот, які перебувають у поході, у ворожому місті або відступили з поля бою, потребують подвійного утримання золотом. Тому перед військовою кампанією необхідно накопичити достатній золотий резерв. У разі нестачі золота війська можуть дезертирувати, що призведе до безповоротної втрати ресурсів.